Фемкорт – Правила

Играть в Фемкорт против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеФемкорт (Femkort, «пять карт»)
ТипВзяточная игра без козырей — считается только последняя взятка
Игроки2–8, обычно 3–5
Возрастот 7 лет
Длительностьсдача 1–2 минуты; партия 10–20 минут
Материалы52 французские карты, фишки или спички
ЦельВзять пятую, последнюю взятку — считается только она.
Сложностьлёгкая

О чём игра? Фемкорт — быстрая шведская карточная игра, которую можно объяснить за секунды. Каждый получает пять карт, и решает только последняя взятка. Искусство в том, чтобы приберечь самую сильную карту до конца — и всё же взять четвёртую взятку, чтобы ходить самому.

2. Карты и материалы

3. Подготовка и начало

  1. Ставка: каждый вносит в банк оговорённую ставку.
  2. Сдача: каждый получает 5 карт.
  3. Начало: первым ходит игрок слева от сдающего.

Пример начала: у тебя туз и тройка пик, семёрка червей, девятка бубен и пятёрка треф. Туза пик ты бережёшь для последней взятки.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Взятка.

  1. Ходящий кладёт любую карту.
  2. Ходить в масть и перебивать, если можешь.
  3. Кто не может ответить в масть, сбрасывает любую карту — даже старшую; но взять взятку она не может.
  4. Берёт старшая карта масти хода; взявший ходит.

Пример с игроками 1–4. Порядок: игрок 1, 2, 4, 3.

  1. В четвёртой взятке игрок 1 ходит тройкой пик. Игрок 2 кладёт восьмёрку пик, игрок 4 десятку пик, у игрока 3 пик нет.
  2. Игрок 4 берёт четвёртую взятку и ходит в последнюю: дама червей.
  3. Червей у игрока 1 больше нет, и он сбрасывает туза пик — он не считается.
  4. Игрок 3 кладёт короля червей и выигрывает сдачу.

6. Подсчёт очков

РезультатИтог
Взята последняя взяткасдача выиграна, банк
Другие взяткиничего не значат

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: 5 карт, без козырей, партия до 3 выигранных сдач.

ВариантЧто меняетсяДля кого
До 5 сдачБолее длинная партия.больше времени
Только взявшие взяткуПоследнюю взятку разыгрывают только те, кто уже брал взятку.для разнообразия
ПересдачаПопросить карты получше.семейные партии

В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь против одного–семи компьютерных соперников (стандарт: четверо игроков), до 3 или 5 выигранных сдач.

9. Советы новичкам

  1. Лучшую карту — напоследок: туз в последней взятке почти всегда берёт.
  2. Бери четвёртую взятку: тогда в последнюю ходишь ты.
  3. Играй низко: в первых взятках используй маленькие карты.
  4. Запоминай масти: сбросы показывают, у кого какой масти нет.
  5. Длинная масть на конец: тогда не придётся сбрасывать.
  6. Перебивать обязательно: учитывай это в планах.
  7. Главное — удовольствие: Фемкорт быстрый — просто сыграй ещё раз.

10. Кратко в 10 шагах

  1. 52 карты, от 2 до 8 игроков.
  2. Ставка в банк.
  3. По 5 карт.
  4. Козырей нет.
  5. Ходит игрок слева от сдающего.
  6. В масть и старше, если можешь.
  7. Иначе сбрось что угодно.
  8. Берёт старшая карта масти.
  9. Считается только пятая взятка.
  10. Кто первым выиграет три сдачи, выигрывает партию.

11. Частые вопросы

Считаются ли первые четыре взятки?

Нет, только пятая.

Обязан ли я перебивать?

Да, если можешь ответить в масть и положить старше.

Может ли сброшенная карта взять взятку?

Нет, только карты масти хода.

Есть ли козыри?

Нет.

Как выиграть партию?

Выиграв три сдачи.

Сколько длится партия?

Примерно 10–20 минут.

Происхождение и история

Фемкорт («пять карт») известен с XVII века: «Fämkort» упоминается уже в 1658 году в поэме Георга Шернхьельма «Геркулес». Традиционно в неё играют на небольшую ставку. В родственных играх вроде «Чикаго» и Toepen тоже всё решает последняя взятка.