Briscola – Правила
Играть в Briscola против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Брискола (Briscola) |
| Тип | Взяточная игра с козырем, без обязанности отвечать в масть |
| Игроки | 2 или 4 (вчетвером — командами); варианты для 3 и 5 |
| Возраст | от 8 лет |
| Длительность | раздача 5–10 минут |
| Материалы | 40 итальянских карт |
| Цель | Набрать во взятках больше 60 из 120 очков. |
| Сложность | лёгкая |
О чём игра? Вместе со скопой брискола — самая популярная карточная игра Италии. У каждого всего три карты, и после каждой взятки берут новую. Одна масть — козырная, это и есть «брискола». Поскольку отвечать в масть никогда не обязательно, всё решают ловкие сбросы и правильный момент для козырей.
2. Карты и материалы
- Колода: 40 итальянских карт четырёх мастей: денари (монеты), коппе (кубки), спаде (мечи), бастони (жезлы).
- Старшинство и очки (от старшей к младшей):
| Карта | Очки |
|---|---|
| Туз | 11 |
| Тройка | 10 |
| Ре (король) | 4 |
| Кавалло (рыцарь) | 3 |
| Фанте (валет) | 2 |
| 7, 6, 5, 4, 2 | 0 |
- Важно: тройка — вторая по старшинству карта в каждой масти.
- Всего: 120 очков.
- Открыто и закрыто: карты на руке скрыты, козырная карта открыта под колодой, взятки рубашкой вверх.
- С французскими картами: уберите 8, 9, 10; валет, дама и король играют роль фанте, кавалло и ре.
3. Подготовка и начало
- Сдающий: по жребию; затем сдают по очереди.
- Тасовка и съём.
- Сдача: каждый получает 3 карты.
- Брискола: следующую карту открывают. Её масть — козырная. Она лежит открыто поперёк под колодой.
- Начало: ходит игрок, следующий за сдающим.
Пример начала: игрок 2 сдаёт по 3 карты игроку 1 и себе и открывает 5 коппе: коппе — брискола. Ходит игрок 1.
4. Цель и победа
- Раздача: выигрывает тот, у кого больше 60 очков.
- Ничья: 60 на 60 — ничья.
- Партия: часто играют до двух или трёх выигранных раздач.
5. Ход игры
Взятка.
- Первый ходящий кладёт любую карту.
- Остальные кладут любую карту — нет обязанности ни отвечать в масть, ни брать взятку.
- Берёт старшая брискола (козырь) во взятке; если её нет — старшая карта масти первого хода.
- Карты другой масти (кроме козырей) никогда не берут.
Добор. После каждой взятки сначала добирает взявший, затем остальные, по одной карте из колоды. Открытая брискола уходит самой последней.
Конец. Когда колода кончилась, последние карты разыгрывают без добора. Затем каждый считает свои очки.
Пример с игроками 1 и 2. Брискола — коппе.
- Игрок 1 ходит тройкой денари (10 очков). У игрока 2 туз денари, и он берёт взятку: 21 очко игроку 2.
- Игрок 2 добирает первым, затем игрок 1. Игрок 2 ходит королём спаде (4).
- Старших спаде у игрока 1 нет, но есть двойка коппе — младшая брискола. Он бьёт ею: 4 очка игроку 1. Козырная двойка бьёт любого короля другой масти.
- Игрок 1 ходит четвёркой бастони (0 очков). Игрок 2 кладёт фанте бастони — старший жезл: взятка игрока 2 (2 очка). Он мог бы положить и карту другой масти; тогда взятку взял бы игрок 1.
6. Подсчёт очков
| Результат | Итог |
|---|---|
| Больше 60 очков | раздача выиграна |
| 60 очков | ничья |
| 91 и больше | часто считается двойной победой |
| 120 очков | все очки, часто втройне |
- Запись: по отметке за каждую выигранную раздачу.
- Конец: кто первым выиграет оговорённое число раздач.
7. Особые правила и ситуации
- Обмен брисколы (вариант): у кого козырная двойка (или семёрка), может обменять её на открытую брисколу.
- Сигналы вчетвером: традиционно партнёры могут показывать свои сильные карты жестами (подмигнуть, повести губами) — лишь бы противники не видели.
- Последняя карта: открытую брисколу получает тот, кто добирает последним.
- Неверный добор: лишние карты возвращают; порядок остаётся прежним.
- Типичные ошибки: недооценивать тройку; рано тратить козыри на пустые взятки; ходить незащищёнными тузами.
8. Варианты
Стандарт этого описания: двое игроков, 3 карты на руке, раздача до 61 очка.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Вчетвером | Две команды, партнёры напротив; сигналы разрешены. | компании |
| Брискола кьямата | Пятеро игроков; заявивший больше всех называет карту, и её владелец становится тайным партнёром. | большие компании |
| Втроём | Одну двойку убирают, каждый сам за себя. | трое игроков |
| Несколько раздач | До 2 или 3 выигранных раздач. | турниры |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь в брисколу вдвоём или вчетвером, где игрок напротив — твой партнёр; партия — одна раздача или до 2–3 выигранных раздач.
9. Советы новичкам
- Береги тузов и тройки: играй ими, когда соперник уже вряд ли сможет их побить.
- Сбрасывай «лишчи»: пустые карты (2, 4, 5, 6, 7) хороши, чтобы отдать взятку.
- Козыряй с умыслом: бей только взятки, в которых есть очки.
- Считай: запоминай, какие тузы и тройки уже вышли.
- Открытая брискола: кто доберёт её в конце, получит верный козырь — учитывай это.
- Эндшпиль: когда колода кончилась, ты знаешь, какие карты ещё могут быть у соперника.
- Вчетвером: подкладывай очки, когда партнёр наверняка берёт взятку.
10. Кратко в 10 шагах
- 40 карт; туз 11, тройка 10, король 4, рыцарь 3, валет 2.
- По 3 карты каждому.
- Открыть следующую карту: её масть — брискола.
- Ходит игрок после сдающего.
- Класть любую карту — ни отвечать в масть, ни брать не нужно.
- Берёт старшая брискола, иначе старшая карта масти первого хода.
- Взявший добирает первым.
- Открытая брискола — последняя карта.
- Колода пуста: доиграть последние три карты.
- Больше 60 очков — победа.
11. Частые вопросы
Обязан ли я отвечать в масть?
Нет. В брисколе всегда можно положить любую карту.
Почему тройка такая сильная?
В итальянских играх тройка традиционно вторая по старшинству и стоит 10 очков.
Что будет при 60 на 60?
Раздача заканчивается вничью.
Кто получает открытую брисколу?
Тот, кто добирает последним при последнем доборе.
Можно ли партнёрам разговаривать при игре вчетвером?
Нет, но традиционно допускаются маленькие сигналы, если противники их не замечают.
Сколько длится раздача?
Пять–десять минут.
Происхождение и история
Briscola, вероятно, появилась в Италии в XIX веке как потомок голландской Brusquembille. Это одна из самых известных итальянских карточных игр; в Испании она распространена как Brisca. Вчетвером сигналы между партнёрами часто разрешены.