Карнёффель – Правила
Играть в Карнёффель против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Карнюффельн (также: Карнёффель, Карниффель) |
| Тип | Взяточная игра без обязанности ходить в масть (двое на двое) |
| Игроки | 4 в двух командах; варианты для двух и более игроков |
| Возраст | от 10 лет |
| Длительность | раунд 2–3 минуты; партия до 7 очков около 20 минут |
| Материалы | немецкая колода из 48 карт (без тузов), ручка и бумага |
| Цель | Командой первыми взять три взятки из пяти и первыми набрать 7 очков. |
| Сложность | средняя — правил немного, но у карт необычные силы |
О чём игра? Карнюффельн — самая древняя европейская карточная игра, известная по названию (впервые упомянута в 1426 году в Нёрдлингене). Случайно определённая избранная масть наделяет некоторые свои карты особой силой: Карнёффель (Унтер) бьёт всё, Чёрт (семёрка) — почти всё, но только если им пошли. Обязанности ходить в масть нет, а партнёры могут советоваться и показывать друг другу карты.
2. Карты и материалы
- Колода: немецкая колода из 48 карт в мастях жёлуди, зелёные (листья), черви и бубенцы. В каждой масти: король, Обер, Унтер, 10 (знамя), 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Тузов нет.
- Очков за карты нет: считаются только взятки.
- Старшинство в трёх других мастях (от старшей к младшей): король, Обер, Унтер, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
- Особые карты избранной масти (от сильной к слабой):
| Карта | Название | Сила |
|---|---|---|
| Унтер | Карнёффель | бьёт любую карту |
| 7 | Чёрт | бьёт всё, кроме Карнёффеля, — но только если им пошли |
| 6 | Папа | бьёт всё, кроме Карнёффеля и Чёрта, которым пошли |
| 2 | Император | бьёт всё, кроме трёх карт выше |
| 3 | Бьющий оберов | бьёт всё, кроме карт выше и королей |
| 4 | Бьющий унтеров | как тройка, но проигрывает и оберам |
| 5 | Бьющий масть | как четвёрка, но проигрывает и унтерам |
- Без силы: король, Обер, 10, 9 и 8 избранной масти считаются обычными картами своей масти.
- Открыто и закрыто: первая карта каждого игрока сдаётся открыто (она определяет избранную масть), остальные — закрыто. Партнёры могут показывать друг другу карты.
- Дополнительно: ручка и бумага для записи счёта.
- Сдающий: сдаёт; сдача переходит дальше (см. раздел 3).
3. Подготовка и начало
- Команды: партнёры сидят напротив; первого сдающего определяют жребием.
- Перетасовать и дать сдвинуть.
- Сдача: сдающий раздаёт каждому по 5 карт по одной по часовой стрелке, начиная слева. Первая карта каждого лежит открыто, остальные четыре — закрыто.
- Избранная масть: самая младшая открытая карта определяет избранную масть. Если несколько одинаково младшие, решает та, что сдана первой.
- Взять карты: затем каждый берёт свои карты.
- Начало: игрок слева от сдающего ходит в первую взятку.
- Запрет на Чёрта: в первую взятку ходить Чёртом нельзя.
Пример начала: сдаёт игрок 1. Открыто лежат: у игрока 2 девятка червей, у игрока 3 четвёрка бубенцов, у игрока 4 король желудей, у игрока 1 десятка зелёных. Самая младшая — четвёрка бубенцов: бубенцы — избранная масть. Унтер бубенцов — Карнёффель, семёрка бубенцов — Чёрт. Начинает игрок 2.
4. Цель и победа
- Раунд: раунд выигрывает команда, первой взявшая три взятки. Оставшиеся карты не разыгрывают.
- Очко: каждый выигранный раунд даёт 1 очко.
- Партия: побеждает команда, первой набравшая 7 очков.
- Ничья: невозможна — из пяти взяток у одной команды всегда не меньше трёх.
5. Ход игры
Взятка.
- Ходящий кладёт любую карту (в первую взятку — не Чёрта).
- Остальные по очереди кладут любую карту. Обязанности ходить в масть нет.
- Взятку берёт самая сильная действующая особая карта избранной масти.
- Если действующих особых карт во взятке нет, берёт старшая карта масти хода. Карты других мастей проигрывают.
- Взявший ходит в следующей взятке.
Когда особая карта действует?
- Чёрт действует, только если он первая карта взятки.
- Тройка теряет силу, как только во взятке есть король.
- Четвёрка теряет силу против короля или Обера.
- Пятёрка теряет силу против короля, Обера или Унтера.
- Если особая карта теряет силу, берёт следующая по силе действующая карта или старшая карта масти хода.
Советоваться. Партнёры могут в любой момент советоваться и показывать друг другу карты.
Пример (избранная масть — бубенцы). игрок 2 и игрок 4 против игрока 1 и игрока 3.
- Игрок 2 ходит королём зелёных. Игрок 3 кладёт тройку бубенцов — против короля тройка теряет силу. Игрок 4 кладёт восьмёрку червей, игрок 1 девятку зелёных. Берёт король зелёных: Игрок 2.
- Игрок 2 ходит семёркой бубенцов — Чёртом. Если им пошли, он бьёт всё, кроме Карнёффеля. Унтер бубенцов никто не кладёт. Берёт игрок 2.
- Игрок 2 ходит десяткой желудей. Игрок 3 кладёт шестёрку бубенцов (Папу). Игрок 4 кладёт двойку бубенцов (Императора) — Папа сильнее. Берёт игрок 3.
- Игрок 3 ходит королём червей. Игрок 4 кладёт Унтера бубенцов (Карнёффеля) и берёт.
- У игрока 2 и игрока 4 три взятки — они получают 1 очко.
6. Подсчёт очков
| Ситуация | Очки |
|---|---|
| Раунд выигран (3 взятки) | 1 команде |
| Раунд проигран | 0 |
- Запись: по столбцу на команду, чёрточками.
- Победа: команда, первой набравшая 7 очков, выигрывает партию.
- Следующий сдающий: кто ходил в первую взятку, сдаёт следующий раунд.
7. Особые правила и ситуации
- Одинаково младшие открытые карты: избранную масть определяет та, что сдана первой.
- Несколько особых карт во взятке: берёт самая сильная из действующих.
- Чёрт не первым ходом: никогда не берёт — даже если пошли в избранную масть.
- Чёрт в первую взятку: нельзя; игрок забирает карту и кладёт другую.
- Ход картами избранной масти без силы: король, Обер, 10, 9, 8 считаются обычными; особые карты их по-прежнему бьют.
- Ошибка при сдаче: сдают заново.
- Пустая колода / нет разрешённой карты: невозможно — без обязанности ходить в масть разрешена любая карта.
- Типичные ошибки: класть Чёрта позже и надеяться, что он возьмёт; переоценивать тройку, четвёрку и пятёрку; думать, что надо ходить в масть.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 4 игрока, 48 карт без тузов, избранная масть по самой младшей открытой карте, 1 очко за раунд, партия до 7.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Повышение ставки | Раунд сначала стоит 4 очка; во время сдачи можно повышать на 3 очка; партия до 101. | исторический стиль |
| Вдвоём | Каждый играет сам за себя. | 2 игрока |
| Вшестером или ввосьмером | Две команды; лидер видит карты партнёров и даёт им советы. | большие компании |
| Французская колода | Унтер = валет, Обер = дама. | без немецкой колоды |
| Партия до 5 или 11 | Партии короче или длиннее. | по вкусу |
В игре против компьютера на cardgames.zone заранее выбрана партия до 7 очков; карты партнёра там видны.
9. Советы новичкам
- Береги Чёрта: он действует, только если им пошли. Сначала возьми взятку, потом ходи Чёртом.
- Следи за особыми картами: когда Карнёффель уже вышел, Чёрт первым ходом непобедим.
- Береги королей: король лишает силы тройку соперника, Обер — четвёрку.
- Партнёр уже берёт? Тогда сбрось ненужную карту.
- Советуйтесь: договаривайтесь, кто берёт какую взятку, — это прямо разрешено.
- Трёх взяток достаточно: не трать сильную карту, если взятка уже проиграна.
10. Кратко в 10 шагах
- 48 карт без тузов; две команды, партнёры напротив.
- По 5 карт, первая открыто.
- Самая младшая открытая карта = избранная масть.
- Особые карты: Унтер (Карнёффель) > 7 (Чёрт, только первым ходом) > 6 (Папа) > 2 (Император) > 3 > 4 > 5.
- 3, 4, 5 проигрывают королю; 4, 5 — ещё и Оберу; 5 — ещё и Унтеру.
- Ходит игрок слева от сдающего; в первую взятку — не Чёртом.
- Ходить в масть не обязательно.
- Берёт самая сильная действующая особая карта, иначе старшая карта масти хода.
- Три взятки = раунд выигран = 1 очко.
- Партнёры могут советоваться; побеждает первый, набравший 7 очков.
11. Частые вопросы
Можно ли играть в Карнюффельн вдвоём?
Да, как вариант. Тогда каждый играет сам за себя.
Сколько длится партия?
Раунд длится всего две-три минуты, партия до 7 очков — около 20 минут.
Обязан ли я ходить в масть?
Нет. В Карнюффельне любой может в любой момент положить любую карту.
Партнёры правда могут показывать друг другу карты?
Да. Советоваться и показывать карты в Карнёффеле разрешено.
Почему мой Чёрт не берёт?
Потому что он действует, только если им пошли. Это самое частое недоразумение.
Почему нет тузов?
Историческую игру играли колодой без тузов; старшая обычная карта — король.
Неужели Карнюффельн такой древний?
Да. Впервые он упоминается в Нёрдлингене в 1426 году и считается древнейшей европейской карточной игрой, известной по названию.
Происхождение и история
Карнюффельн – чаще пишут Карнёффель – самая старая европейская карточная игра, правила которой можно более-менее восстановить. В 1426 году нёрдлингенское постановление упоминает её среди игр, разрешённых на городском празднике; в XV–XVI веках она была особенно популярна у ландскнехтов.
Карнёффель одной из первых знала «выбранную масть», карты которой могут бить другие масти, – но не как сплошную козырную масть, а с совершенно разной силой отдельных карт. Сильнейшая карта, унтер выбранной масти, сама называется «Карнёффель»; к ней добавляются Чёрт, Папа и Император.
Описанные здесь правила – это реконструкция, основанная на швейцарском Кайзершпиле, в который играют до сих пор.