Дурак – Правила
Играть в Дурак против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Дурак |
| Тип | Игра в нападение и защиту — избавиться от карт |
| Игроки | от 2 до 6, лучше всего 3–4 |
| Возраст | от 8 лет |
| Длительность | партия 5–15 минут |
| Материалы | 36 карт (от 6 до туза) |
| Цель | Избавиться от всех карт — и не остаться последним с картами на руках. |
| Сложность | легко освоить, много тактики |
О чём игра? «Дурак» — самая популярная карточная игра в России и во многих странах Восточной Европы. Победителя нет, есть только проигравший — дурак. По очереди игроки нападают на соседа картами, которые тот должен отбить. Если не может, он забирает всё. Кто первым избавился от карт, выходит из игры и спасён.
2. Карты и материалы
- Колода: 36 французских карт: 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз четырёх мастей.
- Старшинство (от старшей к младшей): Т, К, Д, В, 10, 9, 8, 7, 6.
- Козырь: одна масть козырная и бьёт все остальные масти.
- Очков нет: важно только, у кого в конце остались карты.
- Открыто и закрыто: карты на руке закрыты, колода рубашкой вверх, под ней поперёк открыт козырь; карты нападения и защиты открыты.
3. Подготовка и начало
- Перемешать: сдающий тасует все 36 карт.
- Сдача: каждый получает 6 карт.
- Козырь: следующую карту открывают; её масть — козырь. Она лежит открыто поперёк под колодой и берётся последней.
- Первый ход: начинает тот, у кого младший козырь. В следующих партиях начинает игрок слева от последнего дурака.
- Отбивающийся: всегда сосед слева от нападающего.
Пример начала: козырем открыта девятка пик. У игрока 4 шестёрка пик — младший козырь. Он ходит первым — под игрока 1, который сидит слева от него.
4. Цель и победа
- Вышел: игрок, у которого не осталось карт, когда колода пуста, выходит из игры и выиграл.
- Проиграл: последний игрок с картами — дурак.
- Ничья: если последние карты уходят одновременно (последний отбивающийся бьёт последнюю карту нападения своей последней картой), дурака нет.
5. Ход игры
Нападение.
- Нападающий кладёт карту открыто перед отбивающимся.
- Отбивающийся бьёт её старшей картой той же масти или козырем. Козырь можно побить только старшим козырем.
- Затем нападающий и остальные игроки могут подкидывать карты того достоинства, которое уже есть на столе (любой масти).
- Отбивающийся должен побить каждую новую карту отдельно.
- Не больше 6 карт нападения за раунд (5 в самом первом заходе) и никогда больше, чем карт у отбивающегося.
Конец раунда.
- Отбился: все карты побиты, и никто больше не подкидывает → карты уходят в «бито». Отбившийся становится новым нападающим.
- Взял: если отбивающийся не может или не хочет побить карту, он забирает все карты со стола. Остальные перед этим могут подкинуть ещё подходящие карты. Отбивающийся пропускает свой ход; новый нападающий — его сосед слева.
Добор. После каждого раунда все добирают до 6 карт: сначала нападающий, затем остальные по часовой стрелке, отбивающийся — последним.
Пример с игроками 1–4. Козыри пики. Игрок 4 ходит под игрока 1.
- Игрок 4 кладёт семёрку червей. Игрок 1 бьёт её десяткой червей.
- Теперь на столе семёрка и десятка. Игрок 2 подкидывает десятку бубен. Старшей бубны у игрока 1 нет, и он бьёт восьмёркой пик (козырем).
- Игрок 3 подкидывает восьмёрку треф — восьмёрки на столе тоже есть (восьмёрка пик). Игрок 1 бьёт её дамой треф.
- Подходящих достоинств больше ни у кого нет. Бито: все шесть карт уходят в отбой.
- Игроки 4, 2 и 3 добирают, игрок 1 последним. Теперь игрок 1 ходит под игрока 2.
6. Подсчёт очков
- В «Дураке» нет очков за раунд.
- Итог партии: проигравший — дурак.
- За несколько партий: считают, сколько раз каждый остался дураком; побеждает тот, кто был дураком реже всех.
7. Особые правила и ситуации
- Кто может подкидывать? По основному правилу все, кроме отбивающегося; часто только два соседа отбивающегося.
- Колода кончилась: больше никто не добирает. Кто остался без карт, выходит.
- Козырная карта: берётся самой последней.
- У отбивающегося кончились карты: если он всё отбил и карт не осталось, раунд сразу заканчивается.
- Неправильно побил: неверно побитую карту нужно забрать назад; если это заметили позже, отбивающийся берёт.
- Типичные ошибки: бить козырем, хотя была карта нужной масти; рано тратить козыри; забывать, что подкидывать можно только достоинства, уже лежащие на столе.
8. Варианты
Стандарт этого описания: подкидной, 36 карт, подкидывают все, первый заход не больше 5 карт.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Переводной | Перед тем как бить, отбивающийся может положить карту того же достоинства и перевести ход на соседа слева. | опытные игроки |
| Подкидывают только соседи | Подкидывать могут лишь игроки слева и справа от отбивающегося. | более спокойные партии |
| 52 карты | От 2 до туза, для большего числа игроков. | большие компании |
| Командами | Вчетвером или вшестером, партнёры напротив. | компании |
| Первый заход 6 карт | Без ограничения в 5 карт на первом заходе. | знатоки |
В игре против компьютера на cardgames.zone можно выбрать подкидного или переводного, 36 или 52 карты, подкидывают все или только соседи; играют 3, 5 или 10 партий.
9. Советы новичкам
- Береги козыри: бей козырем, только когда без этого никак.
- Ходи с мелких: нападай младшими картами — старшие нужны для защиты.
- Используй пары: две карты одного достоинства отлично подходят для подкидывания.
- Взять — не конец: иногда лучше взять несколько карт, чем тратить козыри.
- Считай: запоминай, какие козыри уже вышли.
- Помни о козырной карте: кто доберёт её в конце, получит верный козырь.
- Эндшпиль: когда колода пуста, важна каждая карта — планируй последние ходы.
10. Кратко в 10 шагах
- 36 карт, по 6 каждому.
- Открыть следующую карту: козырь, под колоду.
- Первым ходит младший козырь.
- Нападающий ходит под соседа слева.
- Отбивающийся бьёт: старшей в масть или козырем.
- Все могут подкидывать карты того же достоинства (не больше 6).
- Всё отбито: бито, ходит отбившийся.
- Не отбито: отбивающийся забирает всё и пропускает ход.
- Добрать до 6 карт, отбивающийся последним.
- Последний с картами — дурак.
11. Частые вопросы
Можно ли бить козырем, если есть нужная масть?
Да. Козырь бьёт всегда — просто обычно разумнее его приберечь.
Что можно подкидывать?
Только карты, достоинство которых уже есть на столе — в нападении или в защите.
Сколько карт может быть в заходе?
Не больше шести (в первом заходе пять) и никогда больше, чем у отбивающегося.
Кто ходит после того, как игрок взял?
Сосед слева от взявшего.
Есть ли победитель?
По сути, есть только проигравший — дурак. Все остальные выиграли.
Сколько длится партия?
От пяти до пятнадцати минут.
Происхождение и история
«Дурак» известен в России с XIX века и считается русской национальной игрой. Особенность в том, что победителя нет, есть только проигравший – дурак, у которого в конце остаются карты.