Ясс (Шибер) – Правила

Играть в Ясс (Шибер) против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеЯсс (Jass, шибер)
ТипВзяточная игра с козырями, объявлениями (вайс) и постоянными партнёрами
Игроки4, две команды, партнёры напротив
Возрастот 10 лет
Длительностьраздача 5–8 минут; партия до 1000 очков 45–90 минут
Материалы36 карт для ясса, доска для ясса или ручка и бумага
ЦельПервой командой набрать 1000 очков за взятки, вайс и штёк.
Сложностьсредняя

О чём игра? Шибер — самая популярная форма ясса в Швейцарии. Игрок, чья очередь, выбирает козырь — или «передвигает» (schieben) выбор партнёру. Козырной унтер (пур) и козырная девятка (нель) — сильнейшие карты. Кроме того, очки приносят последовательности и комплекты на руке (вайс).

2. Карты и материалы

КозыриОчкиПрочие мастиОчки
Унтер (пур)20Туз11
Девятка (нель)14Король4
Туз11Обер3
Король4Унтер2
Обер3Десятка10
Десятка10Девятка0
Восьмёрка, семёрка, шестёрка0Восьмёрка, семёрка, шестёрка0

3. Подготовка и начало

  1. Команды: партнёры сидят напротив.
  2. Тасовка и съём: сдающий тасует, сосед снимает.
  3. Сдача: каждый получает 9 карт, обычно тремя пачками по три.
  4. Первая раздача: у кого 7 роз (или червей), тот первая рука. Затем первая рука переходит по очереди.
  5. Выбор козыря: первая рука выбирает козырь, обенабе или унденуфе — или говорит «Передвигаю». Тогда выбирать должен партнёр.
  6. Начало: первая рука всегда ходит в первую взятку, даже если выбирал партнёр.

Пример начала: у игрока 4 семёрка роз, он первая рука. Карты у него слабые, и он передвигает выбор. Игрок 1 — его партнёр и выбирает козырем розы. Ходит игрок 4.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Контракты.

Взятка.

  1. Первый ходящий кладёт любую карту.
  2. Остальные должны отвечать в масть, если могут.
  3. Козырять можно всегда: ты можешь положить козырь, даже если можешь ответить в масть.
  4. Нельзя подкозыривать ниже: если во взятке уже лежит козырь, нельзя класть младший козырь — разве что у тебя одни козыри.
  5. Исключение для пура: если пошли козырем, а твой единственный козырь — пур, играть его не обязательно.
  6. Если не можешь ответить в масть, можешь сбросить любую карту.
  7. Берёт старший козырь, иначе старшая карта масти первого хода. Взявший ходит следующим.

Вайс (объявления). В первой взятке каждый объявляет свой старший вайс. Только команда со старшим вайсом записывает все свои вайсы.

ВайсОчки
Три подряд (одной масти)20
Четыре подряд50
Пять подряд100
Шесть / семь / восемь подряд150 / 200 / 250
Четыре унтера200
Четыре девятки150
Четыре туза, короля, обера или десятки100
Штёк (козырные король + обер)20

Пример с игроками 1–4. Игроки 1 и 4 против игроков 2 и 3; козыри — розы. Порядок: игрок 4, 3, 1, 2.

  1. Вайс: у игрока 1 10, унтер, обер и король щитов — четыре подряд (50). Игрок 3 объявляет три подряд (20). Вайс игрока 1 старше, его команда записывает 50.
  2. Первая взятка: игрок 4 ходит королём бубенцов. У игрока 3 бубенцов нет, он бьёт 8 роз.
  3. У игрока 1 ещё есть 10 бубенцов — но козырять можно всё равно. Он кладёт унтера роз (пур) и перебивает игрока 3.
  4. Игрок 2 отвечает 6 бубенцов. Взятка у игрока 1: король 4 + восьмёрка 0 + пур 20 + шестёрка 0 = 24 очка.
  5. Игрок 1 ходит во вторую взятку.

6. Подсчёт очков

СтатьяОчки
Очки карт152 за раздачу
Последняя взятка+5
Матч (все 9 взяток)257 вместо 157
Вайссм. таблицу
Штёк20 (объявляют, играя вторую карту)

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: шибер вчетвером, козырь/обенабе/унденуфе, партия до 1000, без множителей.

ВариантЧто меняетсяДля кого
С множителямиВ зависимости от козырной масти раздача идёт в одинарном, двойном или тройном размере; обенабе/унденуфе — втройне.турниры
Длинная партияЦель — 1500 или 2500 очков.долгие вечера
ДифференцлерКаждый предсказывает свои очки; засчитывается разница.опытные игроки
КуафёрКаждый контракт нужно выбрать по одному разу.турнирные игроки
МолотовБез постоянных партнёров, побеждает меньшая сумма очков.для разнообразия

В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь в шибер с игроком напротив в роли партнёра, немецкой колодой (жёлуди, листья, черви, бубенцы). Цель — 1000, 1500 или 2500 очков; можно включить множители (бубенцы/листья ×2, обенабе/унденуфе ×3).

9. Советы новичкам

  1. Следи за пуром и нелем: запоминай, вышли ли уже эти две карты.
  2. Передвигать — разумно: со слабыми картами дай выбрать партнёру.
  3. Обенабе с тузами: много тузов и королей — повод для обенабе.
  4. Подкладывай очки: когда партнёр берёт взятку, добавляй десятки или тузов.
  5. Последняя взятка: она даёт 5 лишних очков — придержи сильную карту.
  6. Выбивай козыри: с большим числом козырей ходи ими пораньше.
  7. Не забывай о вайсе: 20 очков за три подряд легко упустить.

10. Кратко в 10 шагах

  1. 36 карт, 4 игрока в двух командах.
  2. Каждый получает 9 карт.
  3. Первая рука выбирает козырь, обенабе, унденуфе или передвигает.
  4. Ходит первая рука.
  5. Отвечать в масть; козырять можно всегда.
  6. Не подкозыривать ниже; пура играть никогда не обязательно.
  7. Пур 20, нель 14, туз 11, десятка 10, король 4, обер 3.
  8. Объявить вайс в первой взятке; считается только старший вайс.
  9. Последняя взятка +5, все взятки = матч 257.
  10. Первая команда до 1000 очков побеждает.

11. Частые вопросы

Можно ли козырять, если я могу ответить в масть?

Да. В яссе козырять можно всегда. Запрещено только подкозыривать ниже.

Обязан ли я играть пура?

Нет. Если пур — твой единственный козырь, играть его не обязательно, даже когда пошли козырем.

Кто может передвигать выбор?

Только первая рука. Партнёр тогда обязан выбрать и не может передвинуть обратно.

Почему мои вайсы не засчитываются?

Вайсы записывает только команда со старшим вайсом. Другая команда не получает ничего.

Сколько очков в раздаче?

157 (152 очка карт плюс 5 за последнюю взятку), 257 за матч.

Можно ли играть в ясс французскими картами?

Да. Это обычно в западной Швейцарии: валет вместо унтера, дама вместо обера.

Происхождение и история

Ясс, вероятно, попал в Швейцарию в XVIII веке с наёмниками из Нидерландов. Характерно повышение козырного валета (Пур) и козырной девятки (Нель). Сегодня Шибер – самая распространённая форма; игра в Ясс считается частью нематериального культурного наследия Швейцарии.