Сумасшедшие восьмёрки – Правила
Играть в Сумасшедшие восьмёрки против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Сумасшедшие восьмёрки (Crazy Eights) |
| Тип | Игра на сброс — избавиться от карт |
| Игроки | от 2 до 7, лучше всего 3–5 |
| Возраст | от 6 лет |
| Длительность | раздача 3–5 минут; партия 20–40 минут |
| Материалы | 52 карты, ручка и бумага |
| Цель | Первым избавиться от всех карт; за несколько раздач набрать как можно меньше штрафных очков. |
| Сложность | очень лёгкая |
О чём игра? «Сумасшедшие восьмёрки» — англоязычный родственник мау-мау. Карты кладут на сброс, если совпадает масть или достоинство. Восьмёрки «сумасшедшие»: они подходят всегда, и сыгравший восьмёрку называет следующую масть. Первый, у кого не осталось карт, выигрывает раздачу.
2. Карты и материалы
- Колода: 52 французские карты без джокеров.
- Масти и достоинства: важно лишь, совпадает ли масть или достоинство. Старшинства нет.
- Восьмёрки: джокеры игры — подходят на любую карту.
- Штрафные очки за оставшиеся на руке карты:
| Карта | Штрафные очки |
|---|---|
| Восьмёрка | 50 |
| Валет, дама, король | 10 |
| От 2 до 10 (кроме 8) | по номиналу |
| Туз | 1 |
- Открыто и закрыто: карты на руке закрыты, сброс открыт, колода рубашкой вверх.
- Дополнительно: ручка и бумага.
3. Подготовка и начало
- Перемешать: сдающий тасует карты.
- Сдача: каждый получает 5 карт (вдвоём — 7).
- Сброс: следующую карту открывают. Если это восьмёрка, её замешивают обратно в колоду и открывают новую.
- Начало: начинает игрок слева от сдающего.
Пример начала: игрок 2 сдаёт всем по 5 карт и открывает шестёрку червей. Игрок 3 сидит слева от него и начинает.
4. Цель и победа
- Раздача: первый, у кого не осталось карт, выигрывает раздачу.
- Партия: остальные записывают оставшиеся карты как штрафные очки. Когда кто-то набирает 100 штрафных очков, партия заканчивается; побеждает тот, у кого меньше всего очков.
- Ничья: игроки с одинаково малым счётом делят победу.
5. Ход игры
Ход.
- Положи на сброс одну карту, совпадающую с верхней по масти или достоинству.
- Восьмёрка: подходит всегда. Сыгравший её называет масть. Следующий игрок должен положить эту масть (или восьмёрку).
- Не можешь (или не хочешь) ходить: возьми карту из колоды. Если она подходит, можешь сразу её сыграть; иначе ходит следующий.
Колода кончилась. Когда колода закончилась, сброс, кроме верхней карты, перемешивают и делают из него новую колоду.
Пример с игроками 1–4. Порядок: игрок 3, 4, 1, 2. Сверху шестёрка червей.
- Игрок 3 кладёт короля червей (та же масть).
- Игрок 4 кладёт короля пик (то же достоинство). Теперь нужны пики.
- У игрока 1 нет ни пик, ни короля, но есть восьмёрка бубен. Он кладёт её и называет трефы, потому что у него много треф.
- У игрока 2 нет ни треф, ни восьмёрки. Он берёт карту: тройку треф. Она подходит — игрок 2 сразу её кладёт.
- У игрока 3 нет треф, но есть тройка пик: то же достоинство, так можно. Теперь нужны пики.
6. Подсчёт очков
| Оставшаяся карта | Штрафные очки |
|---|---|
| Восьмёрка | 50 |
| Картинки (В, Д, К) | 10 |
| Числовые карты | по номиналу |
| Туз | 1 |
- Запись: по столбцу на игрока; штрафные очки каждой раздачи складывают.
- Вариант: победитель раздачи получает в плюс сумму карт всех остальных; побеждает первый, достигший цели.
7. Особые правила и ситуации
- Последняя карта — восьмёрка: можно, ты выходишь ею.
- Двое игроков: каждый получает 7 карт.
- Брать, пока не сможешь (вариант): кто не может ходить, берёт карты, пока не получит подходящую.
- Колода и сброс исчерпаны: если никто не может ходить, раздача заканчивается; её выигрывает тот, у кого меньше штрафных очков.
- Неправильная карта: забрать её и взять штрафную карту.
- Типичные ошибки: тратить восьмёрки слишком рано; называть масть, которой у тебя нет.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 5 карт (7 вдвоём), берут одну карту, если нельзя сходить, партия до 100 штрафных очков.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Брать, пока не сможешь | Берут карты, пока не смогут сходить. | более долгие раздачи |
| Особые карты | Двойка: следующий берёт 2; дама: следующий пропускает ход; туз: смена направления. | как в мау-мау |
| 200 или 50 очков | Партия длиннее или короче. | в зависимости от времени |
| Две колоды | Для 6 и более игроков. | большие компании |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь вдвоём–вшестером до 50, 100 или 200 штрафных очков; кто не может ходить, берёт одну карту или берёт, пока не сможет.
9. Советы новичкам
- Береги восьмёрки: восьмёрка спасает, когда больше ничего не подходит.
- Называй с умом: называй масть, которой у тебя больше всего.
- Старшие карты — пораньше: картинки и восьмёрки в конце стоят много очков.
- Меняй через достоинство: тем же достоинством можно сменить масть, не тратя восьмёрку.
- Наблюдай за другими: кто взял карту, скорее всего, не имеет нужной масти.
- Ближе к концу: если у кого-то осталась одна карта, переходи на масть, которой у него, вероятно, нет.
- Не бери лишнего: если можешь сходить, обычно лучше сходить.
10. Кратко в 10 шагах
- 52 карты, по 5 каждому (вдвоём — 7).
- Одна карта открыта как сброс.
- Начинает игрок слева от сдающего.
- Положи карту той же масти или достоинства.
- Восьмёрки подходят всегда.
- Сыгравший восьмёрку называет масть.
- Не можешь ходить: возьми карту.
- Если взятая карта подходит, её можно сыграть.
- Первый без карт выигрывает раздачу.
- Оставшиеся карты — штрафные очки; при 100 партия заканчивается.
11. Частые вопросы
«Сумасшедшие восьмёрки» — это то же самое, что мау-мау?
Почти. В «восьмёрках» особая карта только восьмёрка, в мау-мау — несколько.
Можно ли сыграть восьмёрку, если есть подходящая карта?
Да. Восьмёрку можно сыграть всегда.
Обязан ли я ходить, если могу?
Нет. Можно и добровольно взять карту.
Можно ли выйти восьмёркой?
Да.
Что, если колода кончилась?
Сброс (кроме верхней карты) перемешивают и используют как новую колоду.
Сколько длится партия?
Примерно 20–40 минут до 100 штрафных очков.
Происхождение и история
«Сумасшедшие восьмёрки» – американская базовая форма всемирного семейства игр на сброс карт; известна с 1930-х годов.