Фемкорт – Правила
Играть в Фемкорт против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Фемкорт (Femkort, «пять карт») |
| Тип | Взяточная игра без козырей — считается только последняя взятка |
| Игроки | 2–8, обычно 3–5 |
| Возраст | от 7 лет |
| Длительность | сдача 1–2 минуты; партия 10–20 минут |
| Материалы | 52 французские карты, фишки или спички |
| Цель | Взять пятую, последнюю взятку — считается только она. |
| Сложность | лёгкая |
О чём игра? Фемкорт — быстрая шведская карточная игра, которую можно объяснить за секунды. Каждый получает пять карт, и решает только последняя взятка. Искусство в том, чтобы приберечь самую сильную карту до конца — и всё же взять четвёртую взятку, чтобы ходить самому.
2. Карты и материалы
- Колода: 52 французские карты, туз старший, двойка младшая.
- Ни козырей, ни очков за карты.
- Банк: фишки или спички для ставки.
- Открыто и закрыто: карты на руке закрыты, взятки открыты.
3. Подготовка и начало
- Ставка: каждый вносит в банк оговорённую ставку.
- Сдача: каждый получает 5 карт.
- Начало: первым ходит игрок слева от сдающего.
Пример начала: у тебя туз и тройка пик, семёрка червей, девятка бубен и пятёрка треф. Туза пик ты бережёшь для последней взятки.
4. Цель и победа
- Сдача: кто возьмёт пятую взятку, забирает банк.
- Партия: побеждает тот, кто первым выиграет три сдачи.
5. Ход игры
Взятка.
- Ходящий кладёт любую карту.
- Ходить в масть и перебивать, если можешь.
- Кто не может ответить в масть, сбрасывает любую карту — даже старшую; но взять взятку она не может.
- Берёт старшая карта масти хода; взявший ходит.
Пример с игроками 1–4. Порядок: игрок 1, 2, 4, 3.
- В четвёртой взятке игрок 1 ходит тройкой пик. Игрок 2 кладёт восьмёрку пик, игрок 4 десятку пик, у игрока 3 пик нет.
- Игрок 4 берёт четвёртую взятку и ходит в последнюю: дама червей.
- Червей у игрока 1 больше нет, и он сбрасывает туза пик — он не считается.
- Игрок 3 кладёт короля червей и выигрывает сдачу.
6. Подсчёт очков
| Результат | Итог |
|---|---|
| Взята последняя взятка | сдача выиграна, банк |
| Другие взятки | ничего не значат |
- Запись: выигранные сдачи каждого игрока.
7. Особые правила и ситуации
- Перебивать обязательно: кто может ответить в масть, должен положить старше, если может.
- Сброс: без нужной масти можно сбросить любую карту — она никогда не берёт.
- Лучшие карты (вариант): перед последней взяткой можно попросить новые карты; если все согласны, карты пересдают.
- Типичные ошибки: слишком рано сыграть лучшую карту; не думать о четвёртой взятке.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 5 карт, без козырей, партия до 3 выигранных сдач.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| До 5 сдач | Более длинная партия. | больше времени |
| Только взявшие взятку | Последнюю взятку разыгрывают только те, кто уже брал взятку. | для разнообразия |
| Пересдача | Попросить карты получше. | семейные партии |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь против одного–семи компьютерных соперников (стандарт: четверо игроков), до 3 или 5 выигранных сдач.
9. Советы новичкам
- Лучшую карту — напоследок: туз в последней взятке почти всегда берёт.
- Бери четвёртую взятку: тогда в последнюю ходишь ты.
- Играй низко: в первых взятках используй маленькие карты.
- Запоминай масти: сбросы показывают, у кого какой масти нет.
- Длинная масть на конец: тогда не придётся сбрасывать.
- Перебивать обязательно: учитывай это в планах.
- Главное — удовольствие: Фемкорт быстрый — просто сыграй ещё раз.
10. Кратко в 10 шагах
- 52 карты, от 2 до 8 игроков.
- Ставка в банк.
- По 5 карт.
- Козырей нет.
- Ходит игрок слева от сдающего.
- В масть и старше, если можешь.
- Иначе сбрось что угодно.
- Берёт старшая карта масти.
- Считается только пятая взятка.
- Кто первым выиграет три сдачи, выигрывает партию.
11. Частые вопросы
Считаются ли первые четыре взятки?
Нет, только пятая.
Обязан ли я перебивать?
Да, если можешь ответить в масть и положить старше.
Может ли сброшенная карта взять взятку?
Нет, только карты масти хода.
Есть ли козыри?
Нет.
Как выиграть партию?
Выиграв три сдачи.
Сколько длится партия?
Примерно 10–20 минут.
Происхождение и история
Фемкорт («пять карт») известен с XVII века: «Fämkort» упоминается уже в 1658 году в поэме Георга Шернхьельма «Геркулес». Традиционно в неё играют на небольшую ставку. В родственных играх вроде «Чикаго» и Toepen тоже всё решает последняя взятка.