Kachufol – Правила
Играть в Kachufol против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Качуфол (Kachufol, Kachuful, «суждение») |
| Тип | Взяточная игра с точным предсказанием |
| Игроки | 3–8, лучше всего 4–6 |
| Возраст | от 10 лет |
| Длительность | партия 30–60 минут |
| Материалы | 52 карты, ручка и бумага |
| Цель | В каждом раунде взять ровно столько взяток, сколько объявил, — и набрать больше всех очков. |
| Сложность | от лёгкой до средней |
О чём игра? Качуфол родом с запада Индии и приходится родственником игре «Oh Hell». В каждом раунде другое число карт и другая козырная масть. Перед игрой каждый точно предсказывает, сколько взяток возьмёт, — можно и ноль. Очки получает только тот, кто угадал точно.
2. Карты и материалы
- Колода: 52 карты, туз старший, двойка младшая.
- Порядок козырей: раунд за раундом пики, бубны, трефы, черви — затем снова пики.
- Лист для записи: для заказов и очков.
- Открыто и закрыто: карты на руке скрыты, взятки лежат рубашкой вверх.
3. Подготовка и начало
- Договориться о порядке раундов: например, 1, 2, 3 … до 7 карт и обратно до 1.
- Сдача: в раунде с n картами каждый получает n карт.
- Козыри: в первом раунде пики, затем бубны, трефы, черви и так далее.
- Заказы: по очереди, сдающий последним.
- Начало: ходит игрок слева от сдающего.
Пример начала: раунд с 3 картами, козыри пики. У тебя туз пик, 4 червей и 6 треф. Ты заказываешь 1.
4. Цель и победа
- Раунд: взять ровно столько взяток, сколько заказал.
- Партия: после последнего раунда побеждает игрок с наибольшим числом очков.
5. Ход игры
Заказы.
- Каждый называет число от 0 до числа карт.
- Правило сдающего: сдающий не может заказать число, при котором сумма всех заказов равна числу взяток. Поэтому все сразу никогда не угадают.
Взятки.
- Первый ходящий кладёт любую карту.
- Ходить в масть обязательно.
- Кто не может ходить в масть, может козырять или сбросить карту.
- Берёт старший козырь, иначе старшая карта масти первого хода.
Пример с игроками 1–4. Раунд с 3 картами, козыри пики. Сдаёт игрок 4.
- Заказы: игрок 1 — 1, игрок 2 — 0, игрок 3 — 1. Сумма 2. Игрок 4 не может заказать 1 (получилось бы 3) — он заказывает 0.
- Игрок 1 ходит тузом пик и берёт первую взятку.
- Дальше игрок 1 не берёт взяток: ровно 1 — выполнено.
- Игрок 3 берёт 2 взятки вместо 1: не выполнено.
6. Подсчёт очков
| Результат | Очки |
|---|---|
| Точно выполнено | 10 + заказ |
| Не выполнено | 0 |
| Заказ 0 выполнен | 10 |
- Вариант: 10 × заказ + 10 — высокие заказы награждаются сильнее.
- Запись: заказ и очки каждого игрока за каждый раунд.
7. Особые правила и ситуации
- Много игроков: максимальное число карт — 52, делённое на число игроков (с округлением вниз).
- У сдающего всегда есть допустимый заказ: запрещено только одно число.
- Ренонс: кто не пошёл в масть, хотя мог, получает 0 за раунд.
- Ничья в конце: общая победа.
- Типичные ошибки: забыть правило сдающего; слишком смелый заказ в раунде с одной картой.
8. Варианты
Стандарт этого описания: от 1 до 7 карт и обратно, козыри пики – бубны – трефы – черви, очки 10 + заказ.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Oh Hell | Козырь определяет открытая карта. | для разнообразия |
| До 5 карт | Партия короче. | мало времени |
| Все карты | До максимально возможного числа карт. | долгие вечера |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь против двух–пяти соперников (стандарт: четыре игрока); максимум 7 карт, 5 карт или сколько возможно, очки — 10 + заказ или 10 × заказ + 10.
9. Советы новичкам
- Считай тузы и козыри: они почти всегда берут взятку.
- Ноль — сильный заказ: с одними мелкими картами 0 — хороший выбор.
- Используй правило сдающего: сдающий знает все заказы.
- Остановись вовремя: взял свои взятки — сбрасывай старшие карты.
- Мешай другим: тому, у кого уже достаточно, лишние взятки не нужны — навязывай их.
- Короткие раунды коварны: с одной картой многое решает удача.
- Считай карты: какие козыри уже вышли?
10. Кратко в 10 шагах
- 52 карты, 3–8 игроков.
- Число карт меняется каждый раунд (1, 2, 3 … и обратно).
- Козыри по кругу: пики, бубны, трефы, черви.
- Каждый заказывает точное число взяток (0 можно).
- Сдающий не может сделать так, чтобы сумма сошлась.
- Ходит игрок слева от сдающего.
- Ходить в масть, иначе козырять или сбросить.
- Берёт старший козырь или старшая карта масти.
- Точно выполнено: 10 + заказ; иначе 0.
- После последнего раунда побеждает больше всего очков.
11. Частые вопросы
Можно ли заказать 0?
Да, и это часто выгодно.
Чего не может сдающий?
Заказать число, при котором сумма заказов сходится точно.
Получу ли я очки за лишние взятки?
Нет, только за точно заказанное число.
Обязан ли я козырять?
Нет, кто не может ходить в масть, может и сбросить карту.
Каково максимальное число карт?
Оговорённый максимум, не больше 52, делённого на число игроков.
Сколько длится партия?
Около 30–60 минут.
Происхождение и история
Индийская форма семейства «Oh Hell», известного в Англии примерно с 1930 года. Название, вероятно, составлено из слогов региональных названий мастей (Ka – Kali/пики, Chu – Chukat/бубны, Fu – Phuli/трефы, L – Lal/черви), которые заодно задают постоянный порядок козырей.