Briscola – Правила

Играть в Briscola против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеБрискола (Briscola)
ТипВзяточная игра с козырем, без обязанности отвечать в масть
Игроки2 или 4 (вчетвером — командами); варианты для 3 и 5
Возрастот 8 лет
Длительностьраздача 5–10 минут
Материалы40 итальянских карт
ЦельНабрать во взятках больше 60 из 120 очков.
Сложностьлёгкая

О чём игра? Вместе со скопой брискола — самая популярная карточная игра Италии. У каждого всего три карты, и после каждой взятки берут новую. Одна масть — козырная, это и есть «брискола». Поскольку отвечать в масть никогда не обязательно, всё решают ловкие сбросы и правильный момент для козырей.

2. Карты и материалы

КартаОчки
Туз11
Тройка10
Ре (король)4
Кавалло (рыцарь)3
Фанте (валет)2
7, 6, 5, 4, 20

3. Подготовка и начало

  1. Сдающий: по жребию; затем сдают по очереди.
  2. Тасовка и съём.
  3. Сдача: каждый получает 3 карты.
  4. Брискола: следующую карту открывают. Её масть — козырная. Она лежит открыто поперёк под колодой.
  5. Начало: ходит игрок, следующий за сдающим.

Пример начала: игрок 2 сдаёт по 3 карты игроку 1 и себе и открывает 5 коппе: коппе — брискола. Ходит игрок 1.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Взятка.

  1. Первый ходящий кладёт любую карту.
  2. Остальные кладут любую карту — нет обязанности ни отвечать в масть, ни брать взятку.
  3. Берёт старшая брискола (козырь) во взятке; если её нет — старшая карта масти первого хода.
  4. Карты другой масти (кроме козырей) никогда не берут.

Добор. После каждой взятки сначала добирает взявший, затем остальные, по одной карте из колоды. Открытая брискола уходит самой последней.

Конец. Когда колода кончилась, последние карты разыгрывают без добора. Затем каждый считает свои очки.

Пример с игроками 1 и 2. Брискола — коппе.

  1. Игрок 1 ходит тройкой денари (10 очков). У игрока 2 туз денари, и он берёт взятку: 21 очко игроку 2.
  2. Игрок 2 добирает первым, затем игрок 1. Игрок 2 ходит королём спаде (4).
  3. Старших спаде у игрока 1 нет, но есть двойка коппе — младшая брискола. Он бьёт ею: 4 очка игроку 1. Козырная двойка бьёт любого короля другой масти.
  4. Игрок 1 ходит четвёркой бастони (0 очков). Игрок 2 кладёт фанте бастони — старший жезл: взятка игрока 2 (2 очка). Он мог бы положить и карту другой масти; тогда взятку взял бы игрок 1.

6. Подсчёт очков

РезультатИтог
Больше 60 очковраздача выиграна
60 очковничья
91 и большечасто считается двойной победой
120 очковвсе очки, часто втройне

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: двое игроков, 3 карты на руке, раздача до 61 очка.

ВариантЧто меняетсяДля кого
ВчетверомДве команды, партнёры напротив; сигналы разрешены.компании
Брискола кьяматаПятеро игроков; заявивший больше всех называет карту, и её владелец становится тайным партнёром.большие компании
ВтроёмОдну двойку убирают, каждый сам за себя.трое игроков
Несколько раздачДо 2 или 3 выигранных раздач.турниры

В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь в брисколу вдвоём или вчетвером, где игрок напротив — твой партнёр; партия — одна раздача или до 2–3 выигранных раздач.

9. Советы новичкам

  1. Береги тузов и тройки: играй ими, когда соперник уже вряд ли сможет их побить.
  2. Сбрасывай «лишчи»: пустые карты (2, 4, 5, 6, 7) хороши, чтобы отдать взятку.
  3. Козыряй с умыслом: бей только взятки, в которых есть очки.
  4. Считай: запоминай, какие тузы и тройки уже вышли.
  5. Открытая брискола: кто доберёт её в конце, получит верный козырь — учитывай это.
  6. Эндшпиль: когда колода кончилась, ты знаешь, какие карты ещё могут быть у соперника.
  7. Вчетвером: подкладывай очки, когда партнёр наверняка берёт взятку.

10. Кратко в 10 шагах

  1. 40 карт; туз 11, тройка 10, король 4, рыцарь 3, валет 2.
  2. По 3 карты каждому.
  3. Открыть следующую карту: её масть — брискола.
  4. Ходит игрок после сдающего.
  5. Класть любую карту — ни отвечать в масть, ни брать не нужно.
  6. Берёт старшая брискола, иначе старшая карта масти первого хода.
  7. Взявший добирает первым.
  8. Открытая брискола — последняя карта.
  9. Колода пуста: доиграть последние три карты.
  10. Больше 60 очков — победа.

11. Частые вопросы

Обязан ли я отвечать в масть?

Нет. В брисколе всегда можно положить любую карту.

Почему тройка такая сильная?

В итальянских играх тройка традиционно вторая по старшинству и стоит 10 очков.

Что будет при 60 на 60?

Раздача заканчивается вничью.

Кто получает открытую брисколу?

Тот, кто добирает последним при последнем доборе.

Можно ли партнёрам разговаривать при игре вчетвером?

Нет, но традиционно допускаются маленькие сигналы, если противники их не замечают.

Сколько длится раздача?

Пять–десять минут.

Происхождение и история

Briscola, вероятно, появилась в Италии в XIX веке как потомок голландской Brusquembille. Это одна из самых известных итальянских карточных игр; в Испании она распространена как Brisca. Вчетвером сигналы между партнёрами часто разрешены.