Cacheta / Pife – Правила
Играть в Cacheta / Pife против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Кашета / Пифе (Cacheta / Pife) |
| Тип | Рамми (все карты показывают сразу) |
| Игроки | 2–8, обычно 3–6 |
| Возраст | от 10 лет |
| Длительность | раунд 5–10 минут; партия 30–60 минут |
| Материалы | 2 колоды по 52 карты без джокеров (104 карты) |
| Цель | Первым собрать все 9 карт на руке в группы и последовательности и «бáтер» (выйти). |
| Сложность | от лёгкой до средней |
О чём игра? Кашета и Пифе — самые популярные рамми Бразилии: в семье, в барах и на турнирах. У каждого девять карт, и за ход меняется одна карта. До самого конца ничего не выкладывается: у кого все девять карт в комбинациях, тот показывает их разом и выигрывает раунд.
2. Карты и материалы
- Колода: 2 × 52 карты без джокеров.
- Группа: три карты одного достоинства трёх разных мастей.
- Последовательность: три и более подряд идущие карты одной масти.
- Туз: обычно младший (Т-2-3); К-Т-2 — не последовательность.
- Открыто и закрыто: карты на руке скрыты, сброс открыт.
3. Подготовка и начало
- Сдача: каждый получает 9 карт.
- Сброс: одна карта открывается.
- Начало: начинает игрок слева от сдающего.
Пример начала: у тебя 5-6-7 червей, три короля разных мастей и три разрозненные карты. Две комбинации готовы — нужна третья.
4. Цель и победа
- Раунд: выигрывает тот, у кого после взятия карты все 9 карт в комбинациях и кто сбрасывает десятую («бáтеу»).
- Партия: побеждает тот, кто первым выиграл оговорённое число раундов.
5. Ход игры
Ход.
- Взять: из колоды или верхнюю карту сброса.
- Сбросить: одну карту открыто в сброс.
- Комбинации остаются на руке.
Выход («бáтер»).
- После взятия у тебя 10 карт.
- Если 9 из них образуют действительные комбинации, сбрось десятую и покажи девять.
- Раунд выигран.
Пример с игроками 1–3. Три игрока.
- У игрока 1 5-6-7 червей, три короля, 9 и 10 пик и 2 бубен.
- Игрок 2 сбрасывает даму пик. Игроку 1 она не помогает — он берёт из колоды валета пик.
- Теперь у игрока 1 9-10-валет пик. Он сбрасывает 2 бубен.
- Все девять карт в комбинациях: «Бáти!» — раунд выигран.
6. Подсчёт очков
| Результат | Итог |
|---|---|
| Вышел | раунд выигран |
| Ложный выход | раунд проигран или штраф |
| Кашета на ставки | победитель забирает банк |
- Запись: выигранные раунды каждого игрока.
- Турнирная форма: проигравшие несколько раундов выбывают.
7. Особые правила и ситуации
- Одинаковые карты: две одинаковые карты (из двух колод) не могут быть в одной группе.
- Колода кончилась: сброс перетасовывают и играют дальше — или раунд заканчивается вничью.
- Куринга (вариант): открытая карта определяет дикое достоинство.
- Без перехода: последовательности через К-Т-2 обычно не разрешены.
- Типичные ошибки: выходить слишком рано; сбрасывать карты, которые собирает следующий игрок.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 2 колоды без джокеров, 9 карт, партия до 5 выигранных раундов.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Пифе с 10 картами | На руке на одну карту больше. | для разнообразия |
| Кашета на ставки | Круги ставок, как в покере. | взрослые компании |
| Пиф-Паф | С дикими картами (куринга). | проще |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь против одного–пяти соперников (стандарт: четыре игрока) до 5 или 3 выигранных раундов.
9. Советы новичкам
- Последовательности гибки: они растут с обоих концов.
- Группе нужны три масти: два одинаковых короля червей считаются один раз.
- Следи за сбросом: что подбирают другие, выдаёт их планы.
- Не корми соседа: не сбрасывай то, что нужно следующему игроку.
- Две ожидаемые карты: рука, ждущая две разные карты, собирается быстрее.
- Рано избавляйся от старших одиночек: они редко помогают.
- Проверь перед выходом: ложный «бáтер» стоит раунда.
10. Кратко в 10 шагах
- 104 карты (2 колоды без джокеров).
- По 9 карт.
- Открыть одну карту в сброс.
- Взять: из колоды или из сброса.
- Сбросить одну карту.
- Группа: 3 одного достоинства трёх мастей.
- Последовательность: 3+ одной масти.
- Комбинации остаются на руке.
- Все 9 в комбинациях: сбросить десятую, «бáтер».
- Кто выиграл оговорённое число раундов, побеждает.
11. Частые вопросы
Что значит «бáтер»?
Выйти — все девять карт в комбинациях.
Нужно ли выкладывать комбинации?
Нет, всё до конца остаётся на руке.
Может ли в группе быть две одинаковые карты?
Нет, три карты должны быть разных мастей.
Туз старший или младший?
Обычно младший (Т-2-3).
Что, если я вышел неправильно?
Раунд проигран или назначается штраф.
Сколько длится партия?
Около 30–60 минут.
Происхождение и история
Бразильское семейство рамми, вероятно, возникшее в XX веке из европейских рамми и потомков Conquian. Pife и Cacheta часто используют как синонимы; Cacheta – чаще вариант на ставки.