Юкер – Правила

Играть в Юкер против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеЮкер (Euchre)
ТипБыстрая взяточная игра с козырями и партнёрами
Игроки4, две команды, партнёры напротив
Возрастот 10 лет
Длительностьраздача 2–4 минуты; партия до 10 очков 20–40 минут
Материалы24 карты (от 9 до туза), ручка и бумага
ЦельВзять командой не меньше 3 из 5 взяток и первыми набрать 10 очков.
Сложностьот лёгкой до средней

О чём игра? Юкер — народная игра Среднего Запада США и Канады. Всего пять карт у каждого, поэтому игра быстрая. Открытая карта предлагает козырь. Особенность: валеты козырной масти и масти того же цвета — самые сильные козыри, «правый» и «левый валет» (right и left bower).

2. Карты и материалы

3. Подготовка и начало

  1. Сдача: каждый получает 5 карт (пачками по 2 и 3).
  2. Предложенная карта: следующую карту открывают.
  3. Первый круг: начиная слева от сдающего, каждый говорит «пас» или «order up» (сдающий говорит «pick up»). Если кто-то соглашается, масть открытой карты становится козырем; сдающий берёт её и сбрасывает одну карту рубашкой вверх.
  4. Второй круг: если все спасовали, открытую карту переворачивают. Теперь каждый может назвать козырем другую масть. Если все снова пасуют, пересдача.
  5. Игра в одиночку: назвавший козырь может сказать «один»; его партнёр откладывает карты.
  6. Начало: первым ходит игрок слева от сдающего.

Пример начала: игрок 2 сдаёт и открывает девятку червей. Игрок 3 пасует, игрок 4 пасует, игрок 1 говорит «order up»: козыри черви. Игрок 2 берёт девятку червей и сбрасывает карту.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Взятка.

  1. Ходящий кладёт любую карту.
  2. Ходи в масть, если можешь. Внимание: левый валет относится к козырной масти.
  3. Кто не может ответить в масть, может бить козырем или сбросить.
  4. Берёт старший козырь, иначе старшая карта заходной масти.

Пример с игроками 1–4. Козыри черви. Игроки 1 и 3 против игроков 2 и 4. Порядок: игрок 3, 4, 1, 2.

  1. Игрок 3 ходит тузом бубен. Игрок 4 отвечает десяткой бубен.
  2. Единственная «бубна» игрока 1 — валет бубен, но теперь это левый валет, и он считается червой. Значит, бубен у него нет, и он может бить козырем. Он кладёт его — это второй по силе козырь.
  3. Игрок 2 отвечает королём бубен. Взятка у игрока 1.
  4. В итоге у игроков 1 и 3 4 взятки: они назначили козырь и взяли 3 или 4 взятки — 1 очко.

6. Подсчёт очков

РезультатОчки
Мейкеры берут 3 или 4 взятки1
Мейкеры берут все 5 взяток (march)2
В одиночку, 3 или 4 взятки1
В одиночку, все 5 взяток4
Мейкеры берут меньше 3 (юкер)2 соперникам

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: 24 карты, партия до 10, сдающий не обязан выбирать.

ВариантЧто меняетсяДля кого
Stick the dealerСдающий обязан выбрать во втором круге.более быстрые раздачи
5 очковБолее короткая партия.мало времени
С джокером (benny)Джокер — старший козырь.для разнообразия
Bid EuchreС торговлей за взятки.опытные игроки

В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь в паре с игроком напротив до 10 или 5 очков; можно включить «stick the dealer».

9. Советы новичкам

  1. Считай валетов: с обоими валетами нужного цвета назначать козырь почти всегда выгодно.
  2. Три козыря: с тремя козырями обычно можно сказать «order up».
  3. Будучи сдающим: открытая карта усиливает твою руку — поэтому «pick up» выгоднее.
  4. Помни о партнёре: если козырь назначил партнёр, ходи для него козырем.
  5. Тузы некозырных мастей: часто приносят третью взятку.
  6. В одиночку — только с очень сильной рукой: правый и левый валет плюс туз — хорошее начало.
  7. Берегись юкера: назначить козырь со слабой рукой стоит 2 очка.

10. Кратко в 10 шагах

  1. 24 карты (от 9 до туза), по 5 каждому.
  2. Открыть предложенную карту.
  3. Круг 1: «order up» или «пас».
  4. Круг 2: выбрать другую масть или пас.
  5. Правый валет > левый валет > Т > К > Д > 10 > 9.
  6. Левый валет относится к козырной масти.
  7. В масть, иначе козырем или сброс.
  8. Мейкерам нужно 3 взятки.
  9. 3–4 взятки: 1; все 5: 2; в одиночку: 4; юкер: 2 соперникам.
  10. Первый с 10 очками побеждает.

11. Частые вопросы

Что такое правый и левый валет?

Правый — козырный валет, левый — валет того же цвета. Оба — старшие козыри.

К какой масти относится левый валет?

К козырной. Если козыри черви, валет бубен — черва.

Что значит «юкер»?

Команда, назначившая козырь, взяла меньше 3 взяток. Соперники получают 2 очка.

Что, если все дважды спасуют?

Пересдача — или при «stick the dealer» сдающий обязан выбрать.

Что даёт игра в одиночку?

Если ты в одиночку возьмёшь все 5 взяток, команда получает 4 очка.

Сколько длится партия?

До 10 очков примерно 20–40 минут.

Происхождение и история

Юкер, вероятно, попал в США в XIX веке вместе с эльзасскими или немецкими иммигрантами; он происходит от Juckerspiel. Джокер появился благодаря юкеру: его придумали в 1860-х годах как старший козырь («Best Bower»).