Канаста (Канастра) – Правила

Играть в Канаста (Канастра) против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеКанаста (также Canastra)
ТипРамми с комбинациями одного достоинства, командами и бонусами
Игроки4 (две команды, партнёры напротив); варианты для 2
Возрастот 10 лет
Длительностьраздача 15–25 минут; партия до 5000 очков 1,5–3 часа
Материалы2 колоды по 52 карты и 4 джокера (108 карт), ручка и бумага
ЦельКомандой выкладывать карты одного достоинства, собирать канасты (7 карт) и первыми набрать 5000 очков.
Сложностьсредняя

О чём игра? Канаста родом из Уругвая и в 1950-е годы стала мировым увлечением. Собирают карты одного достоинства и выкладывают их перед собой комбинациями. Джокеры и двойки помогают как дикие карты. Семь карт одного достоинства образуют канасту и приносят большие бонусы. Борьба за сброс делает игру захватывающей.

2. Карты и материалы

КартаОчки
Джокер50
Двойка, туз20
К, Д, В, 10, 9, 810
7, 6, 5, 4, чёрная 35
Красная 3100 (бонус, см. подсчёт)

3. Подготовка и начало

  1. Выбор сдающего: каждый тянет карту; сдаёт тот, у кого старшая.
  2. Тасовка: сдающий тасует все 108 карт.
  3. Съём: снимает игрок справа.
  4. Сдача: каждый получает 11 карт (вдвоём — 15) по одной по часовой стрелке.
  5. Колода: остаток кладут рубашкой вверх в центр. Верхнюю карту открывают — так начинается сброс. Если это дикая карта или красная тройка, сверху кладут ещё одну карту, и сброс заморожен.
  6. Красные тройки: у кого есть красная тройка, сразу выкладывает её открыто и берёт из колоды замену.
  7. Начало: начинает игрок слева от сдающего.

Пример начала: сдаёт игрок 2. Все получают по 11 карт. У игрока 1 3 червей — он сразу выкладывает её и берёт вместо неё новую карту.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Ход состоит из трёх шагов.

  1. Взять: верхнюю карту колоды — или весь сброс (условия ниже).
  2. Выложить (по желанию): новые комбинации или добавить карты к комбинациям своей команды.
  3. Сбросить: ровно одну карту открыто в сброс.

Комбинации.

Первая выкладка. Первая комбинация команды должна набрать минимум (сумма стоимостей карт):

Счёт командыМинимум
меньше 015
от 0 до 149550
от 1500 до 299590
3000 и больше120

Взять сброс.

Пример с игроками 1–4. Игроки 1 и 4 — одна команда, игроки 2 и 3 — другая.

  1. Игрок 3 сбрасывает 9 треф. У игрока 1 две девятки и джокер, но его команда ещё ничего не выложила.
  2. Для первой выкладки команде нужно 50 очков. Девять + девять + девять = 30, плюс джокер 50 = 80. Этого достаточно.
  3. Игрок 1 берёт сброс: 9 треф идёт к его двум натуральным девяткам — это разрешено даже при замороженном сбросе. Добавив джокера, он выкладывает четыре девятки (80 очков).
  4. В сбросе было ещё шесть карт. Игрок 1 берёт их все на руку и затем сбрасывает одну карту.
  5. Через несколько ходов игрок 4 добавляет ещё три девятки: смешанная канаста. Теперь игроки 1 и 4 могут выйти.

6. Подсчёт очков

В конце каждой раздачи каждая команда считает:

ПунктОчки
Чистая канаста+500
Смешанная канаста+300
Выход+100
Скрытый выход (всё сразу, без прежних выкладок)+200 вместо +100
Каждая красная тройка+100 (все четыре: +800)
Красные тройки без выкладок−100 за тройку
Выложенные картысумма стоимостей
Карты, оставшиеся на рукевычесть сумму стоимостей

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: 4 игрока командами, 11 карт, цель 5000, для выхода одна канаста.

ВариантЧто меняетсяДля кого
Два игрока15 карт, берут 2 карты из колоды и сбрасывают 1; для выхода нужны две канасты.для двоих
Три игрокаКаждый сам за себя, 13 карт.маленькие компании
Короткая партияЦель — 2500 очков.мало времени
Самба3 колоды, разрешены и последовательности.опытные игроки
БоливияКанасты из диких карт (боливия) дают дополнительные очки.опытные игроки

В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь вчетвером с партнёром напротив (11 карт, для выхода одна канаста) или вдвоём (15 карт, для выхода две канасты); цель 5000 или 2500 очков.

9. Советы новичкам

  1. Выкладывай рано: только когда команда что-то выложила, сброс берётся легче.
  2. Собирай пары: две одинаковые натуральные карты на руке — ключ к сбросу.
  3. Береги дикие карты: используй джокеров, чтобы завершить канасту.
  4. Опасный сброс: не бросай достоинства, которые собирают соперники.
  5. Чёрная тройка как тормоз: когда сброс большой, чёрная тройка блокирует следующего игрока.
  6. Красные тройки: идут в плюс, только когда команда что-то выложила.
  7. Планируй выход: выход заканчивает раздачу — сначала выложи как можно больше карт.

10. Кратко в 10 шагах

  1. 108 карт, 4 игрока в двух командах.
  2. Каждому по 11 карт; одна карта открывается.
  3. Красные тройки сразу выложить и взять замену.
  4. Ход: взять карту или сброс, выложить, сбросить одну карту.
  5. Комбинации: минимум 3 одного достоинства, минимум 2 натуральные, максимум 3 дикие.
  6. Для первой выкладки нужен минимум (50 / 90 / 120).
  7. Брать сброс, только если верхняя карта сразу идёт в комбинацию.
  8. 7 карт = канаста (чистая 500, смешанная 300).
  9. Выход только с хотя бы одной канастой (+100).
  10. Считаются стоимость карт и бонусы; первым до 5000 — победа.

11. Частые вопросы

Можно ли выложить последовательность вроде 7-8-9?

Нет. В Канасте бывают только комбинации одного достоинства.

Сколько диких карт может быть в комбинации?

Не больше трёх — и натуральных карт всегда должно быть больше, чем диких (минимум две).

Когда сброс заморожен?

Пока твоя команда ничего не выложила и всякий раз, когда в нём есть дикая карта. Тогда взять его можно только двумя натуральными картами того же достоинства с руки.

Можно ли играть в Канасту вдвоём?

Да. Каждый получает 15 карт, и для выхода нужны две канасты.

Сколько стоит красная тройка?

100 очков, все четыре вместе — 800. Но если твоя команда ничего не выложила, они идут в минус.

Сколько длится партия?

До 5000 очков обычно от одного до трёх часов.

Происхождение и история

Создана в 1939 году в Монтевидео (Уругвай) Сегундо Сантосом и Альберто Серрато; распространилась через Аргентину и Бразилию и в начале 1950-х вызвала массовый бум в США. В Германии до сих пор семейная классика; в Бразилии играют под названием Канастра.