Канаста (Канастра) – 2 игрока

Игрок: 4 (2 команды); варианты 2–6 · Карты: 2 французские колоды с джокерами, 108 (2 × 52 + 4 джокера) · Тип: Семейство рамми/канасты (парная игра)

Играть в Канаста (Канастра) против компьютера

Цель игры

Первой командой набрать 5000 очков.

Материал и подготовка

Каждый получает 15 карт. Одна карта кладётся открытой в сброс (если это дикая карта или красная тройка, открывают ещё одну, и сброс заморожен). Красные тройки сразу выкладываются и заменяются.

Старшинство и стоимость карт

Джокер 50; 2 и туз 20; K–8 10; 7–4 и чёрная 3 – 5. Красная 3 = 100 бонусных (все четыре у одной команды: 800).

Ход игры

1) Ход: взять 2 карты из колоды и сбросить 1 ИЛИ забрать весь сброс (правила как при игре вчетвером).

2) Комбинации: минимум 3 карты одного достоинства, не менее 2 натуральных, не более 3 диких.

3) Первая выкладка требует той же минимальной суммы, что и вчетвером, в зависимости от собственного счёта.

Особые правила и особые карты

Канаста = 7 карт: чистая (без диких) 500, смешанная 300. Замороженный сброс (в нём дикая карта или команда ещё не выкладывалась): забрать можно только с 2 натуральными картами. Чёрная тройка на сбросе блокирует его для следующего игрока.

Подсчёт очков

Стоимость выложенных карт + бонусы за канасты + красные тройки + бонус за выход (100; выход «втёмную» 200) − карты на руке. Красные тройки идут в минус, если команда вообще ничего не выложила.

Конец игры и победа

Выйти можно, только имея не менее двух канаст. Игра заканчивается, как только игрок набирает 5000 очков.

Происхождение и история

Создана в 1939 году в Монтевидео (Уругвай) Сегундо Сантосом и Альберто Серрато; распространилась через Аргентину и Бразилию и в начале 1950-х вызвала массовый бум в США. В Германии до сих пор семейная классика; в Бразилии играют под названием Канастра.