Hokm – Правила

Играть в Hokm против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеХокм (حکم, «приказ»)
ТипВзяточная игра с козырем и партнёрами
Игроки4, две команды, партнёры напротив
Возрастот 10 лет
Длительностьраздача 3–5 минут; партия до 7 очков 30–45 минут
Материалы52 карты, ручка и бумага
ЦельПервой командой брать 7 взяток в каждой раздаче и первой набрать 7 очков.
Сложностьлёгкая

О чём игра? Хокм — самая популярная карточная игра Ирана. Один игрок, «хаким» (правитель), смотрит свои первые пять карт и выбирает из них козырную масть. Затем все получают остальные карты до 13. Команда, первой взявшая семь взяток, выигрывает раздачу; взять все семь подряд — это «кот».

2. Карты и материалы

3. Подготовка и начало

  1. Выбор хакима: сдающий по очереди раздаёт карты лицом вверх; кому первым придёт туз, тот хаким. Дальше хаким остаётся, пока его команда выигрывает раздачи; иначе хакимом становится сосед справа.
  2. Первые 5 карт: хаким получает 5 карт и называет козырную масть.
  3. Досдача: все получают карты до 13.
  4. Начало: хаким ходит в первую взятку.

Пример начала: ты хаким. Среди первых 5 карт — туз, король и девятка пик. Ты выбираешь хокмом пики.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Взятка.

  1. Ходящий кладёт любую карту.
  2. Ходи в масть, если можешь.
  3. Кто не может ответить в масть, может бить козырем или сбросить что угодно.
  4. Берёт старший козырь, иначе старшая карта заходной масти.
  5. Взявший ходит следующим.

Пример с игроками 1–4. Козыри пики, игрок 1 — хаким. Игроки 1 и 4 против игроков 2 и 3. Порядок: игрок 1, 3, 4, 2.

  1. Игрок 1 ходит тузом пик. Все обязаны отвечать пиками — соперники теряют козыри.
  2. Игрок 1 ходит королём червей. Игрок 3 кладёт туза червей и берёт.
  3. Игрок 3 ходит дамой бубен. У игрока 4 бубен нет, и он бьёт тройкой пик. Игрок 2 отвечает пятёркой бубен.
  4. Игра идёт, пока у одной команды не будет 7 взяток.

6. Подсчёт очков

РезультатОчки
Раздача выиграна (7 взяток)1
Кот команды хакима2
Кот против хакима3

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: 4 игрока командами, хаким выбирает после 5 карт, партия до 7.

ВариантЧто меняетсяДля кого
5 очковБолее короткая партия.мало времени
Трое игроковКаждый за себя, без партнёров.трое игроков
Шесть игроковТрое против троих, больше карт.большие компании
Все взяткиИгра продолжается после 7 взяток; лишние взятки считаются.для разнообразия

В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь в паре с игроком напротив до 7 или 5 очков; ход против часовой стрелки.

9. Советы новичкам

  1. Козырь с тузами: будучи хакимом, выбирай масть, где у тебя туз и король.
  2. Выбивай козыри: рано ходи козырями, чтобы соперники не могли бить.
  3. Короткие масти: если масти нет, её можно бить козырем.
  4. Следи за партнёром: возвращай ему его масти.
  5. Считай взятки: при 6 взятках решает каждая.
  6. Забирай тузами: рано разыгрывай тузы некозырных мастей.
  7. Против хакима: ходи в масти, где он слаб.

10. Кратко в 10 шагах

  1. 52 карты, две команды, против часовой стрелки.
  2. Первый сданный туз определяет хакима.
  3. Хаким видит 5 карт и выбирает козырь.
  4. Все получают по 13 карт.
  5. Ходит хаким.
  6. В масть, иначе козырем или сброс.
  7. Берёт старший козырь или старшая карта масти.
  8. Первые 7 взяток: раздача выиграна (1 очко).
  9. Кот: 2 очка, против хакима 3.
  10. Первая команда с 7 очками побеждает.

11. Частые вопросы

Кто такой хаким?

Игрок, который выбирает козырь, посмотрев первые пять карт.

Обязан ли я бить козырем?

Нет. Кто не может ответить в масть, может бить козырем или сбросить.

Разыгрывают ли все 13 взяток?

Нет. Как только у команды 7 взяток, раздача заканчивается.

Что такое кот?

Семь взяток, а у соперников ни одной.

Кто следующий хаким?

Если команда хакима выиграла, он остаётся; иначе хакимом становится его сосед.

Сколько длится партия?

До 7 очков примерно 30–45 минут.

Происхождение и история

Hokm («приказ») – самая популярная карточная игра Ирана и родственница виста. Хакем («правитель») определяет козырную масть, посмотрев свои первые пять карт.