Cangkulan – Правила
Играть в Cangkulan против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Чангкулан (Cangkulan, «мотыга») |
| Тип | Взяточная игра на сброс карт без козырей |
| Игроки | 3–5, обычно 4 |
| Возраст | от 7 лет |
| Длительность | раунд 5–10 минут |
| Материалы | 52 карты |
| Цель | Первым остаться без карт на руке. |
| Сложность | лёгкая |
О чём игра? Чангкулан — индонезийская семейная игра, в которую часто играют на школьном дворе или в долгой дороге. Она похожа на взяточную игру, но цель обратная: нужно избавиться от карт. Кто не может ходить в масть, тянет из колоды, пока не придёт подходящая карта, — и его рука всё растёт.
2. Карты и материалы
- Колода: 52 карты.
- Старшинство (от старшей к младшей): Т, К, Д, В, 10 … 2.
- Козырей нет.
- Открыто и закрыто: карты на руке скрыты, колода рубашкой вверх, взятки лежат открыто в центре.
3. Подготовка и начало
- Сдача: каждый получает 7 карт; остальное — закрытая колода.
- Начало: ходит игрок слева от сдающего.
- Смена сдающего: по часовой стрелке.
Пример начала: у тебя пять червей и две пики. Много карт одной масти — это хорошо: ты долго сможешь ходить в масть.
4. Цель и победа
- Цель: первым избавиться от всех карт.
- Вариант «найти проигравшего»: игра продолжается, пока не останется один игрок — он проиграл.
5. Ход игры
Взятка.
- Первый ходящий кладёт любую карту.
- Ходить в масть обязательно.
- Если не можешь ходить в масть: тяни карты из колоды, пока не придёт подходящая, и сыграй её. Остальные вытянутые карты идут на руку.
- Берёт старшая карта масти. Взятка откладывается, а взявший ходит следующим.
Пример с игроками 1–4. Порядок: игрок 1, 2, 4, 3.
- Игрок 1 ходит 4 червей. Игрок 2 кладёт 9 червей, игрок 4 — 2 червей.
- У игрока 3 нет червей. Он тянет 5 треф, даму пик, а затем 6 червей — играет 6 червей, а две другие карты идут ему на руку.
- Берёт игрок 2 девяткой червей и ходит следующей.
- У игрока 3 теперь на две карты больше — именно этого хочется избежать.
6. Подсчёт очков
| Результат | Итог |
|---|---|
| Первым без карт | победа |
| Вариант: последним с картами | проигравший |
- Без очков: важно только, кто закончил первым.
- За несколько раундов: считают победы.
7. Особые правила и ситуации
- Колода кончилась: кто не может ходить в масть, пропускает. В конце взятки он забирает все её карты на руку.
- Несколько не могут ходить в масть: они делят карты взятки; следующим ходит тот, у кого старшая карта.
- Джокер (вариант): джокер берёт любую взятку; если с него ходят, масть задаёт вторая карта.
- Типичные ошибки: слишком рано играть старшие карты и потом вынужденно ходить; слишком быстро тратить длинные масти.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 7 карт, без козырей, выигрывает первый без карт.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Найти проигравшего | Игра идёт до последнего игрока. | семейные раунды |
| С джокером | Джокер всегда берёт. | для разнообразия |
| Бурро | Испанский родственник на 40 или 48 картах. | испанская колода |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь против двух–четырёх соперников (стандарт: четыре игрока); либо выигрывает первый вышедший, либо игра идёт до проигравшего — 5, 3 или 10 раундов.
9. Советы новичкам
- Длинные масти — хорошо: ты часто сможешь ходить в масть.
- Ходи в масть младшими: взятая взятка обязывает ходить — не всегда это хорошо.
- Ходи с умом: выбирай масть, которой у других может не хватать.
- Считай: кому пришлось тянуть? У него нет масти.
- Используй старшие карты осознанно: туз даёт право хода в нужный момент.
- Следи за колодой: чем меньше она, тем дороже обходится отсутствие масти.
- Избавляйся от коротких мастей: иначе потом придётся тянуть.
10. Кратко в 10 шагах
- 52 карты, 3–5 игроков.
- По 7 карт, остальное — колода.
- Ходит игрок слева от сдающего.
- Ходить в масть.
- Нет масти: тянуть, пока не придёт подходящая карта.
- Остальные вытянутые карты — на руку.
- Берёт старшая карта масти.
- Взявший ходит следующим.
- Колода кончилась: пропустить и забрать взятку.
- Первый без карт выигрывает.
11. Частые вопросы
Есть ли козыри?
Нет.
Что, если я не могу ходить в масть?
Ты тянешь из колоды, пока не придёт подходящая карта.
Хорошо ли брать взятки?
Не обязательно — потом тебе ходить.
Что, если колода кончилась?
Ты пропускаешь ход и в конце забираешь взятку.
Как выиграть?
Первым остаться без карт.
Сколько длится раунд?
Около 5–10 минут.
Происхождение и история
Популярная индонезийская народная игра. «Cangkul» значит «мотыга» – в колоде «копают» подходящую карту. Близкая родственница испанского burro, вероятно, через европейское влияние.