Рыбалка (Go Fish) – Правила
Играть в Рыбалка (Go Fish) против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Рыбалка (Go Fish, Fish) |
| Тип | Игра на сбор: собрать четвёрки |
| Игроки | от 2 до 6, лучше всего 3–5 |
| Возраст | от 5 лет |
| Длительность | партия 10–20 минут |
| Материалы | 52 карты |
| Цель | Собрать больше всех «книг» (четыре карты одного достоинства). |
| Сложность | очень лёгкая |
О чём игра? «Рыбалка» — одна из первых карточных игр, которую осваивают дети. Ты просишь у другого игрока достоинство, которое есть у тебя самого. Если у него такие карты есть, он должен их отдать. Если нет, он говорит «Иди рыбачь!» — и ты берёшь карту из пруда. Четыре карты одного достоинства составляют книгу.
2. Карты и материалы
- Колода: 52 французские карты без джокеров.
- Достоинства: Т, 2, 3 … 10, В, Д, К — 13 достоинств по четыре карты.
- Масти и старшинство: не важны.
- Книги: 13 возможных книг (четыре туза, четыре двойки …).
- Открыто и закрыто: карты на руке закрыты, пруд (колода) рубашкой вверх, готовые книги открыто перед владельцем.
3. Подготовка и начало
- Перемешать: сдающий тасует карты.
- Сдача: при 2 или 3 игроках каждый получает 7 карт, при 4 и более — 5 карт.
- Пруд: остальные карты кладут рубашкой вверх в центр.
- Проверить книги: у кого уже есть четвёрка, выкладывает её как книгу.
- Начало: начинает игрок слева от сдающего.
Пример начала: игрок 2 сдаёт по 5 карт игрокам 1, 3 и 4. Игрок 3 сидит слева от него и спрашивает первым.
4. Цель и победа
- Конец: партия заканчивается, когда собраны все 13 книг (или ни у кого не осталось карт).
- Победа: у кого больше всего книг.
- Ничья: игроки с равным числом книг делят победу.
5. Ход игры
Ход.
- Попроси у конкретного игрока достоинство, например: «Игрок 4, у тебя есть семёрки?» У тебя самого должна быть хотя бы одна карта этого достоинства.
- Есть: он должен отдать тебе все карты этого достоинства. Ты можешь спросить снова (того же или другого игрока).
- Нет: он говорит «Иди рыбачь!». Ты берёшь карту из пруда.
- Удачный улов: если ты вытянул именно то достоинство, которое просил, покажи карту и спроси снова. Иначе ходит игрок, сказавший «Иди рыбачь!» (или твой сосед слева — как договорились).
- Книга: как только у тебя четыре одинаковые карты, выложи их открыто перед собой.
Пример с игроками 1–4.
- У игрока 1 две семёрки. Он спрашивает игрока 4: «У тебя есть семёрки?» Игрок 4 отдаёт ему семёрку. Теперь у него три.
- Игрок 1 может спросить снова: «Игрок 3, у тебя есть семёрки?» Игрок 3 говорит: «Иди рыбачь!»
- Игрок 1 берёт карту из пруда — семёрка! Удачный улов: он показывает её, и теперь у него четыре семёрки — книга.
- Игрок 1 снова спрашивает: «Игрок 2, у тебя есть короли?» — «Иди рыбачь!» Он вытягивает тройку. Теперь ход игрока 2.
6. Подсчёт очков
- Каждая книга — 1 очко.
- Побеждает тот, у кого в конце больше книг.
- За несколько партий: складывают книги каждой партии.
7. Особые правила и ситуации
- Карты кончились: игрок без карт на руке берёт одну из пруда и продолжает. Если пруд пуст, он выбывает.
- Пруд пуст: тогда только спрашивают; услышавший «Иди рыбачь!» передаёт ход.
- Без обмана: спрошенный игрок обязан отдать все подходящие карты.
- Проси только своё: просить можно лишь достоинства, которые у тебя есть.
- Типичные ошибки: забывать, что спрашивали другие; просить достоинство, которого у тебя нет.
8. Варианты
Стандарт этого описания: книги из четырёх карт, удачный улов разрешён.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Пары | Две карты одного достоинства уже составляют пару. | малыши |
| Без удачного улова | После взятия карты всегда ходит следующий. | более короткие ходы |
| Семьи | С тематическими картами-семьями вместо достоинств. | семейные игры |
| Назвать масть | Нужно просить достоинство и масть. | дети постарше |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь вдвоём–впятером; можно выбрать, даёт ли вытянутая нужная карта ещё один ход.
9. Советы новичкам
- Слушай внимательно: кто просит достоинство, тот его держит — запомни это.
- Спрашивай в ответ: если игрок 3 просил дам, позже попроси дам у него.
- Выбирай достоинства, которых много: проси те, которых у тебя уже две или три.
- Не выдавай слишком много: частые просьбы одного достоинства показывают всем, что ты собираешь.
- Выбирай правильного игрока: спрашивай того, кто последним получил карты этого достоинства.
- Следи за прудом: чем меньше в нём карт, тем важнее память.
- Не расстраивайся: «Иди рыбачь!» — часть игры, в следующий раз получится.
10. Кратко в 10 шагах
- Перемешать 52 карты.
- По 7 карт (2–3 игрока) или по 5 (4 и более).
- Остальное — пруд в центре.
- Начинает игрок слева от сдающего.
- Попроси у игрока достоинство, которое у тебя есть.
- Есть: он отдаёт все, ты спрашиваешь снова.
- Нет: «Иди рыбачь!» — ты берёшь карту.
- Вытянул нужное достоинство: спроси снова.
- Четыре одинаковые = книга, открыто.
- Все книги собраны: побеждает больше книг.
11. Частые вопросы
Нужно ли отдавать все карты этого достоинства?
Да. Спрошенный игрок обязан отдать все карты этого достоинства.
Можно ли просить достоинство, которого у меня нет?
Нет. Нужна хотя бы одна карта этого достоинства.
Что, если у меня кончились карты?
Возьми карту из пруда. Если он пуст, ты закончил.
Что такое книга?
Четыре карты одного достоинства, например четыре короля.
С какого возраста можно играть в «Рыбалку»?
Примерно с пяти лет.
Сколько длится партия?
От десяти до двадцати минут.
Происхождение и история
Go Fish – традиционная детская игра англоязычных стран, родственная более старой игре Authors. В Германии этот принцип известен как «Квартет» с тематическими картами.