Gong Zhu – Правила
Играть в Gong Zhu против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Гун чжу (拱猪, «гонять свинью») |
| Тип | Взяточная игра без козырей, со штрафными и бонусными картами |
| Игроки | 4, каждый за себя |
| Возраст | от 10 лет |
| Длительность | раунд 5–8 минут; партия 30–60 минут |
| Материалы | 52 французские карты, ручка и бумага |
| Цель | Набрать как можно меньше минусовых очков — партия заканчивается, когда кто-то доходит до −1000. |
| Сложность | средняя |
О чём игра? Гун чжу — китайский родственник «Червей». Черви и «свинья» (дама пик) дают минусовые очки, «овца» (валет бубен) — плюсовые, а десятка треф всё удваивает. Кто соберёт все черви, переворачивает счёт.
2. Карты и материалы
- Колода: 52 французские карты, туз старший, двойка младшая.
- Козырей нет.
- Карты со значением:
| Карта | Очки |
|---|---|
| Туз червей | −50 |
| Король червей | −40 |
| Дама червей | −30 |
| Валет червей | −20 |
| Черви от 10 до 5 | по −10 |
| Черви 4, 3, 2 | 0 |
| Дама пик («свинья») | −100 |
| Валет бубен («овца») | +100 |
| Десятка треф («удвоитель») | удваивает твои очки; одна +50 |
- Открыто и закрыто: карты на руке закрыты; взятые карты со значением лежат открыто перед взявшим.
3. Подготовка и начало
- Сдача: каждый получает 13 карт.
- Начало: первым ходит игрок слева от сдающего.
- Взятки: разыгрывается 13 взяток.
Пример начала: у тебя дама пик, но ещё и туз с королём пик. Опасно: когда пойдут пики, ты можешь сам поймать свинью.
4. Цель и победа
- Раунд: не бери минусовые карты и постарайся выиграть овцу.
- Партия: когда кто-то доходит до −1000, партия заканчивается. Побеждает игрок с наибольшим числом очков.
5. Ход игры
Взятка.
- Ходящий кладёт любую карту.
- Ходить в масть обязательно.
- Кто не может ответить в масть, сбрасывает что угодно — лучше всего свинью или старшие черви.
- Берёт старшая карта масти хода.
- Взявший кладёт карты со значением открыто перед собой и ходит следующим.
Пример с игроками 1–4. Порядок: игрок 1, 2, 4, 3.
- Игрок 1 ходит дамой бубен. Игрок 2 кладёт валета бубен (овцу). Игрок 4 кладёт туза бубен. Игрок 3 кладёт тройку бубен.
- Игрок 4 берёт и получает овцу: +100.
- Игрок 4 ходит десяткой пик. У игрока 3 пик нет, и он сбрасывает туза червей. Игрок 1 кладёт даму пик, игрок 2 — короля пик.
- Игрок 2 берёт королём и получает свинью и туза червей: −150.
6. Подсчёт очков
| Случай | Очки |
|---|---|
| Черви | от −50 до 0 за карту |
| Свинья | −100 |
| Овца | +100 |
| Десятка треф с другими картами со значением | сумма × 2 |
| Десятка треф одна | +50 |
| Все 13 червей | +200 вместо −200 |
- Запись: сумма каждого игрока после каждого раунда.
- Конец: как только кто-то доходит до −1000.
7. Особые правила и ситуации
- Все черви: кто соберёт все 13 червей, получает +200 вместо минусовых очков.
- Всё сразу (вариант): все черви, свинья, овца и удвоитель вместе приносят большой бонус.
- Показ (вариант): если показать карты со значением до игры, их стоимость удваивается.
- Типичные ошибки: поймать свинью собственным тузом или королём пик; отдать овцу; забыть про десятку треф.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 4 игрока, без козырей, партия заканчивается на −1000.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| До −500 | Более короткая партия. | мало времени |
| Передача карт | Перед раундом передают 3 карты соседу. | любители «Червей» |
| Показ | Карты со значением показывают, их стоимость удваивается. | смелые |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь против трёх компьютерных соперников; партия заканчивается на −1000 или −500.
9. Советы новичкам
- Избавляйся от свиньи: сбрасывай даму пик, как только не можешь ответить в масть.
- Осторожно с тузом и королём пик: они легко ловят свинью.
- Охоться за овцой: ходи старшими бубнами, пока овца ещё в игре.
- Следи за десяткой треф: при большом минусе она становится опасной.
- Избавляйся от мастей: тогда сможешь сбрасывать штрафные карты.
- Считай: какие старшие черви уже вышли?
- Все черви — только наверняка: попытка может дорого обойтись.
10. Кратко в 10 шагах
- 52 карты, 4 игрока, по 13 карт.
- Без козырей, в масть.
- Берёт старшая карта масти.
- Черви от −50 до 0.
- Дама пик (свинья) −100.
- Валет бубен (овца) +100.
- Десятка треф удваивает, одна +50.
- Все черви: +200.
- Складывать после каждого раунда.
- На −1000 партия заканчивается; побеждает больше всего очков.
11. Частые вопросы
Что такое свинья?
Дама пик, −100 очков.
Что такое овца?
Валет бубен, +100 очков.
Что делает десятка треф?
Удваивает очки её владельца за раунд; без других карт со значением даёт +50.
Есть ли козыри?
Нет.
Что будет, если собрать все черви?
Они дают +200 вместо −200.
Когда заканчивается партия?
Как только кто-то доходит до −1000 очков.
Происхождение и история
Gong Zhu («охота на свинью») – китайское развитие «Червей», возникшее, вероятно, в XX веке. Помимо свиньи (дамы пик) есть и плюсовая карта – овца (валет бубен).