Кариока – Правила

Играть в Кариока против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеКариока (Carioca)
ТипРамми с восемью контрактами
Игрокиот 2 до 6, обычно 4
Возрастот 10 лет
Длительностьраунд 5–10 минут; партия (8 раундов) 60–90 минут
Материалы2 французские колоды с 4 джокерами (108 карт), ручка и бумага
ЦельВыполнить контракт в каждом из восьми раундов и закончить с наименьшим числом штрафных очков.
Сложностьсредняя

О чём игра? Кариока — семейное рамми Чили. Каждый из восьми раундов требует своей комбинации трио (три карты одного достоинства) и эскал (четыре карты одной масти подряд). Кто первым выложит её, а затем избавится от всех карт, выигрывает раунд. Остальные считают карты, оставшиеся на руке.

2. Карты и материалы

3. Подготовка и начало

  1. Сдача: каждый получает 12 карт.
  2. Сброс: одну карту открывают.
  3. Начало: начинает игрок слева от сдающего.

Пример начала: раунд 1 требует двух трио. У тебя две семёрки, два короля и джокер — не хватает ещё одной карты.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Восемь контрактов.

РаундКонтракт
12 трио
21 трио + 1 эскала
32 эскалы
43 трио
52 трио + 1 эскала
61 трио + 2 эскалы
73 эскалы
84 трио

Ход.

  1. Взять: одну карту из колоды или верхнюю карту сброса.
  2. Выложить: если у тебя есть весь контракт, выложи его.
  3. Подкладывать: только со следующего хода можно добавлять карты к своим и чужим комбинациям.
  4. Сбросить: одну карту в сброс — никогда не джокер.

Пример с игроками 1–4. Раунд 2: одно трио и одна эскала.

  1. У игрока 1 три валета и 5-6-7 червей. Он берёт восьмёрку червей.
  2. Игрок 1 выкладывает валетов и 5-6-7-8 червей и сбрасывает.
  3. Со следующего хода он подкладывает: девятку червей к своей эскале, даму пик к трио игрока 3.
  4. Через несколько ходов игрок 1 сбрасывает последнюю карту: раунд выигран.

6. Подсчёт очков

КартаШтрафные очки
Джокер30
Туз20
Валет, дама, король10
от 2 до 10по номиналу

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: 12 карт, восемь контрактов, без покупки.

ВариантЧто меняетсяДля кого
ПокупкаБрать карты из сброса вне очереди за штрафную карту.более быстрые раунды
Десять раундовДополнительные контракты, например королевская эскала (13 карт одной масти).долгие вечера
Меньше джокеровТолько 2 джокера.пуристы
Подкладывать сразуУже в ход выкладки можно подкладывать к своим и чужим комбинациям.более быстрые раунды

В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь против трёх компьютерных соперников все восемь контрактов с 12 картами, без покупки. Там по умолчанию подкладывать можно сразу; вариант «только со следующего хода» настраивается.

9. Советы новичкам

  1. Читай контракт: каждый раунд требует другого.
  2. С умом используй джокеры: они помогают быстрее выполнить контракт.
  3. Избавляйся от старших карт: туз стоит 20 очков, джокер — 30.
  4. Планируй эскалы: четыре карты подряд собрать труднее, чем трио.
  5. Подкладывай после выкладки: на следующем ходу избавишься от многих карт.
  6. Следи за сбросом: что берут другие, выдаёт их планы.
  7. Не корми соперников: не сбрасывай то, что соперник явно собирает.

10. Кратко в 10 шагах

  1. 108 карт, по 12 каждому.
  2. Восемь раундов с заданными контрактами.
  3. Трио = 3 одного достоинства, эскала = 4 подряд.
  4. Взять: из колоды или из сброса.
  5. Выложить весь контракт.
  6. Подкладывать только со следующего хода.
  7. Сбросить одну карту, никогда не джокер.
  8. Первый, кто избавился от карт, выигрывает раунд.
  9. Штраф: джокер 30, туз 20, картинки 10, остальные по номиналу.
  10. После восьми раундов побеждает наименьшая сумма.

11. Частые вопросы

Что такое эскала?

Четыре карты одной масти подряд.

Можно ли сбросить джокер?

Нет.

Когда можно подкладывать?

Только с хода, следующего за выкладкой. По домашнему правилу – сразу, в тот же ход (см. «Варианты»).

Можно ли покупать карты?

В базовых правилах нет.

Сколько стоит туз?

20 штрафных очков.

Сколько длится партия?

Восемь раундов — примерно 60–90 минут.

Происхождение и история

Кариока – главная семейная карточная игра Чили: в неё играют долгими вечерами, в отпуске и на семейных праздниках. Как в контрактном рамми, в каждом раунде нужно выложить заданный набор трио и эскал, и от раунда к раунду это всё труднее. Откуда взялось название, точно неизвестно.