Пятьсот – Правила

Играть в Пятьсот против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеПятьсот (Five Hundred, 500)
ТипИгра с торговлей и взятками, с джокером, командами
Игроки4, две команды, партнёры напротив (варианты для 2–6)
Возрастот 12 лет
Длительностьраздача 5–8 минут; партия до 500 очков 45–75 минут
Материалы43 карты (от 4 до туза, без чёрных четвёрок, плюс 1 джокер), ручка и бумага
ЦельВыполнять заявки командой и первыми набрать 500 очков.
Сложностьсредняя

О чём игра? «Пятьсот» — национальная карточная игра Австралии и Новой Зеландии, когда-то очень распространённая и в США. Это смесь юкера и бриджа: заявляют, сколько взяток возьмут и в какой масти. Джокер — старший козырь, за ним, как в юкере, правый и левый валет.

2. Карты и материалы

3. Подготовка и начало

  1. Сдача: каждый получает 10 карт; 3 карты идут в прикуп.
  2. Торговля: начиная слева от сдающего, по очереди делают заявки (пока все остальные не спасуют): число взяток (от 6 до 10) и масть или мизер. Каждая заявка должна быть выше.
  3. Прикуп: победитель торговли берёт прикуп и сбрасывает 3 карты.
  4. Начало: первым ходит победитель торговли.

Пример начала: ты заявляешь «7 червей». Все пасуют. Ты берёшь три карты прикупа и сбрасываешь три слабые.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Стоимость заявок (таблица Эйвондейла).

Взятки♠♣♦♥Без козыря
6406080100120
7140160180200220
8240260280300320
9340360380400420
10440460480500520

Мизер: игрок стремится не взять ни одной взятки и играет один (партнёр откладывает карты): 250 очков; открытый мизер (карты открыты) — 500.

Взятка.

  1. Ходящий кладёт любую карту.
  2. Ходи в масть, если можешь (левый валет относится к козырной масти).
  3. Кто не может ответить в масть, может бить козырем или сбросить.
  4. В бескозырной игре джокер можно сыграть только при отсутствии масти; если им зашли, владелец называет масть.

Пример с игроками 1–4. Игроки 1 и 4 против игроков 2 и 3. Игрок 1 играет 7 червей (200 очков).

  1. Игрок 1 ходит джокером — старшим козырем; игроки 2, 4 и 3 должны отвечать червами.
  2. Затем игрок 1 ходит валетом червей (правый валет) и валетом бубен (левый валет): у соперников скоро кончаются козыри.
  3. В итоге у игроков 1 и 4 8 взяток, у игроков 2 и 3 2.
  4. Игроки 1 и 4 записывают 200 (лишние взятки не добавляются); игроки 2 и 3 — 20 (по 10 за взятку).

6. Подсчёт очков

РезультатОчки
Заявка выполненастоимость заявки
Все 10 взяток (шлем)стоимость заявки, но не меньше 250
Заявка не выполненаминус стоимость заявки
Соперникипо 10 за взятку
Мизер сыгран / не сыгран+250 / −250

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: 43 карты, таблица Эйвондейла, партия до 500.

ВариантЧто меняетсяДля кого
Трое игроков33 карты, каждый за себя.трое игроков
Шесть игроков63 карты с 11, 12 и красными 13.большие компании
300 очковБолее короткая партия.мало времени
Без мизераТолько мастевые заявки.новички

В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь в паре с игроком напротив до 500 или 300 очков; заявки — от 6 до 10 взяток и мизер.

9. Советы новичкам

  1. Считай джокера и валетов: джокер, правый и левый валет — три верные козырные взятки.
  2. Рассчитывай на партнёра: обычно он приносит одну-две взятки.
  3. Помни о прикупе: он может улучшить руку — не заявляй только по тому, что видишь.
  4. Выбивай козыри: заявившему стоит рано ходить козырями.
  5. Без козыря — с тузами: много тузов и джокер подходят для бескозырки.
  6. Мизер — только с мелкими картами: одна старшая карта может всё испортить.
  7. Мешай заявившим: в защите бери каждую взятку — по 10 очков.

10. Кратко в 10 шагах

  1. 43 карты с джокером, по 10 каждому, прикуп 3.
  2. Заявка: 6–10 взяток + масть или мизер.
  3. Пики < трефы < бубны < черви < без козыря.
  4. Победитель торговли берёт прикуп и сбрасывает 3.
  5. Джокер > правый валет > левый валет > Т …
  6. В масть, иначе козырем или сброс.
  7. Заявка выполнена: стоимость по таблице.
  8. Не выполнена: минус стоимость по таблице.
  9. Соперники: по 10 за взятку.
  10. 500 своей заявкой — победа, −500 — поражение.

11. Частые вопросы

Какой козырь старший?

Джокер, затем правый и левый валет.

Считаются ли лишние взятки?

Нет, только стоимость заявки. Лишь все 10 взяток дают не меньше 250.

Что такое мизер?

Заявка не взять ни одной взятки. Партнёр не играет.

Почему нет чёрных четвёрок?

Чтобы в игре было ровно 43 карты: 4 × 10 на руках и 3 в прикупе.

Можно ли выиграть очками защиты?

По основному правилу нет — для победы нужно выполнить собственную заявку.

Сколько длится партия?

До 500 очков примерно 45–75 минут.

Происхождение и история

«Пятьсот» была представлена в 1904 году компанией United States Playing Card Company как развитие юкера. В США её позднее вытеснил бридж; в Австралии и Новой Зеландии она по-прежнему самая популярная карточная игра.