Доппелькопф – Правила
Играть в Доппелькопф против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Доппелькопф (коротко: Доко) |
| Тип | Взяточная игра с партнёрами, которые сначала неизвестны |
| Игроки | 4 активных; впятером сдающий отдыхает |
| Возраст | от 12 лет |
| Длительность | раздача около 5 минут; круг из 24 раздач около 2 часов |
| Материалы | колода для доппелькопфа из 48 карт (от 9 до туза, по две), ручка и бумага |
| Цель | Своей стороной набрать не меньше 121 очка (Re) или 120 очков (Kontra). |
| Сложность | средняя или высокая — нужно выучить порядок козырей |
О чём игра? Четверо игроков образуют две стороны по двое. У кого есть дама треф, тот в стороне Re, остальные — в стороне Kontra. Вначале никто точно не знает, кто с кем, — это выясняется только по ходу игры и по объявлениям. Козырей много, и каждая карта есть в двух экземплярах.
2. Карты и материалы
- Колода: 48 карт — две французские колоды с 9, 10, валетом, дамой, королём и тузом треф, пик, червей и бубен. Каждая карта есть дважды.
- Очки за карты:
| Карта | Очки |
|---|---|
| Туз | 11 |
| 10 | 10 |
| Король | 4 |
| Дама | 3 |
| Валет | 2 |
| 9 | 0 |
В колоде 240 очков.
- Козыри в обычной игре (от старшего к младшему):
| Место | Карта |
|---|---|
| 1 | 10 червей («Дулле») |
| 2–5 | дама треф, пик, червей, бубен |
| 6–9 | валет треф, пик, червей, бубен |
| 10–13 | туз бубен («лиса»), 10, король, 9 бубен |
- Побочные масти: трефы и пики: туз, 10, король, 9. Черви: туз, король, 9 (10 червей — козырь).
- Одинаковые карты: из двух одинаковых карт берёт сыгранная первой. Это касается и двух Дулле.
- Особые названия: дама треф = «старуха», 10 червей = «Дулле», туз бубен = «лиса», валет треф = «Карлхен».
- Открыто и закрыто: все карты на руке скрыты. Взятые взятки собирают рубашкой вверх.
- Дополнительно: ручка и бумага для игровых очков.
- Сдающий: тасует, даёт снять и сдаёт. Впятером он не играет.
3. Подготовка и начало
- Выбор сдающего: первого определяют жребием. Затем сдаёт следующий по часовой стрелке.
- Тасовка: сдающий тщательно тасует.
- Съём: снимает игрок справа от сдающего (снять не меньше 3 карт и оставить не меньше 3).
- Сдача: по часовой стрелке, начиная слева от сдающего, четыре раза по 3 карты. У каждого 12 карт.
- Ошибка при сдаче: если при сдаче открылась карта, перетасовывают и сдают заново.
- Оговорки: по очереди, начиная слева от сдающего, каждый говорит «здоров» или «оговорка». Оговорки — это соло или свадьба. Соло важнее свадьбы.
- Стороны: без оговорок играется обычная игра. У кого дама треф, тот Re.
- Начало: ходит игрок слева от сдающего.
Пример начала: сдаёт игрок 1. Игроки 2, 3, 4 и 1 получают по 12 карт. Все говорят «здоров». Игрок 2 (слева от игрока 1) ходит тузом треф. У игроков 3 и 4 по даме треф — они Re, но пока не знают этого друг о друге.
4. Цель и победа
- Re выигрывает, набрав не меньше 121 очка.
- Kontra выигрывает, набрав не меньше 120 очков. Значит, при 120:120 выигрывает Kontra.
- Объявления вроде «без 90» усложняют цель: сторона, которая что-то объявила и не выполнила, проигрывает даже при большем числе очков.
- Сессия: играют оговорённое число раздач (на турнирах — 24 за круг). В конце побеждает игрок с наибольшим числом игровых очков.
- Ничья: одна раздача не может закончиться вничью. В общем зачёте ничья возможна.
5. Ход игры
Взятка.
- Первый ходящий кладёт любую карту.
- Остальные должны отвечать: на козырь — козырем, на побочную масть — той же мастью. Дамы, валеты, 10 червей и все бубны считаются козырями, а не своей напечатанной мастью.
- Кто не может ответить, может козырять или сбросить любую карту.
- Берёт старший козырь. Без козырей — старшая карта масти первого хода. Из двух одинаковых берёт первая.
- Взявший забирает взятку и ходит следующим.
- После 12 взяток каждая сторона считает свои очки.
Объявления.
- Игрок может объявить «Re» или «Kontra», пока у него не меньше 11 карт. Так он раскрывает свою сторону и удваивает ставку.
- После своего объявления сторона может сделать дополнительные объявления: «без 90» (до 10 карт), «без 60» (до 9), «без 30» (до 8), «шварц» (до 7).
- Такое объявление означает: соперники наберут меньше 90 / 60 / 30 очков или не возьмут ни одной взятки.
Свадьба. Игрок с обеими дамами треф может объявить свадьбу. Партнёром становится первый другой игрок, взявший взятку. Это должно произойти не позже третьей взятки; иначе игрок со свадьбой играет один (как бубновое соло).
Соло. Один игрок играет против троих:
- Мастевое соло: выбранная масть заменяет бубны как козырь.
- Дамское соло: козыри — только дамы.
- Валетное соло: козыри — только валеты.
- Флайшлос («без мяса»): без козырей.
На турнирах каждый игрок обязан сыграть за круг одно обязательное соло.
Пример (обычная игра). Игроки 3 и 4 — Re (у каждого дама треф), игроки 1 и 2 — Kontra.
- Игрок 2 ходит тузом треф. Игрок 3 кладёт 9 треф, игрок 4 — короля треф, игрок 1 — 10 треф. Игрок 2 берёт взятку: 25 очков для Kontra.
- У игрока 3 ещё 11 карт, и он объявляет «Re». Теперь игрок 4, у которого вторая дама треф, знает, что игрок 3 — его партнёр.
- Игрок 2 ходит тузом пик. У игрока 3 нет пик, и он бьёт валетом бубен. Игрок 4 кладёт короля пик, игрок 1 — 9 пик. Берёт игрок 3: 17 очков для Re.
- Игрок 3 ходит дамой треф. Игрок 4 подкладывает туза бубен (лису) — это риск, ведь даму треф ещё может побить только Дулле. Игрок 1 кладёт 9 бубен, игрок 2 — валета червей; Дулле ни у кого нет. Дама треф берёт — лиса остаётся у Re.
- После 12 взяток у Re 134 очка, у Kontra 106. Re выигрывает: 1 очко за «выиграно» + 2 за объявление «Re» = 3 игровых очка. Игроки 3 и 4 записывают по +3, игроки 1 и 2 — по −3.
6. Подсчёт очков
Игровые очки засчитываются выигравшей стороне:
| Событие | Очки |
|---|---|
| Игра выиграна | 1 |
| У проигравших меньше 90 очков | +1 |
| У проигравших меньше 60 очков | +1 |
| У проигравших меньше 30 очков | +1 |
| Проигравшие в шварце (ни одной взятки) | +1 |
| Kontra побеждает «старух» (Re) | +1 |
| Объявлено «Re» или «Kontra» | по +2 |
| Каждое дополнительное объявление (без 90/60/30, шварц) | по +1 |
Особые очки (только в обычной игре и свадьбе, не в соло):
| Особое очко | Когда |
|---|---|
| Поймана лиса | Сторона берёт туза бубен соперников: +1 |
| Доппелькопф | Взятка не меньше 40 очков: +1 взявшей стороне |
| Карлхен | Валет треф берёт последнюю взятку: +1 |
- Запись: каждый победитель записывает итог в плюс, каждый проигравший — столько же в минус. Сумма по всем игрокам всегда равна нулю.
- Соло: солист выигрывает (или проигрывает) трижды, каждый из трёх соперников — один раз.
- Конец: цели по очкам нет. После оговорённого числа раздач побеждает наибольший итог.
7. Особые правила и ситуации
- 120:120: выигрывает Kontra.
- Объявление не выполнено: объявившая сторона проигрывает, даже имея большинство очков.
- Свадьба без партнёра: если ни один другой игрок не возьмёт одну из трёх первых взяток, игрок со свадьбой играет соло.
- Тихая свадьба: игрок с обеими дамами треф, который ничего не говорит, тайно играет один (считается соло).
- Несколько оговорок: соло важнее свадьбы; между двумя соло решает порядок мест слева от сдающего.
- Ренонс: сторона, не ответившая в масть, проигрывает игру.
- Карта открылась при сдаче: перетасовать и сдать заново.
- Колода пуста / нет допустимой карты: невозможно — раздаются все карты, и сбросить можно всегда.
- Позднее объявление: слишком позднее объявление не засчитывается.
- Типичные ошибки:
- Считать бубны побочной мастью — это козыри.
- Принимать 10 червей за червовую карту — это старший козырь.
- Слишком поздно объявлять Re/Kontra.
8. Варианты
Стандарт этого описания: турнирные правила Немецкого союза доппелькопфа (DDV) с девятками, по 12 карт; первая Дулле бьёт вторую.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Без девяток | 40 карт, по 10 каждому. Сроки объявлений сдвигаются на две карты. | быстрые партии |
| Вторая Дулле бьёт первую | Если обе 10 червей во взятке, берёт вторая (часто кроме последней взятки). | домашние игры |
| Поросята (Schweinchen) | У кого оба туза бубен, тот делает их старшими козырями. | домашние игры |
| Бедность (Armut) | Игрок с не более чем тремя козырями отдаёт их партнёру, который берёт игру на себя. | домашние игры |
| Сброс (Schmeißen) | При очень слабой руке (например, пять девяток) можно пересдать. | домашние игры |
| Бок-раунды | После определённых событий круг считается вдвойне. | домашние игры |
В игре против компьютера на cardgames.zone доступны варианты «Турнирные правила (с девятками)», «Без девяток» и «С поросятами».
9. Советы новичкам
- Выучи порядок козырей: Дулле, дамы, валеты, затем бубны. На этом строится всё.
- Играй тузы рано: побочные масти быстро бьют козырем, потому что козырей очень много.
- Распознай партнёра: кто играет даму треф — Re. Кто рано выбивает козыри — часто Re.
- Береги лис: не клади туза бубен во взятку, которую могут взять соперники.
- Подкладывай очки: если партнёр точно берёт, отдавай ему десятки и тузы.
- Говори Re рано, когда ты силён, — это даёт +2 и показывает партнёру, где ты.
- Осторожно с дополнительными объявлениями: невыполненное стоит всей игры.
10. Кратко в 10 шагах
- 48 карт (от 9 до туза, по две); сдача 4 × 3, по 12 карт.
- Спросить оговорки: здоров, свадьба или соло.
- Дамы треф = Re, остальные = Kontra.
- Козыри: 10 червей, дамы, валеты, туз, 10, король, 9 бубен.
- Ходит игрок слева от сдающего; отвечать в масть, иначе козырять или сбросить.
- Берёт старший козырь; из одинаковых — первая.
- Re/Kontra до 11 карт; каждое дополнительное объявление — на карту позже.
- Re нужно 121 очко, Kontra — 120.
- Игровые очки: выиграно 1, меньше 90/60/30/шварц по +1, объявления +2, дополнительные +1, особые очки.
- Соло считается для солиста трижды.
11. Частые вопросы
Можно ли играть в доппелькопф втроём?
Нет, доппелькопф — игра на четверых. Впятером сдающий отдыхает по очереди.
Сколько длится сессия?
Раздача — около пяти минут. Турнирный круг из 24 раздач — около двух часов.
Как узнать, кто мой партнёр?
Сначала — никак. Ясно становится, только когда сыграна дама треф или объявлено «Re» или «Kontra».
Могут ли партнёры договариваться о знаках?
Нет. Информация передаётся только объявлениями и сыгранными картами.
Бубны — обычная масть?
Нет. Это самое частое заблуждение: в обычной игре все бубны — козыри.
Чем «Re» отличается от «без 90»?
«Re» или «Kontra» объявляет твою сторону. «Без 90» и подобные обещают, что соперники останутся ниже определённого порога.
Что при 120 на 120?
Выигрывает Kontra, потому что Re нужно не меньше 121 очка.
Происхождение и история
Возник в XIX веке из Шафкопфа с двойной колодой («Доппель-Шафкопф»), распространён прежде всего на севере Германии. В 1982 году основан Немецкий союз Доппелькопфа, устанавливающий обязательные турнирные правила; в частных компаниях очень много домашних правил.