Kachufol – Правила

Играть в Kachufol против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеКачуфол (Kachufol, Kachuful, «суждение»)
ТипВзяточная игра с точным предсказанием
Игроки3–8, лучше всего 4–6
Возрастот 10 лет
Длительностьпартия 30–60 минут
Материалы52 карты, ручка и бумага
ЦельВ каждом раунде взять ровно столько взяток, сколько объявил, — и набрать больше всех очков.
Сложностьот лёгкой до средней

О чём игра? Качуфол родом с запада Индии и приходится родственником игре «Oh Hell». В каждом раунде другое число карт и другая козырная масть. Перед игрой каждый точно предсказывает, сколько взяток возьмёт, — можно и ноль. Очки получает только тот, кто угадал точно.

2. Карты и материалы

3. Подготовка и начало

  1. Договориться о порядке раундов: например, 1, 2, 3 … до 7 карт и обратно до 1.
  2. Сдача: в раунде с n картами каждый получает n карт.
  3. Козыри: в первом раунде пики, затем бубны, трефы, черви и так далее.
  4. Заказы: по очереди, сдающий последним.
  5. Начало: ходит игрок слева от сдающего.

Пример начала: раунд с 3 картами, козыри пики. У тебя туз пик, 4 червей и 6 треф. Ты заказываешь 1.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Заказы.

  1. Каждый называет число от 0 до числа карт.
  2. Правило сдающего: сдающий не может заказать число, при котором сумма всех заказов равна числу взяток. Поэтому все сразу никогда не угадают.

Взятки.

  1. Первый ходящий кладёт любую карту.
  2. Ходить в масть обязательно.
  3. Кто не может ходить в масть, может козырять или сбросить карту.
  4. Берёт старший козырь, иначе старшая карта масти первого хода.

Пример с игроками 1–4. Раунд с 3 картами, козыри пики. Сдаёт игрок 4.

  1. Заказы: игрок 1 — 1, игрок 2 — 0, игрок 3 — 1. Сумма 2. Игрок 4 не может заказать 1 (получилось бы 3) — он заказывает 0.
  2. Игрок 1 ходит тузом пик и берёт первую взятку.
  3. Дальше игрок 1 не берёт взяток: ровно 1 — выполнено.
  4. Игрок 3 берёт 2 взятки вместо 1: не выполнено.

6. Подсчёт очков

РезультатОчки
Точно выполнено10 + заказ
Не выполнено0
Заказ 0 выполнен10

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: от 1 до 7 карт и обратно, козыри пики – бубны – трефы – черви, очки 10 + заказ.

ВариантЧто меняетсяДля кого
Oh HellКозырь определяет открытая карта.для разнообразия
До 5 картПартия короче.мало времени
Все картыДо максимально возможного числа карт.долгие вечера

В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь против двух–пяти соперников (стандарт: четыре игрока); максимум 7 карт, 5 карт или сколько возможно, очки — 10 + заказ или 10 × заказ + 10.

9. Советы новичкам

  1. Считай тузы и козыри: они почти всегда берут взятку.
  2. Ноль — сильный заказ: с одними мелкими картами 0 — хороший выбор.
  3. Используй правило сдающего: сдающий знает все заказы.
  4. Остановись вовремя: взял свои взятки — сбрасывай старшие карты.
  5. Мешай другим: тому, у кого уже достаточно, лишние взятки не нужны — навязывай их.
  6. Короткие раунды коварны: с одной картой многое решает удача.
  7. Считай карты: какие козыри уже вышли?

10. Кратко в 10 шагах

  1. 52 карты, 3–8 игроков.
  2. Число карт меняется каждый раунд (1, 2, 3 … и обратно).
  3. Козыри по кругу: пики, бубны, трефы, черви.
  4. Каждый заказывает точное число взяток (0 можно).
  5. Сдающий не может сделать так, чтобы сумма сошлась.
  6. Ходит игрок слева от сдающего.
  7. Ходить в масть, иначе козырять или сбросить.
  8. Берёт старший козырь или старшая карта масти.
  9. Точно выполнено: 10 + заказ; иначе 0.
  10. После последнего раунда побеждает больше всего очков.

11. Частые вопросы

Можно ли заказать 0?

Да, и это часто выгодно.

Чего не может сдающий?

Заказать число, при котором сумма заказов сходится точно.

Получу ли я очки за лишние взятки?

Нет, только за точно заказанное число.

Обязан ли я козырять?

Нет, кто не может ходить в масть, может и сбросить карту.

Каково максимальное число карт?

Оговорённый максимум, не больше 52, делённого на число игроков.

Сколько длится партия?

Около 30–60 минут.

Происхождение и история

Индийская форма семейства «Oh Hell», известного в Англии примерно с 1930 года. Название, вероятно, составлено из слогов региональных названий мастей (Ka – Kali/пики, Chu – Chukat/бубны, Fu – Phuli/трефы, L – Lal/черви), которые заодно задают постоянный порядок козырей.