Ясс (Шибер) – Правила
Играть в Ясс (Шибер) против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Ясс (Jass, шибер) |
| Тип | Взяточная игра с козырями, объявлениями (вайс) и постоянными партнёрами |
| Игроки | 4, две команды, партнёры напротив |
| Возраст | от 10 лет |
| Длительность | раздача 5–8 минут; партия до 1000 очков 45–90 минут |
| Материалы | 36 карт для ясса, доска для ясса или ручка и бумага |
| Цель | Первой командой набрать 1000 очков за взятки, вайс и штёк. |
| Сложность | средняя |
О чём игра? Шибер — самая популярная форма ясса в Швейцарии. Игрок, чья очередь, выбирает козырь — или «передвигает» (schieben) выбор партнёру. Козырной унтер (пур) и козырная девятка (нель) — сильнейшие карты. Кроме того, очки приносят последовательности и комплекты на руке (вайс).
2. Карты и материалы
- Колода: 36 карт, швейцарско-немецкая колода (бубенцы, розы, щиты, жёлуди) или французская (бубны, черви, пики, трефы).
- Достоинства в масти: 6, 7, 8, 9, 10 (знамя), унтер (валет), обер (дама), король, туз.
- Старшинство и очки:
| Козыри | Очки | Прочие масти | Очки |
|---|---|---|---|
| Унтер (пур) | 20 | Туз | 11 |
| Девятка (нель) | 14 | Король | 4 |
| Туз | 11 | Обер | 3 |
| Король | 4 | Унтер | 2 |
| Обер | 3 | Десятка | 10 |
| Десятка | 10 | Девятка | 0 |
| Восьмёрка, семёрка, шестёрка | 0 | Восьмёрка, семёрка, шестёрка | 0 |
- Всего: все карты вместе дают 152 очка, плюс 5 за последнюю взятку = 157.
- Открыто и закрыто: карты на руке скрыты, взятки лежат рубашкой вверх у команды.
- Дополнительно: доска для ясса или ручка и бумага.
3. Подготовка и начало
- Команды: партнёры сидят напротив.
- Тасовка и съём: сдающий тасует, сосед снимает.
- Сдача: каждый получает 9 карт, обычно тремя пачками по три.
- Первая раздача: у кого 7 роз (или червей), тот первая рука. Затем первая рука переходит по очереди.
- Выбор козыря: первая рука выбирает козырь, обенабе или унденуфе — или говорит «Передвигаю». Тогда выбирать должен партнёр.
- Начало: первая рука всегда ходит в первую взятку, даже если выбирал партнёр.
Пример начала: у игрока 4 семёрка роз, он первая рука. Карты у него слабые, и он передвигает выбор. Игрок 1 — его партнёр и выбирает козырем розы. Ходит игрок 4.
4. Цель и победа
- Раздача: каждая команда считает очки своих взяток, вайса и штёка.
- Партия: побеждает команда, первой набравшая 1000 очков. Штёк и вайс считаются раньше взяток — команда, дошедшая с ними до 1000, может объявить победу до подсчёта взяток.
- Ничья: практически невозможна; иначе играют ещё одну раздачу.
5. Ход игры
Контракты.
- Козырь: одна масть — козырная, со старшинством выше.
- Обенабе (сверху вниз): без козырей, туз старший; восьмёрки дают 8 очков.
- Унденуфе (снизу вверх): без козырей, шестёрка старшая (11 очков), туз даёт 0; восьмёрки дают 8.
Взятка.
- Первый ходящий кладёт любую карту.
- Остальные должны отвечать в масть, если могут.
- Козырять можно всегда: ты можешь положить козырь, даже если можешь ответить в масть.
- Нельзя подкозыривать ниже: если во взятке уже лежит козырь, нельзя класть младший козырь — разве что у тебя одни козыри.
- Исключение для пура: если пошли козырем, а твой единственный козырь — пур, играть его не обязательно.
- Если не можешь ответить в масть, можешь сбросить любую карту.
- Берёт старший козырь, иначе старшая карта масти первого хода. Взявший ходит следующим.
Вайс (объявления). В первой взятке каждый объявляет свой старший вайс. Только команда со старшим вайсом записывает все свои вайсы.
| Вайс | Очки |
|---|---|
| Три подряд (одной масти) | 20 |
| Четыре подряд | 50 |
| Пять подряд | 100 |
| Шесть / семь / восемь подряд | 150 / 200 / 250 |
| Четыре унтера | 200 |
| Четыре девятки | 150 |
| Четыре туза, короля, обера или десятки | 100 |
| Штёк (козырные король + обер) | 20 |
Пример с игроками 1–4. Игроки 1 и 4 против игроков 2 и 3; козыри — розы. Порядок: игрок 4, 3, 1, 2.
- Вайс: у игрока 1 10, унтер, обер и король щитов — четыре подряд (50). Игрок 3 объявляет три подряд (20). Вайс игрока 1 старше, его команда записывает 50.
- Первая взятка: игрок 4 ходит королём бубенцов. У игрока 3 бубенцов нет, он бьёт 8 роз.
- У игрока 1 ещё есть 10 бубенцов — но козырять можно всё равно. Он кладёт унтера роз (пур) и перебивает игрока 3.
- Игрок 2 отвечает 6 бубенцов. Взятка у игрока 1: король 4 + восьмёрка 0 + пур 20 + шестёрка 0 = 24 очка.
- Игрок 1 ходит во вторую взятку.
6. Подсчёт очков
| Статья | Очки |
|---|---|
| Очки карт | 152 за раздачу |
| Последняя взятка | +5 |
| Матч (все 9 взяток) | 257 вместо 157 |
| Вайс | см. таблицу |
| Штёк | 20 (объявляют, играя вторую карту) |
- Запись: на доске для ясса или на бумаге, по столбцу на команду.
- Конец: как только команда набрала 1000 очков.
7. Особые правила и ситуации
- Передвинуть выбор: это может только первая рука и только один раз; партнёр тогда обязан выбрать.
- Равные вайсы: при равной длине побеждает старшая карта, затем козырный вайс, иначе первая рука.
- Показ вайса: выигравшая сторона показывает свои вайсы во второй взятке.
- Штёк: у кого козырные король и обер, говорит «Штёк», играя второго из них.
- Ренонс: противникам засчитываются очки раздачи (обычно 157).
- Ошибка при сдаче: сдают заново.
- Типичные ошибки: подкозыривать ниже; забыть, что козырять можно, даже имея масть; объявить вайс слишком поздно.
8. Варианты
Стандарт этого описания: шибер вчетвером, козырь/обенабе/унденуфе, партия до 1000, без множителей.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| С множителями | В зависимости от козырной масти раздача идёт в одинарном, двойном или тройном размере; обенабе/унденуфе — втройне. | турниры |
| Длинная партия | Цель — 1500 или 2500 очков. | долгие вечера |
| Дифференцлер | Каждый предсказывает свои очки; засчитывается разница. | опытные игроки |
| Куафёр | Каждый контракт нужно выбрать по одному разу. | турнирные игроки |
| Молотов | Без постоянных партнёров, побеждает меньшая сумма очков. | для разнообразия |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь в шибер с игроком напротив в роли партнёра, немецкой колодой (жёлуди, листья, черви, бубенцы). Цель — 1000, 1500 или 2500 очков; можно включить множители (бубенцы/листья ×2, обенабе/унденуфе ×3).
9. Советы новичкам
- Следи за пуром и нелем: запоминай, вышли ли уже эти две карты.
- Передвигать — разумно: со слабыми картами дай выбрать партнёру.
- Обенабе с тузами: много тузов и королей — повод для обенабе.
- Подкладывай очки: когда партнёр берёт взятку, добавляй десятки или тузов.
- Последняя взятка: она даёт 5 лишних очков — придержи сильную карту.
- Выбивай козыри: с большим числом козырей ходи ими пораньше.
- Не забывай о вайсе: 20 очков за три подряд легко упустить.
10. Кратко в 10 шагах
- 36 карт, 4 игрока в двух командах.
- Каждый получает 9 карт.
- Первая рука выбирает козырь, обенабе, унденуфе или передвигает.
- Ходит первая рука.
- Отвечать в масть; козырять можно всегда.
- Не подкозыривать ниже; пура играть никогда не обязательно.
- Пур 20, нель 14, туз 11, десятка 10, король 4, обер 3.
- Объявить вайс в первой взятке; считается только старший вайс.
- Последняя взятка +5, все взятки = матч 257.
- Первая команда до 1000 очков побеждает.
11. Частые вопросы
Можно ли козырять, если я могу ответить в масть?
Да. В яссе козырять можно всегда. Запрещено только подкозыривать ниже.
Обязан ли я играть пура?
Нет. Если пур — твой единственный козырь, играть его не обязательно, даже когда пошли козырем.
Кто может передвигать выбор?
Только первая рука. Партнёр тогда обязан выбрать и не может передвинуть обратно.
Почему мои вайсы не засчитываются?
Вайсы записывает только команда со старшим вайсом. Другая команда не получает ничего.
Сколько очков в раздаче?
157 (152 очка карт плюс 5 за последнюю взятку), 257 за матч.
Можно ли играть в ясс французскими картами?
Да. Это обычно в западной Швейцарии: валет вместо унтера, дама вместо обера.
Происхождение и история
Ясс, вероятно, попал в Швейцарию в XVIII веке с наёмниками из Нидерландов. Характерно повышение козырного валета (Пур) и козырной девятки (Нель). Сегодня Шибер – самая распространённая форма; игра в Ясс считается частью нематериального культурного наследия Швейцарии.