Guandan – Правила
Играть в Guandan против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Гуаньдань (掼蛋, «бросать яйца») |
| Тип | Командная игра на сброс карт с уровнями и бомбами |
| Игроки | 4, две команды, партнёры напротив |
| Возраст | от 10 лет |
| Длительность | раунд 8–12 минут; матч 1–2 часа |
| Материалы | 2 колоды по 52 карты и 4 джокера (108 карт) |
| Цель | Командой первыми избавиться от карт и так подняться по уровням от 2 до туза. |
| Сложность | средняя |
О чём игра? Гуаньдань родом из провинции Цзянсу и сегодня входит в число самых популярных карточных игр Китая. Каждый пытается сбросить свои 27 карт комбинациями. Чем лучше финишируют оба партнёра, тем выше поднимается команда. Бомбы из четырёх и более одинаковых карт бьют почти всё.
2. Карты и материалы
- Колода: 2 × 52 карты плюс 4 джокера = 108 карт; каждый получает 27.
- Старшинство (от младшей к старшей): 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т, карта уровня, малый джокер, большой джокер.
- Карта уровня: карты текущего уровня (например, все семёрки на уровне 7) старше туза.
- Карта уровня как джокер (вариант): червовая карта уровня — джокер и заменяет любую карту.
- Без очков: важен порядок, в котором игроки заканчивают.
3. Подготовка и начало
- Уровни: обе команды начинают с уровня 2.
- Сдача: каждый получает 27 карт.
- Дань (со 2-го раунда): последний отдаёт первому свою старшую карту; первый возвращает карту не старше 10.
- Начало: в первом раунде начинает любой, затем — последний в предыдущем раунде.
Пример начала: уровень 2. Значит, твои двойки старше туза. У тебя четыре девятки — бомба.
4. Цель и победа
- Раунд: кто первым остался без карт, финиширует первым. Решает порядок финиша.
- Подъём: команда первого поднимается (см. подсчёт).
- Матч: выигрывает команда, победившая на уровне туза (если её партнёр не пришёл последним).
5. Ход игры
Комбинации.
| Комбинация | Пример |
|---|---|
| Одиночная карта | 9 |
| Пара | 9-9 |
| Тройка | 9-9-9 |
| Фулл-хаус | 9-9-9 + 4-4 |
| Стрит (ровно 5) | 5-6-7-8-9 |
| Труба (3 пары подряд) | 5-5-6-6-7-7 |
| Плита (2 тройки подряд) | 5-5-5-6-6-6 |
Бомбы (бьют всё, кроме более старших бомб).
- От 4 до 8 одинаковых карт (больше карт — старше).
- Стрит-флеш (5 подряд идущих карт одной масти) — между бомбой из 5 и бомбой из 6 карт.
- Четыре джокера — старшая бомба.
Ход.
- Начинающий кладёт любую комбинацию.
- Остальные по очереди кладут ту же комбинацию, но старше, — или бомбу — или пасуют.
- Если все остальные пасуют, сыгравший последним начинает заново.
- Когда игрок остался без карт, право хода переходит к его партнёру.
Пример с игроками 1–4. Уровень 2. Игроки 1 и 4 против игроков 2 и 3. Порядок: игрок 1, 2, 4, 3.
- Игрок 1 кладёт стрит 5-6-7-8-9.
- Игрок 2 кладёт 6-7-8-9-10. Игрок 4 пасует. Игрок 3 пасует.
- Игрок 1 кладёт четыре девятки — бомбу. Все пасуют.
- Игрок 1 начинает заново парой троек.
6. Подсчёт очков
| Места команды | Подъём |
|---|---|
| 1-е и 2-е | +3 уровня |
| 1-е и 3-е | +2 уровня |
| 1-е и 4-е | +1 уровень |
- Играют всегда на уровне команды, выигравшей последний раунд.
- Запись: уровень каждой команды.
7. Особые правила и ситуации
- Партнёр вышел: партнёр играет дальше один и получает право хода.
- Без дани: если у последнего оба больших джокера, обмена нет.
- Уровень туза: здесь команда должна победить так, чтобы партнёр не пришёл последним.
- Типичные ошибки: ранняя трата бомб; перебивание партнёра; разбивание стритов.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 108 карт, по 27 на игрока, уровни от 2 до туза, подъём 3/2/1.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Карта уровня — джокер | Червовая карта уровня заменяет любую карту. | опытные игроки |
| С уровня 7 или 10 | Матч короче. | мало времени |
| Без дани | Без обмена картами. | новички |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь в паре с игроком напротив; матч начинается с уровня 2, 7 или 10.
9. Советы новичкам
- Планируй руку: заранее разбей свои 27 карт на комбинации.
- Береги бомбы: они спасают в конце.
- Поддерживай партнёра: не перебивай его, пока он ведёт.
- Избавляйся от одиночек: в конце их трудно сбыть.
- Считай карты уровня: они старше туза.
- Финишируйте вместе: 1-е и 2-е места дают три уровня.
- Считай: сколько джокеров и бомб уже вышло?
10. Кратко в 10 шагах
- 108 карт, две команды, по 27 карт.
- Уровни начинаются с 2.
- Карта уровня старше туза, джокеры ещё старше.
- Положить комбинацию или побить её старшей.
- Одиночка, пара, тройка, фулл-хаус, стрит, труба, плита.
- Бомбы (4+ одинаковые, стрит-флеш, 4 джокера) бьют всё.
- Если все пасуют, последний сыгравший начинает заново.
- Важен порядок финиша.
- 1-е+2-е: +3, 1-е+3-е: +2, 1-е+4-е: +1.
- Победа на уровне туза выигрывает матч.
11. Частые вопросы
Что такое труба?
Три пары подряд, например 5-5-6-6-7-7.
Что такое плита?
Две тройки подряд, например 5-5-5-6-6-6.
Что бьёт бомбу?
Только более старшая бомба.
Где стоит карта уровня?
Выше туза, ниже джокеров.
На сколько уровней поднимаются?
На один–три, в зависимости от того, каким финиширует партнёр.
Сколько длится матч?
От уровня 2 до туза — один–два часа.
Происхождение и история
Возникла в 1960–70-х в Хуайане (Цзянсу) из местных игр на сброс. Примерно с 2020 года переживает бум как социальная игра в компаниях и госучреждениях; проводятся официальные турниры.