Conquian – Правила
Играть в Conquian против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Конкиан (Conquián) |
| Тип | Рамми (ранняя форма) с испанской колодой |
| Игроки | 2–3, обычно 2 |
| Возраст | от 10 лет |
| Длительность | раунд 5–10 минут; партия (5 раундов) 30–45 минут |
| Материалы | 40 испанских карт (1–7, сота, кабальо, рей) |
| Цель | Первым выложить 10 карт в действительных комбинациях. |
| Сложность | средняя |
О чём игра? Конкиан родом из Мексики и считается одним из предков всех игр рамми. Его особенность: карту из центра никогда нельзя взять на руку. Её нужно сразу выложить минимум с двумя своими картами — или оставить. Кто выложит 10 карт, выигрывает раунд.
2. Карты и материалы
- Колода: 40 испанских карт: 1–7, сота (валет, 10), кабальо (конь, 11), рей (король, 12) мастей oros, copas, espadas и bastos.
- Последовательность: три и более подряд идущие карты одной масти. 7 соседствует с сотой: 6-7-сота допустимо. Туз всегда младший.
- Группа: три или четыре карты одного достоинства.
- Открыто и закрыто: карты на руке скрыты, колода рубашкой вверх, центральная карта и комбинации открыты.
3. Подготовка и начало
- Сдача: каждый получает 9 карт.
- Камбио: все одновременно передают одну карту рубашкой вверх направо.
- Начало: игрок справа от сдающего открывает верхнюю карту колоды.
Пример начала: у тебя 4 и 5 oros. Если откроется 6 oros, ты сразу выкладываешь 4-5-6.
4. Цель и победа
- Раунд: выигрывает тот, кто первым выложит 10 карт (все 9 карт с руки плюс одну центральную).
- Ничья: если колода кончилась, раунд заканчивается без победителя.
- Партия: после оговорённого числа раундов побеждает тот, кто выиграл больше раундов.
5. Ход игры
Ход.
- Доступна открытая центральная карта (открытая из колоды или сброшенная).
- Взять: её можно взять, только если сразу выложить — минимум с двумя картами с руки или добавив к своей комбинации.
- Затем ты сбрасываешь карту — она становится новой центральной картой для следующего игрока.
- Отказаться: если карта не нужна, ход переходит к следующему; если её никто не может использовать, открывается новая карта.
Пример с игроками 1 и 2. Два игрока.
- Открывается 7 copas. У игрока 1 5 и 6 copas, и он выкладывает 5-6-7. Он сбрасывает 2 espadas.
- Игрок 2 не берёт 2 espadas. Он открывает рея bastos и выкладывает его с двумя реями.
- Игрок 2 сбрасывает соту copas. Игрок 1 добавляет её к своей последовательности: 5-6-7-сота.
- Игрок 1 сбрасывает. Теперь у него выложено 4 карты — осталось 6.
6. Подсчёт очков
| Результат | Итог |
|---|---|
| Выложено 10 карт | раунд выигран |
| Колода кончилась | ничья |
- Запись: выигранные раунды каждого игрока.
- Ставки (вариант): победитель получает фиксированную ставку от каждого соперника.
7. Особые правила и ситуации
- Никогда на руку: центральную карту никогда нельзя взять на руку.
- Перестройка: свои комбинации можно перестраивать, пока всё остаётся действительным.
- Навязывание (вариант): если центральная карта подходит к комбинации соперника, её можно ему навязать.
- Не подкладывать к соперникам: только к своим комбинациям.
- Девяти выложенных мало: десятая карта должна быть центральной.
- Типичные ошибки: выкладывать карты, которые потом понадобятся для построения; сбрасывать то, что соперник сразу сможет использовать.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 2 игрока, 9 карт, цель — 10 выложенных карт, 5 раундов.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Три игрока | По 8 карт, цель — 9 карт. | для троих |
| Навязывание | Соперникам навязывают карты. | опытные игроки |
| Французская колода | Без 8, 9 и 10. | без испанской колоды |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь против одного или двух соперников — 5, 3 или 9 раундов.
9. Советы новичкам
- Держи последовательности открытыми: лучше 4-5 на руке, чем ранняя группа, которая не растёт.
- 7 и сота: они соседи — это удлиняет последовательности.
- Проверяй сброс: не сбрасывай то, что подходит к комбинации соперника.
- Перестраивай: группа из четырёх может отдать карту в последовательность.
- Считай: какие карты уже выложены?
- Терпение: иногда отказ лучше слабой комбинации.
- Планируй последнюю карту: десятая должна прийти из центра.
10. Кратко в 10 шагах
- 40 испанских карт, по 9 карт.
- В начале передать одну карту направо.
- Открыть центральную карту.
- Брать её, только если сразу выложишь.
- Минимум с двумя картами с руки — или к своей комбинации.
- Затем сбросить карту.
- Отказ: ход следующего игрока.
- Последовательность (3+ одной масти, 7 рядом с сотой) или группа (3–4 одного достоинства).
- 10 выложенных карт выигрывают раунд.
- Колода кончилась: ничья.
11. Частые вопросы
Можно ли взять центральную карту на руку?
Нет, никогда.
Сколько карт нужно выложить?
Десять — все девять с руки и одну центральную.
6-7-сота — это последовательность?
Да, 7 соседствует с сотой.
Можно ли подкладывать к комбинациям соперников?
Нет, только к своим.
Что, если колода кончилась?
Раунд заканчивается вничью.
Сколько длится партия?
Пять раундов — около 30–45 минут.
Происхождение и история
Первое известное упоминание – в 1857 году в Мехико; в 1860-х дошла до Техаса и считается прародительницей всего западного семейства рамми (включая Gin Rummy). Название в народе выводят из «¿con quién?»; более вероятным считается происхождение от филиппинского Kongkian.