Доппелькопф – Правила

Играть в Доппелькопф против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеДоппелькопф (коротко: Доко)
ТипВзяточная игра с партнёрами, которые сначала неизвестны
Игроки4 активных; впятером сдающий отдыхает
Возрастот 12 лет
Длительностьраздача около 5 минут; круг из 24 раздач около 2 часов
Материалыколода для доппелькопфа из 48 карт (от 9 до туза, по две), ручка и бумага
ЦельСвоей стороной набрать не меньше 121 очка (Re) или 120 очков (Kontra).
Сложностьсредняя или высокая — нужно выучить порядок козырей

О чём игра? Четверо игроков образуют две стороны по двое. У кого есть дама треф, тот в стороне Re, остальные — в стороне Kontra. Вначале никто точно не знает, кто с кем, — это выясняется только по ходу игры и по объявлениям. Козырей много, и каждая карта есть в двух экземплярах.

2. Карты и материалы

КартаОчки
Туз11
1010
Король4
Дама3
Валет2
90

В колоде 240 очков.

МестоКарта
110 червей («Дулле»)
2–5дама треф, пик, червей, бубен
6–9валет треф, пик, червей, бубен
10–13туз бубен («лиса»), 10, король, 9 бубен

3. Подготовка и начало

  1. Выбор сдающего: первого определяют жребием. Затем сдаёт следующий по часовой стрелке.
  2. Тасовка: сдающий тщательно тасует.
  3. Съём: снимает игрок справа от сдающего (снять не меньше 3 карт и оставить не меньше 3).
  4. Сдача: по часовой стрелке, начиная слева от сдающего, четыре раза по 3 карты. У каждого 12 карт.
  5. Ошибка при сдаче: если при сдаче открылась карта, перетасовывают и сдают заново.
  6. Оговорки: по очереди, начиная слева от сдающего, каждый говорит «здоров» или «оговорка». Оговорки — это соло или свадьба. Соло важнее свадьбы.
  7. Стороны: без оговорок играется обычная игра. У кого дама треф, тот Re.
  8. Начало: ходит игрок слева от сдающего.

Пример начала: сдаёт игрок 1. Игроки 2, 3, 4 и 1 получают по 12 карт. Все говорят «здоров». Игрок 2 (слева от игрока 1) ходит тузом треф. У игроков 3 и 4 по даме треф — они Re, но пока не знают этого друг о друге.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Взятка.

  1. Первый ходящий кладёт любую карту.
  2. Остальные должны отвечать: на козырь — козырем, на побочную масть — той же мастью. Дамы, валеты, 10 червей и все бубны считаются козырями, а не своей напечатанной мастью.
  3. Кто не может ответить, может козырять или сбросить любую карту.
  4. Берёт старший козырь. Без козырей — старшая карта масти первого хода. Из двух одинаковых берёт первая.
  5. Взявший забирает взятку и ходит следующим.
  6. После 12 взяток каждая сторона считает свои очки.

Объявления.

Свадьба. Игрок с обеими дамами треф может объявить свадьбу. Партнёром становится первый другой игрок, взявший взятку. Это должно произойти не позже третьей взятки; иначе игрок со свадьбой играет один (как бубновое соло).

Соло. Один игрок играет против троих:

На турнирах каждый игрок обязан сыграть за круг одно обязательное соло.

Пример (обычная игра). Игроки 3 и 4 — Re (у каждого дама треф), игроки 1 и 2 — Kontra.

  1. Игрок 2 ходит тузом треф. Игрок 3 кладёт 9 треф, игрок 4 — короля треф, игрок 1 — 10 треф. Игрок 2 берёт взятку: 25 очков для Kontra.
  2. У игрока 3 ещё 11 карт, и он объявляет «Re». Теперь игрок 4, у которого вторая дама треф, знает, что игрок 3 — его партнёр.
  3. Игрок 2 ходит тузом пик. У игрока 3 нет пик, и он бьёт валетом бубен. Игрок 4 кладёт короля пик, игрок 1 — 9 пик. Берёт игрок 3: 17 очков для Re.
  4. Игрок 3 ходит дамой треф. Игрок 4 подкладывает туза бубен (лису) — это риск, ведь даму треф ещё может побить только Дулле. Игрок 1 кладёт 9 бубен, игрок 2 — валета червей; Дулле ни у кого нет. Дама треф берёт — лиса остаётся у Re.
  5. После 12 взяток у Re 134 очка, у Kontra 106. Re выигрывает: 1 очко за «выиграно» + 2 за объявление «Re» = 3 игровых очка. Игроки 3 и 4 записывают по +3, игроки 1 и 2 — по −3.

6. Подсчёт очков

Игровые очки засчитываются выигравшей стороне:

СобытиеОчки
Игра выиграна1
У проигравших меньше 90 очков+1
У проигравших меньше 60 очков+1
У проигравших меньше 30 очков+1
Проигравшие в шварце (ни одной взятки)+1
Kontra побеждает «старух» (Re)+1
Объявлено «Re» или «Kontra»по +2
Каждое дополнительное объявление (без 90/60/30, шварц)по +1

Особые очки (только в обычной игре и свадьбе, не в соло):

Особое очкоКогда
Поймана лисаСторона берёт туза бубен соперников: +1
ДоппелькопфВзятка не меньше 40 очков: +1 взявшей стороне
КарлхенВалет треф берёт последнюю взятку: +1

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: турнирные правила Немецкого союза доппелькопфа (DDV) с девятками, по 12 карт; первая Дулле бьёт вторую.

ВариантЧто меняетсяДля кого
Без девяток40 карт, по 10 каждому. Сроки объявлений сдвигаются на две карты.быстрые партии
Вторая Дулле бьёт первуюЕсли обе 10 червей во взятке, берёт вторая (часто кроме последней взятки).домашние игры
Поросята (Schweinchen)У кого оба туза бубен, тот делает их старшими козырями.домашние игры
Бедность (Armut)Игрок с не более чем тремя козырями отдаёт их партнёру, который берёт игру на себя.домашние игры
Сброс (Schmeißen)При очень слабой руке (например, пять девяток) можно пересдать.домашние игры
Бок-раундыПосле определённых событий круг считается вдвойне.домашние игры

В игре против компьютера на cardgames.zone доступны варианты «Турнирные правила (с девятками)», «Без девяток» и «С поросятами».

9. Советы новичкам

  1. Выучи порядок козырей: Дулле, дамы, валеты, затем бубны. На этом строится всё.
  2. Играй тузы рано: побочные масти быстро бьют козырем, потому что козырей очень много.
  3. Распознай партнёра: кто играет даму треф — Re. Кто рано выбивает козыри — часто Re.
  4. Береги лис: не клади туза бубен во взятку, которую могут взять соперники.
  5. Подкладывай очки: если партнёр точно берёт, отдавай ему десятки и тузы.
  6. Говори Re рано, когда ты силён, — это даёт +2 и показывает партнёру, где ты.
  7. Осторожно с дополнительными объявлениями: невыполненное стоит всей игры.

10. Кратко в 10 шагах

  1. 48 карт (от 9 до туза, по две); сдача 4 × 3, по 12 карт.
  2. Спросить оговорки: здоров, свадьба или соло.
  3. Дамы треф = Re, остальные = Kontra.
  4. Козыри: 10 червей, дамы, валеты, туз, 10, король, 9 бубен.
  5. Ходит игрок слева от сдающего; отвечать в масть, иначе козырять или сбросить.
  6. Берёт старший козырь; из одинаковых — первая.
  7. Re/Kontra до 11 карт; каждое дополнительное объявление — на карту позже.
  8. Re нужно 121 очко, Kontra — 120.
  9. Игровые очки: выиграно 1, меньше 90/60/30/шварц по +1, объявления +2, дополнительные +1, особые очки.
  10. Соло считается для солиста трижды.

11. Частые вопросы

Можно ли играть в доппелькопф втроём?

Нет, доппелькопф — игра на четверых. Впятером сдающий отдыхает по очереди.

Сколько длится сессия?

Раздача — около пяти минут. Турнирный круг из 24 раздач — около двух часов.

Как узнать, кто мой партнёр?

Сначала — никак. Ясно становится, только когда сыграна дама треф или объявлено «Re» или «Kontra».

Могут ли партнёры договариваться о знаках?

Нет. Информация передаётся только объявлениями и сыгранными картами.

Бубны — обычная масть?

Нет. Это самое частое заблуждение: в обычной игре все бубны — козыри.

Чем «Re» отличается от «без 90»?

«Re» или «Kontra» объявляет твою сторону. «Без 90» и подобные обещают, что соперники останутся ниже определённого порога.

Что при 120 на 120?

Выигрывает Kontra, потому что Re нужно не меньше 121 очка.

Происхождение и история

Возник в XIX веке из Шафкопфа с двойной колодой («Доппель-Шафкопф»), распространён прежде всего на севере Германии. В 1982 году основан Немецкий союз Доппелькопфа, устанавливающий обязательные турнирные правила; в частных компаниях очень много домашних правил.