Канаста (Канастра) – Правила
Играть в Канаста (Канастра) против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Канаста (также Canastra) |
| Тип | Рамми с комбинациями одного достоинства, командами и бонусами |
| Игроки | 4 (две команды, партнёры напротив); варианты для 2 |
| Возраст | от 10 лет |
| Длительность | раздача 15–25 минут; партия до 5000 очков 1,5–3 часа |
| Материалы | 2 колоды по 52 карты и 4 джокера (108 карт), ручка и бумага |
| Цель | Командой выкладывать карты одного достоинства, собирать канасты (7 карт) и первыми набрать 5000 очков. |
| Сложность | средняя |
О чём игра? Канаста родом из Уругвая и в 1950-е годы стала мировым увлечением. Собирают карты одного достоинства и выкладывают их перед собой комбинациями. Джокеры и двойки помогают как дикие карты. Семь карт одного достоинства образуют канасту и приносят большие бонусы. Борьба за сброс делает игру захватывающей.
2. Карты и материалы
- Колода: 2 × 52 карты плюс 4 джокера = 108 карт.
- Дикие карты: 4 джокера и 8 двоек. Они заменяют любую натуральную карту (кроме троек).
- Тройки: красные тройки (черви, бубны) — бонусные карты. Чёрные тройки (трефы, пики) блокируют сброс.
- Стоимость карт:
| Карта | Очки |
|---|---|
| Джокер | 50 |
| Двойка, туз | 20 |
| К, Д, В, 10, 9, 8 | 10 |
| 7, 6, 5, 4, чёрная 3 | 5 |
| Красная 3 | 100 (бонус, см. подсчёт) |
- Открыто и закрыто: карты на руке скрыты. Комбинации, красные тройки и верхняя карта сброса открыты. Колода рубашкой вверх.
- Дополнительно: ручка и бумага для счёта.
- Сдающий: тасует, даёт снять и сдаёт. Сдача переходит по часовой стрелке.
3. Подготовка и начало
- Выбор сдающего: каждый тянет карту; сдаёт тот, у кого старшая.
- Тасовка: сдающий тасует все 108 карт.
- Съём: снимает игрок справа.
- Сдача: каждый получает 11 карт (вдвоём — 15) по одной по часовой стрелке.
- Колода: остаток кладут рубашкой вверх в центр. Верхнюю карту открывают — так начинается сброс. Если это дикая карта или красная тройка, сверху кладут ещё одну карту, и сброс заморожен.
- Красные тройки: у кого есть красная тройка, сразу выкладывает её открыто и берёт из колоды замену.
- Начало: начинает игрок слева от сдающего.
Пример начала: сдаёт игрок 2. Все получают по 11 карт. У игрока 1 3 червей — он сразу выкладывает её и берёт вместо неё новую карту.
4. Цель и победа
- Раздача: игрок выходит, выложив или сбросив все карты. Для этого его команде нужна хотя бы одна канаста.
- Партия: побеждает команда, первой набравшая 5000 очков. Если обе команды перешли 5000 в одной раздаче, выигрывает больший итог.
- Ничья: при точно равном счёте играют ещё одну раздачу.
5. Ход игры
Ход состоит из трёх шагов.
- Взять: верхнюю карту колоды — или весь сброс (условия ниже).
- Выложить (по желанию): новые комбинации или добавить карты к комбинациям своей команды.
- Сбросить: ровно одну карту открыто в сброс.
Комбинации.
- Комбинация — минимум 3 карты одного достоинства, например три семёрки. Масти не важны.
- В каждой комбинации нужно не меньше 2 натуральных карт и не больше 3 диких.
- Не бывает комбинаций только из диких карт и последовательностей (7-8-9).
- Каждая команда может выложить каждое достоинство только один раз; дальнейшие карты добавляются к этой комбинации.
- Канаста: комбинация из 7 и более карт. Без дикой карты — чистая (красная) канаста, с дикой — смешанная (чёрная) канаста.
Первая выкладка. Первая комбинация команды должна набрать минимум (сумма стоимостей карт):
| Счёт команды | Минимум |
|---|---|
| меньше 0 | 15 |
| от 0 до 1495 | 50 |
| от 1500 до 2995 | 90 |
| 3000 и больше | 120 |
Взять сброс.
- Верхнюю карту нужно сразу использовать в комбинации: с двумя подходящими натуральными картами с руки или (если сброс не заморожен) с одной натуральной и дикой картой, либо добавив её к своей комбинации.
- Сброс заморожен, пока твоя команда ничего не выложила или в нём лежит дикая карта. Тогда взять его можно только с двумя натуральными картами с руки.
- Если сверху лежит чёрная тройка, сброс не может взять никто.
- Кто взял сброс, получает все его карты.
Пример с игроками 1–4. Игроки 1 и 4 — одна команда, игроки 2 и 3 — другая.
- Игрок 3 сбрасывает 9 треф. У игрока 1 две девятки и джокер, но его команда ещё ничего не выложила.
- Для первой выкладки команде нужно 50 очков. Девять + девять + девять = 30, плюс джокер 50 = 80. Этого достаточно.
- Игрок 1 берёт сброс: 9 треф идёт к его двум натуральным девяткам — это разрешено даже при замороженном сбросе. Добавив джокера, он выкладывает четыре девятки (80 очков).
- В сбросе было ещё шесть карт. Игрок 1 берёт их все на руку и затем сбрасывает одну карту.
- Через несколько ходов игрок 4 добавляет ещё три девятки: смешанная канаста. Теперь игроки 1 и 4 могут выйти.
6. Подсчёт очков
В конце каждой раздачи каждая команда считает:
| Пункт | Очки |
|---|---|
| Чистая канаста | +500 |
| Смешанная канаста | +300 |
| Выход | +100 |
| Скрытый выход (всё сразу, без прежних выкладок) | +200 вместо +100 |
| Каждая красная тройка | +100 (все четыре: +800) |
| Красные тройки без выкладок | −100 за тройку |
| Выложенные карты | сумма стоимостей |
| Карты, оставшиеся на руке | вычесть сумму стоимостей |
- Запись: по столбцу на команду; суммировать каждую раздачу.
- Конец: как только команда набрала 5000 очков.
7. Особые правила и ситуации
- Чёрные тройки: выкладываются только при выходе (3 или 4, без диких карт). Сброшенные, они блокируют сброс для следующего игрока.
- Сброшена дикая карта: её кладут поперёк; сброс остаётся замороженным, пока его кто-нибудь не возьмёт.
- Спросить перед выходом: игрок может спросить партнёра «Можно мне выйти?». Ответ обязателен к исполнению.
- Колода кончилась: раздача заканчивается, когда колода исчерпана и никто не должен и не может взять сброс. Бонус за выход не получает никто.
- Последняя карта — красная тройка: вытянувший её выкладывает её; раздача сразу заканчивается.
- Одна карта на руке: игрок с одной картой не может взять сброс, состоящий из одной карты.
- Ошибки: недопустимые комбинации забирают обратно; слишком низкая первая выкладка стоит 100 штрафных очков.
- Типичные ошибки: попытка выйти без канасты; больше 3 диких карт в комбинации; забытый замороженный сброс.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 4 игрока командами, 11 карт, цель 5000, для выхода одна канаста.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Два игрока | 15 карт, берут 2 карты из колоды и сбрасывают 1; для выхода нужны две канасты. | для двоих |
| Три игрока | Каждый сам за себя, 13 карт. | маленькие компании |
| Короткая партия | Цель — 2500 очков. | мало времени |
| Самба | 3 колоды, разрешены и последовательности. | опытные игроки |
| Боливия | Канасты из диких карт (боливия) дают дополнительные очки. | опытные игроки |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь вчетвером с партнёром напротив (11 карт, для выхода одна канаста) или вдвоём (15 карт, для выхода две канасты); цель 5000 или 2500 очков.
9. Советы новичкам
- Выкладывай рано: только когда команда что-то выложила, сброс берётся легче.
- Собирай пары: две одинаковые натуральные карты на руке — ключ к сбросу.
- Береги дикие карты: используй джокеров, чтобы завершить канасту.
- Опасный сброс: не бросай достоинства, которые собирают соперники.
- Чёрная тройка как тормоз: когда сброс большой, чёрная тройка блокирует следующего игрока.
- Красные тройки: идут в плюс, только когда команда что-то выложила.
- Планируй выход: выход заканчивает раздачу — сначала выложи как можно больше карт.
10. Кратко в 10 шагах
- 108 карт, 4 игрока в двух командах.
- Каждому по 11 карт; одна карта открывается.
- Красные тройки сразу выложить и взять замену.
- Ход: взять карту или сброс, выложить, сбросить одну карту.
- Комбинации: минимум 3 одного достоинства, минимум 2 натуральные, максимум 3 дикие.
- Для первой выкладки нужен минимум (50 / 90 / 120).
- Брать сброс, только если верхняя карта сразу идёт в комбинацию.
- 7 карт = канаста (чистая 500, смешанная 300).
- Выход только с хотя бы одной канастой (+100).
- Считаются стоимость карт и бонусы; первым до 5000 — победа.
11. Частые вопросы
Можно ли выложить последовательность вроде 7-8-9?
Нет. В Канасте бывают только комбинации одного достоинства.
Сколько диких карт может быть в комбинации?
Не больше трёх — и натуральных карт всегда должно быть больше, чем диких (минимум две).
Когда сброс заморожен?
Пока твоя команда ничего не выложила и всякий раз, когда в нём есть дикая карта. Тогда взять его можно только двумя натуральными картами того же достоинства с руки.
Можно ли играть в Канасту вдвоём?
Да. Каждый получает 15 карт, и для выхода нужны две канасты.
Сколько стоит красная тройка?
100 очков, все четыре вместе — 800. Но если твоя команда ничего не выложила, они идут в минус.
Сколько длится партия?
До 5000 очков обычно от одного до трёх часов.
Происхождение и история
Создана в 1939 году в Монтевидео (Уругвай) Сегундо Сантосом и Альберто Серрато; распространилась через Аргентину и Бразилию и в начале 1950-х вызвала массовый бум в США. В Германии до сих пор семейная классика; в Бразилии играют под названием Канастра.