Dou Dizhu – Правила

Играть в Dou Dizhu против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеДоу Дичжу (斗地主, «Борьба с помещиком»)
ТипИгра на перебивание и сброс карт, один против двоих
Игроки3 (вариант для 4)
Возрастот 10 лет
Длительностьраунд 3–6 минут
Материалы54 карты (52 + 2 джокера), ручка и бумага
ЦельПервым избавиться от всех карт — в одиночку как помещик или вдвоём как крестьяне.
Сложностьсредняя

О чём игра? Доу Дичжу — самая популярная карточная игра Китая, особенно онлайн. Кто предложит больше, становится «помещиком», получает три дополнительные карты и играет один против двух «крестьян». Игроки выкладывают комбинации, и каждая должна побить предыдущую. Бомбы и ракета бьют всё.

2. Карты и материалы

3. Подготовка и начало

  1. Тасовка.
  2. Сдача: каждый получает 17 карт; 3 карты остаются рубашкой вверх.
  3. Торговля: по очереди каждый называет 1, 2 или 3 или пасует. Каждая ставка должна быть выше; ставка 3 сразу делает игрока помещиком.
  4. Помещик: предложивший больше всех открыто забирает 3 карты (теперь у него 20).
  5. Все пасуют: пересдача.
  6. Начало: помещик выкладывает первую комбинацию.

Пример начала: у тебя оба джокера и две двойки. Ты называешь 3 и становишься помещиком. Ты забираешь три карты — среди них туз.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Комбинации.

КомбинацияПример
Одиночная карта7
Пара9-9
Тройка5-5-5
Тройка + 15-5-5 + 8
Тройка + пара5-5-5 + 8-8
Стрит (5+, без двоек и джокеров)6-7-8-9-10
Цепочка пар (3+ пары)4-4-5-5-6-6
Самолёт (подряд идущие тройки, по желанию с крыльями)7-7-7-8-8-8 (+ 2 карты или 2 пары)
Четвёрка + 29-9-9-9 + 3 + К
Бомба (четыре одинаковые)В-В-В-В
Ракета (оба джокера)малый + большой джокер

Круг игры.

  1. Начинающий кладёт любую комбинацию.
  2. По очереди каждый должен положить более старшую комбинацию того же типа и длины — или пасовать.
  3. Бомбы бьют всё, кроме более старших бомб и ракеты; ракета бьёт всё.
  4. Когда оба других пасуют, круг закончен. Сыгравший последним начинает заново любой комбинацией.
  5. Спасовавший может снова играть в свой следующий ход в том же круге.

Пример с игроками 1–3. Игрок 1 — помещик.

  1. Игрок 1 кладёт стрит 5-6-7-8-9.
  2. Игрок 2 кладёт 7-8-9-10-В (старше, той же длины). Игрок 3 пасует.
  3. У игрока 1 нет старшего стрита из пяти карт, и он пасует. Так как оба других спасовали, игрок 2 начинает новый круг.
  4. Игрок 2 кладёт пару четвёрок. Игрок 3 — пару дам. Игрок 1 — пару двоек.
  5. Игроки 2 и 3 пасуют. Игрок 1 начинает заново.

6. Подсчёт очков

РезультатПомещиккаждый крестьянин
Помещик выиграл+ 2 × стоимость− стоимость
Крестьяне выиграли− 2 × стоимость+ стоимость

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: три игрока, ставки 1–3, бомбы и ракета удваивают.

ВариантЧто меняетсяДля кого
Отобрать помещикаВместо фиксированных ставок роль помещика «отбирают», каждый раз удваивая.онлайн-игры
Четыре игрокаДве колоды, восемь карт помещику.для четверых
Без самолётовКомбинации проще.новички
Больше раундов12 раундов вместо 6.долгие вечера

В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь втроём со ставками от 1 до 3 — 3, 6 или 12 раундов.

9. Советы новичкам

  1. Торгуйся с бомбами: джокеры, двойки и бомбы — хорошие причины стать помещиком.
  2. Планируй руку: заранее разбей карты на как можно меньшее число комбинаций.
  3. Сначала длинные комбинации: стриты и самолёты трудно побить.
  4. Береги бомбы: используй их, чтобы вернуть себе круг.
  5. Крестьяне, помогайте: не перебивай партнёра, когда он близок к выходу.
  6. Считай карты: запоминай, вышли ли джокеры и двойки.
  7. Избавляйся от одиночек: мелкие одиночные карты трудно сбыть в конце.

10. Кратко в 10 шагах

  1. 54 карты, три игрока, по 17 карт.
  2. 3 карты остаются помещику.
  3. Ставка: 1, 2 или 3.
  4. Предложивший больше всех становится помещиком и берёт 3 карты.
  5. Старшинство: 3 младшая … Т, 2, джокеры старшие.
  6. Положить комбинацию; следующий бьёт её тем же типом или пасует.
  7. Два паса: новый круг.
  8. Бомбы и ракета бьют всё.
  9. Первый без карт выигрывает (крестьяне — вместе).
  10. Ставка × удвоения; каждый крестьянин платит или получает.

11. Частые вопросы

Какая карта самая старшая?

Большой джокер, затем малый джокер, затем двойка.

Что бьёт бомбу?

Только более старшая бомба или ракета.

Может ли в стрите быть двойка?

Нет. Стрит заканчивается не выше туза.

Должны ли крестьяне помогать друг другу?

Да, они выигрывают и проигрывают вместе — но без переговоров.

Что такое весна?

Победа, при которой другая сторона (почти) не смогла сыграть ни одной карты. Она удваивает стоимость.

Сколько длится раунд?

От трёх до шести минут.

Происхождение и история

Вероятно, возникла в 1980–90-х в центральном Китае (часто называют район Хуаншань); название заимствует риторику земельных реформ. Благодаря онлайн-платформам (Tencent QQ, с 2000-х) стала самой популярной карточной игрой Китая.