Дурак – Правила

Играть в Дурак против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеДурак
ТипИгра в нападение и защиту — избавиться от карт
Игрокиот 2 до 6, лучше всего 3–4
Возрастот 8 лет
Длительностьпартия 5–15 минут
Материалы36 карт (от 6 до туза)
ЦельИзбавиться от всех карт — и не остаться последним с картами на руках.
Сложностьлегко освоить, много тактики

О чём игра? «Дурак» — самая популярная карточная игра в России и во многих странах Восточной Европы. Победителя нет, есть только проигравший — дурак. По очереди игроки нападают на соседа картами, которые тот должен отбить. Если не может, он забирает всё. Кто первым избавился от карт, выходит из игры и спасён.

2. Карты и материалы

3. Подготовка и начало

  1. Перемешать: сдающий тасует все 36 карт.
  2. Сдача: каждый получает 6 карт.
  3. Козырь: следующую карту открывают; её масть — козырь. Она лежит открыто поперёк под колодой и берётся последней.
  4. Первый ход: начинает тот, у кого младший козырь. В следующих партиях начинает игрок слева от последнего дурака.
  5. Отбивающийся: всегда сосед слева от нападающего.

Пример начала: козырем открыта девятка пик. У игрока 4 шестёрка пик — младший козырь. Он ходит первым — под игрока 1, который сидит слева от него.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Нападение.

  1. Нападающий кладёт карту открыто перед отбивающимся.
  2. Отбивающийся бьёт её старшей картой той же масти или козырем. Козырь можно побить только старшим козырем.
  3. Затем нападающий и остальные игроки могут подкидывать карты того достоинства, которое уже есть на столе (любой масти).
  4. Отбивающийся должен побить каждую новую карту отдельно.
  5. Не больше 6 карт нападения за раунд (5 в самом первом заходе) и никогда больше, чем карт у отбивающегося.

Конец раунда.

Добор. После каждого раунда все добирают до 6 карт: сначала нападающий, затем остальные по часовой стрелке, отбивающийся — последним.

Пример с игроками 1–4. Козыри пики. Игрок 4 ходит под игрока 1.

  1. Игрок 4 кладёт семёрку червей. Игрок 1 бьёт её десяткой червей.
  2. Теперь на столе семёрка и десятка. Игрок 2 подкидывает десятку бубен. Старшей бубны у игрока 1 нет, и он бьёт восьмёркой пик (козырем).
  3. Игрок 3 подкидывает восьмёрку треф — восьмёрки на столе тоже есть (восьмёрка пик). Игрок 1 бьёт её дамой треф.
  4. Подходящих достоинств больше ни у кого нет. Бито: все шесть карт уходят в отбой.
  5. Игроки 4, 2 и 3 добирают, игрок 1 последним. Теперь игрок 1 ходит под игрока 2.

6. Подсчёт очков

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: подкидной, 36 карт, подкидывают все, первый заход не больше 5 карт.

ВариантЧто меняетсяДля кого
ПереводнойПеред тем как бить, отбивающийся может положить карту того же достоинства и перевести ход на соседа слева.опытные игроки
Подкидывают только соседиПодкидывать могут лишь игроки слева и справа от отбивающегося.более спокойные партии
52 картыОт 2 до туза, для большего числа игроков.большие компании
КомандамиВчетвером или вшестером, партнёры напротив.компании
Первый заход 6 картБез ограничения в 5 карт на первом заходе.знатоки

В игре против компьютера на cardgames.zone можно выбрать подкидного или переводного, 36 или 52 карты, подкидывают все или только соседи; играют 3, 5 или 10 партий.

9. Советы новичкам

  1. Береги козыри: бей козырем, только когда без этого никак.
  2. Ходи с мелких: нападай младшими картами — старшие нужны для защиты.
  3. Используй пары: две карты одного достоинства отлично подходят для подкидывания.
  4. Взять — не конец: иногда лучше взять несколько карт, чем тратить козыри.
  5. Считай: запоминай, какие козыри уже вышли.
  6. Помни о козырной карте: кто доберёт её в конце, получит верный козырь.
  7. Эндшпиль: когда колода пуста, важна каждая карта — планируй последние ходы.

10. Кратко в 10 шагах

  1. 36 карт, по 6 каждому.
  2. Открыть следующую карту: козырь, под колоду.
  3. Первым ходит младший козырь.
  4. Нападающий ходит под соседа слева.
  5. Отбивающийся бьёт: старшей в масть или козырем.
  6. Все могут подкидывать карты того же достоинства (не больше 6).
  7. Всё отбито: бито, ходит отбившийся.
  8. Не отбито: отбивающийся забирает всё и пропускает ход.
  9. Добрать до 6 карт, отбивающийся последним.
  10. Последний с картами — дурак.

11. Частые вопросы

Можно ли бить козырем, если есть нужная масть?

Да. Козырь бьёт всегда — просто обычно разумнее его приберечь.

Что можно подкидывать?

Только карты, достоинство которых уже есть на столе — в нападении или в защите.

Сколько карт может быть в заходе?

Не больше шести (в первом заходе пять) и никогда больше, чем у отбивающегося.

Кто ходит после того, как игрок взял?

Сосед слева от взявшего.

Есть ли победитель?

По сути, есть только проигравший — дурак. Все остальные выиграли.

Сколько длится партия?

От пяти до пятнадцати минут.

Происхождение и история

«Дурак» известен в России с XIX века и считается русской национальной игрой. Особенность в том, что победителя нет, есть только проигравший – дурак, у которого в конце остаются карты.