Дайфуго – Правила
Играть в Дайфуго против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Дайфуго (大富豪, «великий богач»; также Дайхинмин) |
| Тип | Игра на сброс карт с повышением и рангами |
| Игроки | от 3 до 6, лучше всего 4–5 |
| Возраст | от 8 лет |
| Длительность | раунд 3–6 минут; партия (3–5 раундов) 15–30 минут |
| Материалы | 52 карты и 2 джокера |
| Цель | Первым избавиться от всех карт и стать Дайфуго. |
| Сложность | лёгкая |
О чём игра? Дайфуго — самая известная в Японии карточная игра школьников и студентов, близкая родственница «Президента». Кто первым избавится от всех карт, становится «великим богачом», а последний — «великим бедняком». В следующем раунде бедняк должен отдать свои лучшие карты. «Революция» может перевернуть старшинство карт.
2. Карты и материалы
- Колода: 52 французские карты плюс 2 джокера.
- Старшинство (от младшей к старшей): 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т, 2.
- Джокеры: заменяют любую карту; сыгранный отдельно джокер — старшая одиночная карта.
- Масти: важны только для последовательностей.
- Открыто и закрыто: карты на руке закрыты, сыгранные карты открыто в центре.
3. Подготовка и начало
- Перетасовать.
- Сдача: раздают все карты; у некоторых может оказаться на одну больше.
- Обмен картами (со 2-го раунда): Дайхинмин (последний) отдаёт Дайфуго (первому) две лучшие карты; Дайфуго возвращает любые две. Хинмин и Фуго обмениваются одной картой.
- Начало: в первом раунде начинает тот, у кого тройка бубен; дальше — Дайхинмин.
Пример начала: первый раунд. У игрока 3 тройка бубен, и он её кладёт.
4. Цель и победа
- Раунд: первый, кто избавился от всех карт, становится Дайфуго; затем идут Фуго, Хэймин (простолюдин), Хинмин и наконец Дайхинмин.
- Партия: после оговорённого числа раундов побеждает тот, у кого больше всего очков ранга (например, Дайфуго 2, Фуго 1, Хэймин 0, Хинмин −1, Дайхинмин −2).
5. Ход игры
Комбинации.
- Одиночная карта, пара, тройка, каре (одинаковое достоинство).
- Последовательность (кайдан): не меньше 3 карт подряд одной масти (например, 5-6-7 червей).
Круг.
- Начинающий кладёт любую комбинацию.
- По очереди каждый кладёт более старшую комбинацию того же типа и с тем же числом карт — или пасует.
- Спасовавший может снова сыграть, когда до него опять дойдёт очередь.
- Когда все остальные пасуют, последний сыгравший очищает центр и начинает заново.
Особые правила.
- Революция: сыгранное каре (или последовательность из 4+ карт) переворачивает старшинство: теперь тройка старшая, а двойка младшая — до следующей революции.
- 8-гири: сыгранная восьмёрка (или комбинация с восьмёрками) сразу очищает центр, и игрок начинает заново.
Пример с игроками 1–4. Порядок: игрок 3, 4, 1, 2.
- Игрок 3 кладёт тройку бубен. Игрок 4 кладёт шестёрку, игрок 1 — даму, игрок 2 — двойку.
- Игроки 3, 4 и 1 пасуют. Игрок 2 очищает центр и начинает: пара пятёрок.
- Игрок 3 кладёт пару восьмёрок — 8-гири: центр сразу очищается, игрок 3 начинает заново.
- Игрок 3 кладёт четыре девятки: революция! Теперь младшие карты сильны — тройки и четвёрки игрока 1 становятся ценными.
6. Подсчёт очков
| Ранг | Очки ранга (пример) |
|---|---|
| Дайфуго | 2 |
| Фуго | 1 |
| Хэймин | 0 |
| Хинмин | −1 |
| Дайхинмин | −2 |
- Втроём есть только Дайфуго, Хэймин и Дайхинмин.
- Запись: по столбцу на игрока.
7. Особые правила и ситуации
- Выход джокером: обычно запрещён (вариант).
- Выход двойкой: в некоторых компаниях не разрешается.
- Мияко-оти (вариант): если Дайфуго снова не выходит первым, он сразу падает на последнее место.
- Обмен картами: лучшие карты — старшие в обычном порядке (джокер, 2, Т …).
- Типичные ошибки: слишком рано тратить двойки; забыть о революции; положить не то число карт.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 2 джокера, революция, 8-гири, обмен картами со 2-го раунда.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Без джокеров | Только 52 карты. | новички |
| Без 8-гири | Восьмёрки — обычные карты. | более простые партии |
| Сибари | Если одна масть сыграна дважды подряд, продолжать надо этой мастью. | знатоки |
| Больше раундов | 5 раундов вместо 3. | долгие вечера |
В игре против компьютера на cardgames.zone играют от 3 до 6 игроков, 1, 3 или 5 раундов, с джокерами или без и с 8-гири или без.
9. Советы новичкам
- Береги двойки и джокеров: они дают тебе ход, когда он нужен.
- Восьмёрки для сброса круга: восьмёрка сразу заканчивает круг — идеально, чтобы начать заново.
- Избавляйся от младших карт: клади их, когда ход у тебя.
- Пары и последовательности: их перебивают реже, чем одиночные карты.
- Планируй революцию: с множеством младших карт и каре переверни старшинство.
- Пасуй спокойно: пас ничего не стоит.
- Будучи Дайхинмином: используй первый ход, чтобы сбросить много слабых карт.
10. Кратко в 10 шагах
- 52 карты + 2 джокера, раздаются все.
- Старшинство: 3 младшая … Т, 2 старшая; джокеры любые.
- Первый раунд: начинает тройка бубен.
- Клади одиночную, пару, тройку, каре или последовательность.
- Следующий: старше, того же типа и числа — или пас.
- Все пасуют: последний сыгравший начинает заново.
- 8-гири: восьмёрка очищает центр.
- Революция: каре переворачивает старшинство.
- Порядок выхода определяет ранги.
- Следующий раунд: Дайхинмин отдаёт Дайфуго 2 лучшие карты.
11. Частые вопросы
Что такое революция?
Каре переворачивает старшинство: тройка становится старшей, двойка — младшей.
Что значит 8-гири?
Сыгранная восьмёрка сразу заканчивает круг, и ты начинаешь заново.
Что такое последовательность (кайдан)?
Три или больше карт подряд одной масти.
Что должен отдать Дайхинмин?
Две свои лучшие карты Дайфуго, который возвращает любые две.
Дайфуго — это то же, что «Президент»?
Почти — обе игры из одного семейства, но в Дайфуго добавлены революция, 8-гири и последовательности.
Сколько длится раунд?
От трёх до шести минут.
Происхождение и история
Дайфуго («великий миллионер») – японская игра на перебивание; происхождение и возраст точно не установлены. Характерны ранги игроков, которым в следующем раунде приходится обмениваться картами. На Западе этот принцип известен как «Президент» или Аршлох.