Dou Dizhu – Правила
Играть в Dou Dizhu против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Доу Дичжу (斗地主, «Борьба с помещиком») |
| Тип | Игра на перебивание и сброс карт, один против двоих |
| Игроки | 3 (вариант для 4) |
| Возраст | от 10 лет |
| Длительность | раунд 3–6 минут |
| Материалы | 54 карты (52 + 2 джокера), ручка и бумага |
| Цель | Первым избавиться от всех карт — в одиночку как помещик или вдвоём как крестьяне. |
| Сложность | средняя |
О чём игра? Доу Дичжу — самая популярная карточная игра Китая, особенно онлайн. Кто предложит больше, становится «помещиком», получает три дополнительные карты и играет один против двух «крестьян». Игроки выкладывают комбинации, и каждая должна побить предыдущую. Бомбы и ракета бьют всё.
2. Карты и материалы
- Колода: 52 карты плюс 2 джокера (малый и большой).
- Старшинство (от младшей к старшей): 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т, 2, малый джокер, большой джокер.
- Масти: не важны.
- Открыто и закрыто: карты на руке скрыты, три карты помещика показываются после торговли, сыгранные комбинации лежат открыто.
3. Подготовка и начало
- Тасовка.
- Сдача: каждый получает 17 карт; 3 карты остаются рубашкой вверх.
- Торговля: по очереди каждый называет 1, 2 или 3 или пасует. Каждая ставка должна быть выше; ставка 3 сразу делает игрока помещиком.
- Помещик: предложивший больше всех открыто забирает 3 карты (теперь у него 20).
- Все пасуют: пересдача.
- Начало: помещик выкладывает первую комбинацию.
Пример начала: у тебя оба джокера и две двойки. Ты называешь 3 и становишься помещиком. Ты забираешь три карты — среди них туз.
4. Цель и победа
- Помещик выигрывает, если первым избавится от всех карт.
- Крестьяне выигрывают, если любой из них первым избавится от всех карт, — тогда выигрывают оба.
- Партия: после оговорённого числа раундов побеждает наибольший счёт.
5. Ход игры
Комбинации.
| Комбинация | Пример |
|---|---|
| Одиночная карта | 7 |
| Пара | 9-9 |
| Тройка | 5-5-5 |
| Тройка + 1 | 5-5-5 + 8 |
| Тройка + пара | 5-5-5 + 8-8 |
| Стрит (5+, без двоек и джокеров) | 6-7-8-9-10 |
| Цепочка пар (3+ пары) | 4-4-5-5-6-6 |
| Самолёт (подряд идущие тройки, по желанию с крыльями) | 7-7-7-8-8-8 (+ 2 карты или 2 пары) |
| Четвёрка + 2 | 9-9-9-9 + 3 + К |
| Бомба (четыре одинаковые) | В-В-В-В |
| Ракета (оба джокера) | малый + большой джокер |
Круг игры.
- Начинающий кладёт любую комбинацию.
- По очереди каждый должен положить более старшую комбинацию того же типа и длины — или пасовать.
- Бомбы бьют всё, кроме более старших бомб и ракеты; ракета бьёт всё.
- Когда оба других пасуют, круг закончен. Сыгравший последним начинает заново любой комбинацией.
- Спасовавший может снова играть в свой следующий ход в том же круге.
Пример с игроками 1–3. Игрок 1 — помещик.
- Игрок 1 кладёт стрит 5-6-7-8-9.
- Игрок 2 кладёт 7-8-9-10-В (старше, той же длины). Игрок 3 пасует.
- У игрока 1 нет старшего стрита из пяти карт, и он пасует. Так как оба других спасовали, игрок 2 начинает новый круг.
- Игрок 2 кладёт пару четвёрок. Игрок 3 — пару дам. Игрок 1 — пару двоек.
- Игроки 2 и 3 пасуют. Игрок 1 начинает заново.
6. Подсчёт очков
- Базовая стоимость: ставка (1, 2 или 3).
- Удвоение: каждая сыгранная бомба и ракета удваивают стоимость.
- Весна: если помещик выигрывает до того, как крестьяне сыграли хоть одну карту (или крестьяне выигрывают, когда помещик сыграл лишь один раз), стоимость удваивается.
- Расчёт: если выигрывает помещик, каждый крестьянин платит ему стоимость. Если проигрывает — он платит стоимость каждому крестьянину.
| Результат | Помещик | каждый крестьянин |
|---|---|---|
| Помещик выиграл | + 2 × стоимость | − стоимость |
| Крестьяне выиграли | − 2 × стоимость | + стоимость |
7. Особые правила и ситуации
- Стриты: минимум 5 карт, максимум до туза; двойки и джокеры в стрит никогда не входят.
- Та же длина: за стритом из пяти карт может идти только старший стрит из пяти карт.
- Крестьяне помогают друг другу: крестьянин может пасовать, чтобы оставить круг партнёру.
- Без переговоров: крестьянам нельзя обсуждать свои карты.
- Типичные ошибки: слишком ранние бомбы; перебивание собственного партнёра; комбинации не той длины.
8. Варианты
Стандарт этого описания: три игрока, ставки 1–3, бомбы и ракета удваивают.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Отобрать помещика | Вместо фиксированных ставок роль помещика «отбирают», каждый раз удваивая. | онлайн-игры |
| Четыре игрока | Две колоды, восемь карт помещику. | для четверых |
| Без самолётов | Комбинации проще. | новички |
| Больше раундов | 12 раундов вместо 6. | долгие вечера |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь втроём со ставками от 1 до 3 — 3, 6 или 12 раундов.
9. Советы новичкам
- Торгуйся с бомбами: джокеры, двойки и бомбы — хорошие причины стать помещиком.
- Планируй руку: заранее разбей карты на как можно меньшее число комбинаций.
- Сначала длинные комбинации: стриты и самолёты трудно побить.
- Береги бомбы: используй их, чтобы вернуть себе круг.
- Крестьяне, помогайте: не перебивай партнёра, когда он близок к выходу.
- Считай карты: запоминай, вышли ли джокеры и двойки.
- Избавляйся от одиночек: мелкие одиночные карты трудно сбыть в конце.
10. Кратко в 10 шагах
- 54 карты, три игрока, по 17 карт.
- 3 карты остаются помещику.
- Ставка: 1, 2 или 3.
- Предложивший больше всех становится помещиком и берёт 3 карты.
- Старшинство: 3 младшая … Т, 2, джокеры старшие.
- Положить комбинацию; следующий бьёт её тем же типом или пасует.
- Два паса: новый круг.
- Бомбы и ракета бьют всё.
- Первый без карт выигрывает (крестьяне — вместе).
- Ставка × удвоения; каждый крестьянин платит или получает.
11. Частые вопросы
Какая карта самая старшая?
Большой джокер, затем малый джокер, затем двойка.
Что бьёт бомбу?
Только более старшая бомба или ракета.
Может ли в стрите быть двойка?
Нет. Стрит заканчивается не выше туза.
Должны ли крестьяне помогать друг другу?
Да, они выигрывают и проигрывают вместе — но без переговоров.
Что такое весна?
Победа, при которой другая сторона (почти) не смогла сыграть ни одной карты. Она удваивает стоимость.
Сколько длится раунд?
От трёх до шести минут.
Происхождение и история
Вероятно, возникла в 1980–90-х в центральном Китае (часто называют район Хуаншань); название заимствует риторику земельных реформ. Благодаря онлайн-платформам (Tencent QQ, с 2000-х) стала самой популярной карточной игрой Китая.