Кариока – Правила
Играть в Кариока против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Кариока (Carioca) |
| Тип | Рамми с восемью контрактами |
| Игроки | от 2 до 6, обычно 4 |
| Возраст | от 10 лет |
| Длительность | раунд 5–10 минут; партия (8 раундов) 60–90 минут |
| Материалы | 2 французские колоды с 4 джокерами (108 карт), ручка и бумага |
| Цель | Выполнить контракт в каждом из восьми раундов и закончить с наименьшим числом штрафных очков. |
| Сложность | средняя |
О чём игра? Кариока — семейное рамми Чили. Каждый из восьми раундов требует своей комбинации трио (три карты одного достоинства) и эскал (четыре карты одной масти подряд). Кто первым выложит её, а затем избавится от всех карт, выигрывает раунд. Остальные считают карты, оставшиеся на руке.
2. Карты и материалы
- Колода: 2 × 52 карты + 4 джокера = 108 карт.
- Трио: три карты одного достоинства.
- Эскала: четыре карты одной масти подряд.
- Джокер: заменяет любую карту, но сбрасывать его нельзя.
- Открыто и закрыто: руки закрыты, сброс и выложенные комбинации открыты.
3. Подготовка и начало
- Сдача: каждый получает 12 карт.
- Сброс: одну карту открывают.
- Начало: начинает игрок слева от сдающего.
Пример начала: раунд 1 требует двух трио. У тебя две семёрки, два короля и джокер — не хватает ещё одной карты.
4. Цель и победа
- Раунд: выигрывает тот, кто первым выложит контракт, а затем избавится от всех карт.
- Партия: после восьми раундов побеждает игрок с наименьшим числом штрафных очков.
5. Ход игры
Восемь контрактов.
| Раунд | Контракт |
|---|---|
| 1 | 2 трио |
| 2 | 1 трио + 1 эскала |
| 3 | 2 эскалы |
| 4 | 3 трио |
| 5 | 2 трио + 1 эскала |
| 6 | 1 трио + 2 эскалы |
| 7 | 3 эскалы |
| 8 | 4 трио |
Ход.
- Взять: одну карту из колоды или верхнюю карту сброса.
- Выложить: если у тебя есть весь контракт, выложи его.
- Подкладывать: только со следующего хода можно добавлять карты к своим и чужим комбинациям.
- Сбросить: одну карту в сброс — никогда не джокер.
Пример с игроками 1–4. Раунд 2: одно трио и одна эскала.
- У игрока 1 три валета и 5-6-7 червей. Он берёт восьмёрку червей.
- Игрок 1 выкладывает валетов и 5-6-7-8 червей и сбрасывает.
- Со следующего хода он подкладывает: девятку червей к своей эскале, даму пик к трио игрока 3.
- Через несколько ходов игрок 1 сбрасывает последнюю карту: раунд выигран.
6. Подсчёт очков
| Карта | Штрафные очки |
|---|---|
| Джокер | 30 |
| Туз | 20 |
| Валет, дама, король | 10 |
| от 2 до 10 | по номиналу |
- Запись: штрафные очки каждого игрока после каждого раунда.
- Вышедший игрок: 0 очков.
7. Особые правила и ситуации
- Подкладывать только со следующего хода: в ход выкладки подкладывать нельзя.
- Не сбрасывать джокеры: их нужно выложить.
- Без покупки: карты из сброса берёт только тот, чей ход.
- Туз в эскале: старший (Д-К-Т) или младший (Т-2-3).
- Типичные ошибки: ждать слишком долго и остаться с джокерами на руке; пытаться подкладывать в ход выкладки.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 12 карт, восемь контрактов, без покупки.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Покупка | Брать карты из сброса вне очереди за штрафную карту. | более быстрые раунды |
| Десять раундов | Дополнительные контракты, например королевская эскала (13 карт одной масти). | долгие вечера |
| Меньше джокеров | Только 2 джокера. | пуристы |
| Подкладывать сразу | Уже в ход выкладки можно подкладывать к своим и чужим комбинациям. | более быстрые раунды |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь против трёх компьютерных соперников все восемь контрактов с 12 картами, без покупки. Там по умолчанию подкладывать можно сразу; вариант «только со следующего хода» настраивается.
9. Советы новичкам
- Читай контракт: каждый раунд требует другого.
- С умом используй джокеры: они помогают быстрее выполнить контракт.
- Избавляйся от старших карт: туз стоит 20 очков, джокер — 30.
- Планируй эскалы: четыре карты подряд собрать труднее, чем трио.
- Подкладывай после выкладки: на следующем ходу избавишься от многих карт.
- Следи за сбросом: что берут другие, выдаёт их планы.
- Не корми соперников: не сбрасывай то, что соперник явно собирает.
10. Кратко в 10 шагах
- 108 карт, по 12 каждому.
- Восемь раундов с заданными контрактами.
- Трио = 3 одного достоинства, эскала = 4 подряд.
- Взять: из колоды или из сброса.
- Выложить весь контракт.
- Подкладывать только со следующего хода.
- Сбросить одну карту, никогда не джокер.
- Первый, кто избавился от карт, выигрывает раунд.
- Штраф: джокер 30, туз 20, картинки 10, остальные по номиналу.
- После восьми раундов побеждает наименьшая сумма.
11. Частые вопросы
Что такое эскала?
Четыре карты одной масти подряд.
Можно ли сбросить джокер?
Нет.
Когда можно подкладывать?
Только с хода, следующего за выкладкой. По домашнему правилу – сразу, в тот же ход (см. «Варианты»).
Можно ли покупать карты?
В базовых правилах нет.
Сколько стоит туз?
20 штрафных очков.
Сколько длится партия?
Восемь раундов — примерно 60–90 минут.
Происхождение и история
Кариока – главная семейная карточная игра Чили: в неё играют долгими вечерами, в отпуске и на семейных праздниках. Как в контрактном рамми, в каждом раунде нужно выложить заданный набор трио и эскал, и от раунда к раунду это всё труднее. Откуда взялось название, точно неизвестно.