Криббедж – Правила
Играть в Криббедж против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Криббедж (Cribbage) |
| Тип | Комбинационная игра с доской для счёта |
| Игроки | 2 (варианты для 3 и 4) |
| Возраст | от 10 лет |
| Длительность | раздача 3–5 минут; партия до 121 очка 20–40 минут |
| Материалы | 52 карты, доска для криббеджа с колышками (или бумага) |
| Цель | Первым набрать 121 очко — за пятнадцати, пары, последовательности и масти. |
| Сложность | средняя |
О чём игра? Криббедж уже несколько веков популярен в Англии и Северной Америке. У каждого всего четыре карты, но они приносят очки множеством способов: во время поочерёдной игры («пеггинг») и потом, когда показывают руку. Очки традиционно отмечают колышками на деревянной доске. Третья рука — «криб» — принадлежит сдающему.
2. Карты и материалы
- Колода: 52 французские карты без джокеров.
- Порядок (для последовательностей): Т, 2, 3 … 10, В, Д, К. Туз всегда младший.
- Значения для счёта (для 15 и 31):
| Карта | Значение |
|---|---|
| Туз | 1 |
| 2–10 | по номиналу |
| Валет, дама, король | 10 |
- Доска для криббеджа: у каждого игрока два колышка, и он всегда переставляет задний впереди переднего. Подойдут и ручка с бумагой.
- Открыто и закрыто: руки и криб рубашкой вверх, стартер открыт, карты пеггинга лежат открыто перед каждым игроком.
3. Подготовка и начало
- Сдающий: сдаёт тот, кто снял младшую карту.
- Сдача: каждый получает 6 карт.
- Криб: каждый игрок кладёт 2 карты рубашкой вверх в криб сдающего. Теперь у каждого 4 карты.
- Стартер: не сдающий снимает колоду, сдающий открывает верхнюю карту. Если это валет, сдающий сразу получает 2 очка («his heels»).
- Начало: пеггинг начинает не сдающий.
Пример начала: сдаёт игрок 2. Игрок 1 кладёт две карты в криб игрока 2. Стартер — 5 пик.
4. Цель и победа
- Партия: побеждает первый, набравший 121 очко, — даже посреди раздачи.
- Скунс (вариант): если у проигравшего меньше 91 очка, победа считается двойной.
5. Ход игры
1. Пеггинг. Игроки по очереди кладут карту перед собой и называют текущую сумму. Сумма не может превышать 31.
| Событие | Очки |
|---|---|
| Сумма ровно 15 | 2 |
| Сумма ровно 31 | 2 |
| Пара (тот же ранг, что у предыдущей карты) | 2 |
| Три одинаковые подряд | 6 |
| Четыре одинаковые подряд | 12 |
| Последовательность среди последних карт (в любом порядке) | 1 за карту |
| «Гоу» — другой игрок не может сыграть | 1 |
| Последняя карта | 1 |
Если игрок не может сыграть, не превысив 31, он говорит «гоу». Другой продолжает, пока может. Затем счёт начинается заново с 0.
2. Показ. Каждый игрок считает свои 4 карты вместе со стартером: сначала не сдающий, затем сдающий и в конце криб (для сдающего).
| Комбинация | Очки |
|---|---|
| Каждое сочетание с суммой 15 | 2 |
| Каждая пара | 2 |
| Последовательность из 3 и более | 1 за карту |
| Масть: 4 карты на руке одной масти | 4 (5 со стартером) |
| Валет масти стартера («his nobs») | 1 |
В крибе масть считается только при всех 5 картах.
Пример с игроками 1 и 2.
- Пеггинг: игрок 1 кладёт 4 («четыре»). Игрок 2 — 6 («десять»). Игрок 1 кладёт 5: «пятнадцать — и последовательность 4-5-6»: 2 + 3 = 5 очков.
- Показ: у игрока 1 5 червей, 5 треф, валет бубен и 10 пик; стартер — 5 пик.
- Пятнадцати: валет + каждая пятёрка (3 раза), десятка + каждая пятёрка (3 раза), 5 + 5 + 5 (1 раз) = 7 × 2 = 14.
- Пары: три пятёрки = три пары = 6. Масти нет, «his nobs» нет (валет бубновый, стартер пиковый).
- Рука игрока 1 приносит 20 очков.
6. Подсчёт очков
- Все очки сразу отмечают на доске.
- Порядок в конце раздачи: не сдающий, сдающий, криб. Кто дошёл до 121, сразу побеждает.
- Лучшая рука: 29 очков (три пятёрки и валет, а стартер — четвёртая пятёрка масти валета).
7. Особые правила и ситуации
- Маггинс (вариант): если игрок пропустил очки, соперник может забрать их себе.
- Достигнуто 31: счёт снова с 0; начинает тот, кто не сделал 31.
- Последовательности в пеггинге: считаются, только если последние карты образуют непрерывную последовательность.
- Заполнение криба: будучи сдающим, клади себе хорошие карты; не сдающим — плохие.
- Типичные ошибки: пропускать пятнадцати; забывать, что фигуры стоят 10; не отмечать очки за «гоу».
8. Варианты
Стандарт этого описания: двое игроков, 6 карт, партия до 121.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| 61 очко | Партия короче (один круг по доске). | мало времени |
| Втроём | По 5 карт, одна карта из колоды идёт в криб. | трое игроков |
| Вчетвером | Партнёры напротив, по 5 карт. | компании |
| Маггинс | Соперник может забрать пропущенные очки. | знатоки |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь вдвоём до 121 или 61 очка.
9. Советы новичкам
- Береги пятёрки: с десятками и фигурами они дают много пятнадцати.
- Думай о крибе: не отдавай пятёрки в криб соперника.
- Осторожно в пеггинге: не оставляй суммы, которые соперник превратит в 15 (например, не начинай с пятёрки).
- Следи за последовательностями: близкие карты (например, 4-5-6) приносят много очков.
- Считай по порядку: сначала пятнадцати, затем пары, последовательности, масть, his nobs.
- Ближе к концу: у отметки 121 играй на очки пеггинга.
- Считай спокойно: лучше медленно, чем упустить очки.
10. Кратко в 10 шагах
- 52 карты, по 6 каждому игроку.
- По 2 карты в криб сдающего.
- Открыть стартер; валет = 2 сдающему.
- Пеггинг: по очереди класть карты, сумма до 31.
- 15 и 31: 2 очка; пары, последовательности, гоу, последняя карта.
- Показ: не сдающий, сдающий, криб — каждый со стартером.
- Каждое 15 = 2, каждая пара = 2.
- Последовательности по 1 за карту, масть 4 или 5.
- Валет масти стартера = 1.
- Первый до 121 побеждает.
11. Частые вопросы
Что такое криб?
Дополнительная рука из двух карт каждого игрока. Она принадлежит сдающему.
Как считать пятнадцати?
Каждое сочетание карт (рука плюс стартер) с суммой 15 даёт 2 очка — даже если карты используются повторно.
Что значит «гоу»?
Ты не можешь сыграть карту, не превысив 31. Соперник получает 1 очко, если тоже не может сыграть.
Какая рука лучшая?
29 очков: три пятёрки и валет, а стартер — четвёртая пятёрка масти валета.
Нужна ли доска?
Нет, хватит ручки и бумаги.
Сколько длится партия?
До 121 очка — около 20–40 минут.
Происхождение и история
Криббедж приписывают английскому поэту сэру Джону Саклингу в начале XVII века; он развился из более старой игры Noddy. Характерна деревянная доска со штырьками для подсчёта очков; игра по-прежнему широко распространена в британских пабах и лигах.