Кайзер – Правила

Играть в Кайзер против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеКайзер (Kaiser)
ТипИгра с торговлей и взятками, с партнёрами
Игроки4, две команды, партнёры напротив
Возрастот 10 лет
Длительностьраунд 3–5 минут; партия до 52 очков 45–75 минут
Материалы32 французские карты (от восьмёрки до туза, плюс семёрка треф, семёрка бубен, пятёрка червей и тройка пик), ручка и бумага
ЦельКомандой первыми набрать 52 очка — прежде всего выполняя свои заявки.
Сложностьсредняя

О чём игра? Кайзер привезли в канадские степные провинции переселенцы из Восточной Европы, и там он до сих пор популярен в семьях и в общинных залах. Торгуются за взятки. Две особые карты добавляют остроты: пятёрка червей приносит 5 дополнительных очков, тройка пик отнимает 3.

2. Карты и материалы

ЧтоОчки
каждая взятка1
взятка с пятёркой червей+5
взятка с тройкой пик−3
всего10

3. Подготовка и начало

  1. Сдача: каждый получает 8 карт.
  2. Торговля: начиная слева от сдающего, каждый один раз делает заявку или пасует.
  3. Козырь: игрок с наивысшей заявкой называет козырь (для «без козыря» не нужно).
  4. Начало: первым ходит игрок с наивысшей заявкой.

Пример начала: у тебя туз, король и дама пик и пятёрка червей. Ты заявляешь 8 в пиках.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Торговля.

  1. Заявки — от 6 до 12.
  2. «Без козыря» старше того же числа с козырем.
  3. Каждая заявка должна быть выше — только сдающий может удержать наивысшую заявку.
  4. Если все пасуют, сдающий обязан заявить не меньше 6.

Взятка.

  1. Нужно отвечать в масть; кто не может, кладёт любую карту.
  2. Выигрывает старший козырь, иначе старшая карта масти первого хода.

Пример с игроками 1–4. Игроки 1 и 4 против игроков 2 и 3. Игрок 1 заявил 8 в пиках.

  1. Игрок 1 ходит тузом пик, все отвечают в масть: 1 очко.
  2. Позже игрок 1 кладёт пятёрку червей — игрок 4 берёт взятку тузом червей: 1 + 5 = 6 очков.
  3. Игрок 3 берёт взятку с тройкой пик: 1 − 3 = −2 соперникам.
  4. В конце у игроков 1 и 4 11 очков: заявка выполнена, +11.

6. Подсчёт очков

СлучайЗапись
Заявившая команда выполнила заявкузаписывает свои очки
Заявившая команда не выполнилавычитается заявка
Без козырявсё удваивается
Соперникиполучают очки, только пока у них меньше 45
Минусовые очкисчитаются всегда

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: 32 карты, заявки 6–12, партия до 52.

ВариантЧто меняетсяДля кого
До 32Более короткая партия.мало времени
Минимальная заявка 5, 7 или 8Другой уровень торговли.для разнообразия
Обратный без козыряВыигрывают младшие карты.опытные игроки

В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь в паре с игроком напротив, до 52 или 32 очков.

9. Советы новичкам

  1. Пятёрку червей — партнёру: клади её во взятку, которую берёт твоя команда.
  2. Сбрасывай тройку пик: во взятку, которую берут соперники.
  3. Заявляй осторожно: в игре 10 очков — 7 или 8 уже много.
  4. Без козыря — только с тузами: очки удваиваются, в том числе при неудаче.
  5. Рассчитывай на партнёра: у него 8 карт, которых ты не знаешь.
  6. Соперники на 45: с этого момента им засчитывается только своя заявка.
  7. Считай: кто уже сыграл пятёрку червей и тройку пик?

10. Кратко в 10 шагах

  1. 32 карты с пятёркой червей и тройкой пик, две команды.
  2. По 8 карт, по часовой стрелке.
  3. Заявки 6–12, без козыря старше.
  4. Сдающий может удержать наивысшую заявку.
  5. Победитель торговли называет козырь и ходит первым.
  6. Отвечать в масть, иначе любая карта.
  7. Каждая взятка 1, пятёрка червей +5, тройка пик −3.
  8. Выполнено: записать очки; нет: вычесть заявку.
  9. Без козыря: вдвойне.
  10. Побеждает команда, первой набравшая 52 очка.

11. Частые вопросы

Зачем пятёрка червей и тройка пик?

Они заменяют семёрку червей и семёрку пик и дают +5 и −3.

Сколько очков разыгрывается за раунд?

Десять: 8 взяток плюс 5 минус 3.

Что такое «кайзер»?

Заявка 12 без козыря.

Что будет, если все пасуют?

Сдающий обязан заявить не меньше 6.

Почему соперники с 45 перестают получать очки?

Чтобы партию приходилось выигрывать своими заявками.

Сколько длится партия?

До 52 очков примерно 45–75 минут.

Происхождение и история

Кайзер – типичная карточная игра канадских прерий, особенно Саскачевана, где в неё играют в церковных залах, клубах и на турнирах. Особенно она распространена в семьях украинского происхождения. Название напоминает о германском кайзере; высшая заявка до сих пор называется «кайзер».