Пятьсот – Правила
Играть в Пятьсот против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Пятьсот (Five Hundred, 500) |
| Тип | Игра с торговлей и взятками, с джокером, командами |
| Игроки | 4, две команды, партнёры напротив (варианты для 2–6) |
| Возраст | от 12 лет |
| Длительность | раздача 5–8 минут; партия до 500 очков 45–75 минут |
| Материалы | 43 карты (от 4 до туза, без чёрных четвёрок, плюс 1 джокер), ручка и бумага |
| Цель | Выполнять заявки командой и первыми набрать 500 очков. |
| Сложность | средняя |
О чём игра? «Пятьсот» — национальная карточная игра Австралии и Новой Зеландии, когда-то очень распространённая и в США. Это смесь юкера и бриджа: заявляют, сколько взяток возьмут и в какой масти. Джокер — старший козырь, за ним, как в юкере, правый и левый валет.
2. Карты и материалы
- Колода: 43 карты: от 4 до туза в червах и бубнах, от 5 до туза в пиках и трефах, плюс один джокер.
- Старшинство козырей (от старшей к младшей): джокер, правый валет (козырный валет), левый валет (валет того же цвета), Т, К, Д, 10, 9 …
- Прочие масти: Т, К, Д, В, 10 … (в своей масти левого валета нет).
- Без козыря: джокер — единственный козырь и берёт любую взятку.
- Порядок мастей в торговле (от младшей к старшей): пики, трефы, бубны, черви, без козыря.
- Открыто и закрыто: карты на руке и прикуп закрыты, взятки рубашкой вверх.
3. Подготовка и начало
- Сдача: каждый получает 10 карт; 3 карты идут в прикуп.
- Торговля: начиная слева от сдающего, по очереди делают заявки (пока все остальные не спасуют): число взяток (от 6 до 10) и масть или мизер. Каждая заявка должна быть выше.
- Прикуп: победитель торговли берёт прикуп и сбрасывает 3 карты.
- Начало: первым ходит победитель торговли.
Пример начала: ты заявляешь «7 червей». Все пасуют. Ты берёшь три карты прикупа и сбрасываешь три слабые.
4. Цель и победа
- Раздача: заявившая команда должна взять не меньше заявленного числа взяток.
- Партия: побеждает первый, набравший 500 очков. Команда, упавшая до −500, проигрывает.
- Важно: достичь 500 команда может только выполнив собственную заявку.
5. Ход игры
Стоимость заявок (таблица Эйвондейла).
| Взятки | ♠ | ♣ | ♦ | ♥ | Без козыря |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 |
| 7 | 140 | 160 | 180 | 200 | 220 |
| 8 | 240 | 260 | 280 | 300 | 320 |
| 9 | 340 | 360 | 380 | 400 | 420 |
| 10 | 440 | 460 | 480 | 500 | 520 |
Мизер: игрок стремится не взять ни одной взятки и играет один (партнёр откладывает карты): 250 очков; открытый мизер (карты открыты) — 500.
Взятка.
- Ходящий кладёт любую карту.
- Ходи в масть, если можешь (левый валет относится к козырной масти).
- Кто не может ответить в масть, может бить козырем или сбросить.
- В бескозырной игре джокер можно сыграть только при отсутствии масти; если им зашли, владелец называет масть.
Пример с игроками 1–4. Игроки 1 и 4 против игроков 2 и 3. Игрок 1 играет 7 червей (200 очков).
- Игрок 1 ходит джокером — старшим козырем; игроки 2, 4 и 3 должны отвечать червами.
- Затем игрок 1 ходит валетом червей (правый валет) и валетом бубен (левый валет): у соперников скоро кончаются козыри.
- В итоге у игроков 1 и 4 8 взяток, у игроков 2 и 3 2.
- Игроки 1 и 4 записывают 200 (лишние взятки не добавляются); игроки 2 и 3 — 20 (по 10 за взятку).
6. Подсчёт очков
| Результат | Очки |
|---|---|
| Заявка выполнена | стоимость заявки |
| Все 10 взяток (шлем) | стоимость заявки, но не меньше 250 |
| Заявка не выполнена | минус стоимость заявки |
| Соперники | по 10 за взятку |
| Мизер сыгран / не сыгран | +250 / −250 |
- Запись: «Мы» и «Они».
- Конец: 500 за счёт своей заявки или −500.
7. Особые правила и ситуации
- Все пасуют: пересдача (вариант: играют без заявки, по 10 очков за взятку).
- Джокер в бескозырной игре: берёт всегда, но играть его можно только при отсутствии масти.
- Соперники на 490: только очками за взятки соперники не могут перейти 490 (вариант).
- Ренонс: кто не пошёл в масть, хотя мог, проигрывает раздачу для своей команды.
- Типичные ошибки: считать левого валета картой нарисованной масти; завышать заявку; забывать, что лишние взятки не считаются.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 43 карты, таблица Эйвондейла, партия до 500.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Трое игроков | 33 карты, каждый за себя. | трое игроков |
| Шесть игроков | 63 карты с 11, 12 и красными 13. | большие компании |
| 300 очков | Более короткая партия. | мало времени |
| Без мизера | Только мастевые заявки. | новички |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь в паре с игроком напротив до 500 или 300 очков; заявки — от 6 до 10 взяток и мизер.
9. Советы новичкам
- Считай джокера и валетов: джокер, правый и левый валет — три верные козырные взятки.
- Рассчитывай на партнёра: обычно он приносит одну-две взятки.
- Помни о прикупе: он может улучшить руку — не заявляй только по тому, что видишь.
- Выбивай козыри: заявившему стоит рано ходить козырями.
- Без козыря — с тузами: много тузов и джокер подходят для бескозырки.
- Мизер — только с мелкими картами: одна старшая карта может всё испортить.
- Мешай заявившим: в защите бери каждую взятку — по 10 очков.
10. Кратко в 10 шагах
- 43 карты с джокером, по 10 каждому, прикуп 3.
- Заявка: 6–10 взяток + масть или мизер.
- Пики < трефы < бубны < черви < без козыря.
- Победитель торговли берёт прикуп и сбрасывает 3.
- Джокер > правый валет > левый валет > Т …
- В масть, иначе козырем или сброс.
- Заявка выполнена: стоимость по таблице.
- Не выполнена: минус стоимость по таблице.
- Соперники: по 10 за взятку.
- 500 своей заявкой — победа, −500 — поражение.
11. Частые вопросы
Какой козырь старший?
Джокер, затем правый и левый валет.
Считаются ли лишние взятки?
Нет, только стоимость заявки. Лишь все 10 взяток дают не меньше 250.
Что такое мизер?
Заявка не взять ни одной взятки. Партнёр не играет.
Почему нет чёрных четвёрок?
Чтобы в игре было ровно 43 карты: 4 × 10 на руках и 3 в прикупе.
Можно ли выиграть очками защиты?
По основному правилу нет — для победы нужно выполнить собственную заявку.
Сколько длится партия?
До 500 очков примерно 45–75 минут.
Происхождение и история
«Пятьсот» была представлена в 1904 году компанией United States Playing Card Company как развитие юкера. В США её позднее вытеснил бридж; в Австралии и Новой Зеландии она по-прежнему самая популярная карточная игра.