Chinchón – Правила
Играть в Chinchón против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Чинчон (Chinchón) |
| Тип | Игра типа рамми с испанскими картами |
| Игроки | от 2 до 5, лучше всего 3–4 |
| Возраст | от 10 лет |
| Длительность | кон 3–6 минут; партия 30–60 минут |
| Материалы | 40 испанских карт и 2 джокера, ручка и бумага |
| Цель | Набрать как можно меньше очков и не превысить 100. |
| Сложность | от лёгкой до средней |
О чём игра? Чинчон — самая популярная игра типа рамми в Испании; она названа в честь городка под Мадридом. У каждого семь карт, и он старается разложить их на наборы и последовательности. Кто почти закончил, закрывает кон. Кто превысил лимит, выбывает. Последовательность из всех семи карт одной масти — «чинчон» — сразу выигрывает всю партию.
2. Карты и материалы
- Колода: 40 испанских карт (оро, копас, эспадас, бастос) значений 1–7, сота, кабальо, рей; плюс 2 джокера.
- Порядок: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, сота, кабальо, рей. Семёрка стоит сразу рядом с сотой.
- Штрафные очки:
| Карта | Очки |
|---|---|
| 1–7 | по номиналу |
| Сота | 10 |
| Кабальо | 11 |
| Рей | 12 |
| Джокер | 25 |
- Джокеры: заменяют любую карту в наборе или последовательности.
- Открыто и закрыто: карты на руке скрыты, сброс открыт, колода рубашкой вверх.
3. Подготовка и начало
- Тасовка и съём.
- Сдача: каждый получает 7 карт.
- Сброс: следующую карту открывают; остальное — колода.
- Начало: начинает игрок, следующий за сдающим.
Пример начала: игрок 2 сдаёт всем по 7 карт и открывает 4 копас. Игрок 1 сидит после него и начинает.
4. Цель и победа
- Кон: закрытие заканчивает кон. Каждый записывает очки своих оставшихся карт.
- Выбывание: игрок, у которого больше 100 очков, выбывает.
- Партия: побеждает последний оставшийся игрок.
- Чинчон: последовательность из семи карт одной масти без джокера сразу выигрывает всю партию.
5. Ход игры
Ход.
- Взять: из колоды или верхнюю карту сброса.
- Сбросить: одну карту открыто в сброс.
Комбинации.
- Набор: 3 или 4 карты одного значения.
- Последовательность: не меньше 3 карт подряд одной масти (например, оро 6-7-сота).
- Не больше одного джокера на комбинацию.
Закрыть (cerrar). Взяв карту, можно закрыть, если оставшиеся карты после сброса дают не больше 5 очков и среди них нет джокера. Сбрось одну карту рубашкой вверх и покажи руку.
Подкладывание. После закрытия остальные могут подложить свои оставшиеся карты к комбинациям закрывшего, чтобы сэкономить очки.
Пример с игроками 1–4.
- У игрока 1 оро 3-4-5, три рея, 2 копас и 7 бастос. Он берёт туза эспадас.
- Игрок 1 сбрасывает 7 бастос рубашкой вверх и закрывает. Остаются 2 копас и туз эспадас: 3 очка — это разрешено.
- У игрока 3 ещё есть 6 оро, и он подкладывает её к последовательности оро игрока 1 (3-4-5-6). Его остальные карты дают 14 очков.
- Итог кона: игрок 1 +3, игрок 3 +14, игроки 2 и 4 записывают очки своих оставшихся карт.
6. Подсчёт очков
| Результат | Очки |
|---|---|
| Оставшиеся карты | сумма их значений (джокер 25) |
| Закрыть без оставшихся карт | −10 |
| Чинчон (последовательность из 7 карт без джокера) | партия сразу выиграна |
- Запись: по столбцу на игрока, очки суммируются.
- Выбывание: больше 100 очков.
7. Особые правила и ситуации
- Джокер среди оставшихся: закрывать с джокером в оставшихся картах нельзя.
- Возвращение в игру (вариант): выбывший игрок может вернуться за ставку со счётом худшего из оставшихся.
- Колода пуста: сброс, кроме верхней карты, тасуют в новую колоду.
- Чинчон с джокером: считается лишь закрытием с −10, а не мгновенной победой.
- Типичные ошибки: слишком долго держать старшие карты; забывать, что семёрка стоит рядом с сотой.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 40 карт с 2 джокерами, закрытие не больше чем с 5 очками, выбывание после 100.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Без джокеров | Сложнее, никаких «диких» карт. | знатоки |
| Закрытие при 3 | Более строгий лимит. | напряжённые коны |
| 50 очков | Партия короче. | мало времени |
| 48 карт | С восьмёрками и девятками. | длинные последовательности |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты выбираешь выбывание после 100 или 50 очков, с 2 джокерами или без, и закрытие не больше чем с 5 или 3 очками.
9. Советы новичкам
- Избавляйся от старших карт: сота, кабальо и рей стоят много очков.
- Используй джокеры рано: джокер на руке стоит 25 очков.
- Следи за сбросом: то, что берут другие, выдаёт их планы.
- Закрывай быстро: лучше рано с 4 очками, чем поздно с 0.
- Гибкие карты: карта, подходящая и в набор, и в последовательность, — на вес золота.
- Семёрка и сота: помни, что 6-7-сота — последовательность.
- На грани выбывания: играй осторожно и закрывай пораньше.
10. Кратко в 10 шагах
- 40 испанских карт и 2 джокера.
- По 7 карт, одна карта открыта.
- Взять: из колоды или из сброса.
- Сбросить одну карту.
- Наборы (3–4 одного значения) и последовательности (3+ одной масти).
- Осталось не больше 5 очков: закрыть.
- Остальные подкладывают и считают оставшиеся карты.
- Нет оставшихся карт: −10.
- Больше 100 очков: выбываешь.
- Чинчон или последний оставшийся — победа.
11. Частые вопросы
Что такое чинчон?
Последовательность из всех семи карт на руке одной масти без джокера. Она сразу выигрывает всю партию.
Когда можно закрывать?
Когда оставшиеся карты после сброса дают не больше 5 очков и среди них нет джокера.
Семёрка стоит рядом с сотой?
Да. В испанской колоде нет восьмёрок и девяток, поэтому сота сразу следует за семёркой.
Что будет при сумме больше 100 очков?
Ты выбываешь. Побеждает последний оставшийся игрок.
Сколько стоит джокер среди оставшихся карт?
25 очков.
Сколько длится партия?
Около 30–60 минут.
Происхождение и история
Чинчон – испанский рамми, названный по городку Чинчон близ Мадрида. В Аргентине и Уругвае это семейная классика; последовательность из всех семи карт одной масти – «чинчон» – сразу выигрывает игру.