Калуки – Правила
Играть в Калуки против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Калуки (Kalooki, также Kaluki) |
| Тип | Рамми с контрактами в девять раундов |
| Игроки | от 3 до 6, лучше всего 4–5 |
| Возраст | от 10 лет |
| Длительность | раунд 5–10 минут; партия (9 раундов) 60–90 минут |
| Материалы | 2 французские колоды с 4 джокерами (108 карт), ручка и бумага |
| Цель | В каждом раунде выполнить контракт, выйти и к концу иметь наименьшее число штрафных очков. |
| Сложность | средняя |
О чём игра? Калуки — настоящая народная игра Ямайки: в неё играют в семье, на праздниках и в барах. За девять раундов рука растёт с 9 до 16 карт, и каждый раунд требует своего контракта из «троек» (карты одного достоинства) и «серий» (четыре карты подряд). Сброшенную карту, которую не взял игрок, чей ход, может «заказать» другой — со штрафной картой.
2. Карты и материалы
- Колода: 2 × 52 карты плюс 4 джокера = 108 карт.
- Джокеры: заменяют любую карту; не больше одного в комбинации. Сбрасывать джокеры нельзя.
- Порядок: Т, 2 … 10, В, Д, К, Т.
- Штрафные очки за оставшиеся карты:
| Карта | Очки |
|---|---|
| Джокер | 50 |
| Чёрный туз | 15 |
| Красный туз | 1 |
| В, Д, К | 10 |
| от 2 до 10 | по номиналу |
- Открыто и закрыто: руки закрыты, комбинации и сброс открыты, колода закрыта.
3. Подготовка и начало
- Перетасовать.
- Сдача: в зависимости от раунда каждый получает от 9 до 16 карт (см. таблицу).
- Сброс: одну карту открывают.
- Начало: начинает игрок слева от сдающего.
Пример начала: раунд 1 — у всех по 9 карт, контракт «три тройки». У тебя уже есть две тройки.
4. Цель и победа
| Раунд | Карт | Контракт |
|---|---|---|
| 1 | 9 | три тройки |
| 2 | 10 | две тройки + одна серия |
| 3 | 11 | одна тройка + две серии |
| 4 | 12 | три серии |
| 5 | 12 | четыре тройки |
| 6 | 13 | три тройки + одна серия |
| 7 | 14 | две тройки + две серии |
| 8 | 15 | одна тройка + три серии |
| 9 | 16 | четыре серии |
- Тройка: 3 карты одного достоинства. Серия: 4 карты подряд одной масти.
- Раунд: заканчивается, когда кто-то избавился от всех карт; остальные считают оставшиеся карты.
- Партия: после 9 раундов побеждает наименьшая сумма.
5. Ход игры
Ход.
- Взять: из колоды или верхнюю карту сброса (только пока ты не выложил контракт).
- Выложить: весь контракт сразу.
- Подкладывать: после выкладки можно добавлять карты к любым комбинациям и менять джокера на настоящую карту.
- Сбросить: одну карту — сбрасывают всегда, в том числе чтобы выйти.
Заказ. Если игрок, чей ход, не взял сброшенную карту, другой может крикнуть «Беру!»: он получает эту карту плюс штрафную карту из колоды. Не больше 3 раз за раунд.
После выкладки берёшь карты только из колоды.
Пример с игроками 1–4. Раунд 2: две тройки + одна серия.
- У игрока 1 4-4-4, Д-Д-джокер и 6-7-8 пик.
- Игрок 2 сбрасывает девятку пик. Игрок 3, чей ход, её не берёт. Игрок 1 кричит «Беру!» и получает девятку пик плюс штрафную карту.
- В свой ход игрок 1 выкладывает: 4-4-4, Д-Д-джокер, 6-7-8-9 пик.
- Затем сбрасывает карту. Теперь он берёт только из колоды и подкладывает куда угодно.
6. Подсчёт очков
| Оставшаяся карта | Штрафные очки |
|---|---|
| Джокер | 50 |
| Чёрный туз | 15 |
| Красный туз | 1 |
| Валет, дама, король | 10 |
| от 2 до 10 | по номиналу |
| Вышел | 0 |
- Запись: по столбцу на игрока; все раунды складываются.
7. Особые правила и ситуации
- Никогда не сбрасывать джокера: джокер не может попасть в сброс.
- Замена джокера: после выкладки можно заменить джокера в комбинации на подходящую настоящую карту.
- Выход через сброс: последнюю карту нужно сбросить.
- Колода кончилась: сброс перетасовывают и используют снова.
- Типичные ошибки: брать из сброса после выкладки; пытаться сбросить джокера; слишком часто заказывать.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 9 раундов от 9 до 16 карт, заказывать можно до трёх раз.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Без заказа | Сброшенную карту берёт только игрок, чей ход. | спокойные партии |
| Короткая партия | Только первые 5 раундов. | мало времени |
| Shanghai Rummy | Американский родственник в 7 раундов. | для разнообразия |
| Красные тузы как чёрные | Все тузы по 15. | более простой подсчёт |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь все девять раундов втроём — вшестером; заказывать можно до трёх раз за раунд, или это правило можно отключить.
9. Советы новичкам
- Помни о контракте: собирай тройки или серии — в зависимости от раунда.
- Джокеры ценны: они помогают, но стоят 50, если остались на руке.
- Заказывай осторожно: каждая штрафная карта увеличивает руку.
- Избавляйся от чёрных тузов: они стоят 15 очков.
- Выкладывай быстро: потом можно подкладывать куда угодно.
- Следи за сбросом: что заказывают другие, выдаёт их контракт.
- Планируй поздние раунды: с 15 или 16 картами нужно терпение.
10. Кратко в 10 шагах
- 108 карт, 9 раундов.
- Рука растёт с 9 до 16 карт.
- В каждом раунде свой контракт из троек и серий.
- Взять: из колоды или из сброса (до выкладки).
- Выложить весь контракт.
- Затем подкладывать куда угодно; брать только из колоды.
- Заказ: сброшенная карта + штрафная, не больше 3 раз.
- Чтобы выйти, всегда сбрасывать; джокера не сбрасывать никогда.
- Оставшиеся карты = штрафные очки.
- После 9 раундов побеждает наименьшая сумма.
11. Частые вопросы
Что такое тройки и серии?
Тройка — три карты одного достоинства, серия — четыре карты одной масти подряд.
Что значит «заказать»?
Ты берёшь сброшенную карту вне очереди и вместе с ней тянешь штрафную карту.
Можно ли сбросить джокера?
Нет.
Почему красные тузы стоят только 1?
Это ямайская традиция — зато чёрные тузы стоят 15.
Сколько карт в последнем раунде?
16, а контракт — четыре серии.
Сколько длится партия?
Девять раундов — примерно 60–90 минут.
Происхождение и история
Калуки – главная разновидность рамми на Ямайке: есть клубы, лиги и турниры. Нынешняя привычная форма с девятью раундами и фиксированными контрактами утвердилась в 1970–80-е годы. Благодаря ямайским эмигрантам игру узнали и в Великобритании.