Cuarenta – Правила
Играть в Cuarenta против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Куарента (Cuarenta, «сорок») |
| Тип | Игра на взятие карт со стола — суммы и последовательности |
| Игроки | 2 или 4 (две команды) |
| Возраст | от 8 лет |
| Длительность | раунд 5–8 минут; партия до 40 очков 30–60 минут |
| Материалы | 40 французских карт (без 8, 9 и 10), ручка и бумага |
| Цель | Первым набрать 40 очков — за кайды, лимпии и множество взятых карт. |
| Сложность | от лёгкой до средней |
О чём игра? Куарента — национальная игра Эквадора. Ты кладёшь карту и забираешь ею со стола равные карты или подходящие суммы — плюс возрастающую последовательность. Очки дают особые взятия во время игры, а в конце — большое число взятых карт.
2. Карты и материалы
- Колода: 40 французских карт: от туза до семёрки, валет, дама и король в четырёх мастях.
- Значения: туз 1, от 2 до 7 по номиналу. Валет, дама и король берут только такие же картинки.
- Последовательность (для взятия заодно): Т, 2, 3, 4, 5, 6, 7, валет, дама, король.
- Открыто и закрыто: карты на руке закрыты, карты на столе открыты, взятые карты рубашкой вверх.
3. Подготовка и начало
- Сдача: каждый получает 5 карт.
- Досдача: когда все карты с руки сыграны, сдают по 5 новых — пока не кончится колода.
- Начало: начинает игрок справа от сдающего.
Пример начала: стол пуст. Ты просто кладёшь на стол тройку.
4. Цель и победа
- Цель: побеждает тот, кто первым наберёт 40 очков (или 20 в короткой версии).
5. Ход игры
Ход.
- Сыграй карту с руки.
- Взять: равную карту со стола — или числовые карты, сумма которых равна её значению.
- Последовательность: затем ты забираешь и возрастающую последовательность (например, после пятёрки ещё шестёрку, семёрку, валета…).
- Если ничего не подходит, карта остаётся открытой на столе.
Особые взятия.
- Кайда (caída): ты сразу забираешь равной картой карту, которую только что сыграл предыдущий игрок: 2 очка.
- Лимпия (limpia): ты полностью очищаешь стол: 2 очка.
- Ронда (ronda): ты объявляешь три одинаковые карты на руке: 4 очка.
Пример с игроками 1 и 2. Двое игроков.
- На столе лежат двойка, четвёрка, шестёрка и валет. Игрок 2 кладёт пятёрку.
- Игрок 1 кладёт пятёрку и забирает пятёрку игрока 2 — кайда, 2 очка. Как последовательность он берёт ещё шестёрку; семёрки нет, поэтому валет остаётся.
- На столе остаются двойка, четвёрка и валет. Игрок 2 кладёт шестёрку и берёт 2 + 4.
- Игрок 1 кладёт валета и забирает последнего валета: лимпия, 2 очка.
6. Подсчёт очков
| Случай | Очки |
|---|---|
| Кайда | 2 |
| Лимпия | 2 |
| Ронда | 4 |
| 20 взятых карт | 6 |
| каждая карта сверх 20 | +1 |
| ни у кого нет 20 | 2 стороне, у которой больше карт |
- Запись: очки по игрокам или командам.
- Подсчёт карт: только когда колода кончилась.
7. Особые правила и ситуации
- Пропущенная последовательность: если кто-то оставил возможную последовательность, её может забрать соперник.
- С 38 очков: часто тогда засчитываются только кайды и лимпии.
- Равное число карт: очки получает команда, которая не сдавала.
- Типичные ошибки: забыть о последовательности; сыграть карту, которая дарит сопернику кайду.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 2 игрока (или 4 в командах), цель 40.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| До 20 | Короткая партия. | мало времени |
| Вчетвером | Две команды, партнёры напротив. | компании |
| Турнирные правила | Строгие правила за ошибки. | соревнования |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь один против одного компьютерного соперника или в командах вчетвером; цель — 40 или 20 очков.
9. Советы новичкам
- Опасность кайды: не клади карту, которую соперник может сразу забрать.
- Проверяй последовательность: после каждого взятия ищи шестёрку, семёрку, валета…
- Держи стол заполненным: когда карт мало, грозит лимпия.
- Считай: сколько карт одного достоинства ещё в игре?
- Используй ронду: три одинаковые карты сразу дают 4 очка.
- Бери много карт: 20 и больше окупаются в конце.
- Используй картинки: валет, дама и король берут только себе подобных — их часто безопасно класть.
10. Кратко в 10 шагах
- 40 карт (без 8, 9, 10), по 5 карт.
- Сыграй карту.
- Возьми равную карту или сумму.
- Забери заодно возрастающую последовательность.
- Ничего не подходит: карта остаётся.
- Кайда (взять только что сыгранную карту): 2.
- Лимпия (стол очищен): 2.
- Ронда (объявить три одинаковые): 4.
- В конце 20 карт дают 6, плюс 1 за каждую лишнюю.
- Побеждает первый, набравший 40 очков.
11. Частые вопросы
Что такое кайда?
Ты сразу забираешь равной картой карту, которую только что сыграл предыдущий игрок.
Что такое лимпия?
Ты очищаешь весь стол.
Могут ли картинки брать суммы?
Нет, валет, дама и король берут только такие же картинки.
Как работает последовательность?
После взятия ты забираешь и следующие карты по возрастанию.
Когда считают карты?
Когда все карты сыграны.
Сколько длится партия?
До 40 очков примерно 30–60 минут.
Происхождение и история
Cuarenta («сорок») считается национальной игрой Эквадора, в неё играют на семейных праздниках и турнирах. Название происходит от цели – набрать 40 очков. Убранные восьмёрки, девятки и десятки часто служат счётными картами.