Карнёффель – Правила

Играть в Карнёффель против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеКарнюффельн (также: Карнёффель, Карниффель)
ТипВзяточная игра без обязанности ходить в масть (двое на двое)
Игроки4 в двух командах; варианты для двух и более игроков
Возрастот 10 лет
Длительностьраунд 2–3 минуты; партия до 7 очков около 20 минут
Материалынемецкая колода из 48 карт (без тузов), ручка и бумага
ЦельКомандой первыми взять три взятки из пяти и первыми набрать 7 очков.
Сложностьсредняя — правил немного, но у карт необычные силы

О чём игра? Карнюффельн — самая древняя европейская карточная игра, известная по названию (впервые упомянута в 1426 году в Нёрдлингене). Случайно определённая избранная масть наделяет некоторые свои карты особой силой: Карнёффель (Унтер) бьёт всё, Чёрт (семёрка) — почти всё, но только если им пошли. Обязанности ходить в масть нет, а партнёры могут советоваться и показывать друг другу карты.

2. Карты и материалы

КартаНазваниеСила
УнтерКарнёффельбьёт любую карту
7Чёртбьёт всё, кроме Карнёффеля, — но только если им пошли
6Папабьёт всё, кроме Карнёффеля и Чёрта, которым пошли
2Императорбьёт всё, кроме трёх карт выше
3Бьющий оберовбьёт всё, кроме карт выше и королей
4Бьющий унтеровкак тройка, но проигрывает и оберам
5Бьющий мастькак четвёрка, но проигрывает и унтерам

3. Подготовка и начало

  1. Команды: партнёры сидят напротив; первого сдающего определяют жребием.
  2. Перетасовать и дать сдвинуть.
  3. Сдача: сдающий раздаёт каждому по 5 карт по одной по часовой стрелке, начиная слева. Первая карта каждого лежит открыто, остальные четыре — закрыто.
  4. Избранная масть: самая младшая открытая карта определяет избранную масть. Если несколько одинаково младшие, решает та, что сдана первой.
  5. Взять карты: затем каждый берёт свои карты.
  6. Начало: игрок слева от сдающего ходит в первую взятку.
  7. Запрет на Чёрта: в первую взятку ходить Чёртом нельзя.

Пример начала: сдаёт игрок 1. Открыто лежат: у игрока 2 девятка червей, у игрока 3 четвёрка бубенцов, у игрока 4 король желудей, у игрока 1 десятка зелёных. Самая младшая — четвёрка бубенцов: бубенцы — избранная масть. Унтер бубенцов — Карнёффель, семёрка бубенцов — Чёрт. Начинает игрок 2.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Взятка.

  1. Ходящий кладёт любую карту (в первую взятку — не Чёрта).
  2. Остальные по очереди кладут любую карту. Обязанности ходить в масть нет.
  3. Взятку берёт самая сильная действующая особая карта избранной масти.
  4. Если действующих особых карт во взятке нет, берёт старшая карта масти хода. Карты других мастей проигрывают.
  5. Взявший ходит в следующей взятке.

Когда особая карта действует?

Советоваться. Партнёры могут в любой момент советоваться и показывать друг другу карты.

Пример (избранная масть — бубенцы). игрок 2 и игрок 4 против игрока 1 и игрока 3.

  1. Игрок 2 ходит королём зелёных. Игрок 3 кладёт тройку бубенцов — против короля тройка теряет силу. Игрок 4 кладёт восьмёрку червей, игрок 1 девятку зелёных. Берёт король зелёных: Игрок 2.
  2. Игрок 2 ходит семёркой бубенцов — Чёртом. Если им пошли, он бьёт всё, кроме Карнёффеля. Унтер бубенцов никто не кладёт. Берёт игрок 2.
  3. Игрок 2 ходит десяткой желудей. Игрок 3 кладёт шестёрку бубенцов (Папу). Игрок 4 кладёт двойку бубенцов (Императора) — Папа сильнее. Берёт игрок 3.
  4. Игрок 3 ходит королём червей. Игрок 4 кладёт Унтера бубенцов (Карнёффеля) и берёт.
  5. У игрока 2 и игрока 4 три взятки — они получают 1 очко.

6. Подсчёт очков

СитуацияОчки
Раунд выигран (3 взятки)1 команде
Раунд проигран0

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: 4 игрока, 48 карт без тузов, избранная масть по самой младшей открытой карте, 1 очко за раунд, партия до 7.

ВариантЧто меняетсяДля кого
Повышение ставкиРаунд сначала стоит 4 очка; во время сдачи можно повышать на 3 очка; партия до 101.исторический стиль
ВдвоёмКаждый играет сам за себя.2 игрока
Вшестером или ввосьмеромДве команды; лидер видит карты партнёров и даёт им советы.большие компании
Французская колодаУнтер = валет, Обер = дама.без немецкой колоды
Партия до 5 или 11Партии короче или длиннее.по вкусу

В игре против компьютера на cardgames.zone заранее выбрана партия до 7 очков; карты партнёра там видны.

9. Советы новичкам

  1. Береги Чёрта: он действует, только если им пошли. Сначала возьми взятку, потом ходи Чёртом.
  2. Следи за особыми картами: когда Карнёффель уже вышел, Чёрт первым ходом непобедим.
  3. Береги королей: король лишает силы тройку соперника, Обер — четвёрку.
  4. Партнёр уже берёт? Тогда сбрось ненужную карту.
  5. Советуйтесь: договаривайтесь, кто берёт какую взятку, — это прямо разрешено.
  6. Трёх взяток достаточно: не трать сильную карту, если взятка уже проиграна.

10. Кратко в 10 шагах

  1. 48 карт без тузов; две команды, партнёры напротив.
  2. По 5 карт, первая открыто.
  3. Самая младшая открытая карта = избранная масть.
  4. Особые карты: Унтер (Карнёффель) > 7 (Чёрт, только первым ходом) > 6 (Папа) > 2 (Император) > 3 > 4 > 5.
  5. 3, 4, 5 проигрывают королю; 4, 5 — ещё и Оберу; 5 — ещё и Унтеру.
  6. Ходит игрок слева от сдающего; в первую взятку — не Чёртом.
  7. Ходить в масть не обязательно.
  8. Берёт самая сильная действующая особая карта, иначе старшая карта масти хода.
  9. Три взятки = раунд выигран = 1 очко.
  10. Партнёры могут советоваться; побеждает первый, набравший 7 очков.

11. Частые вопросы

Можно ли играть в Карнюффельн вдвоём?

Да, как вариант. Тогда каждый играет сам за себя.

Сколько длится партия?

Раунд длится всего две-три минуты, партия до 7 очков — около 20 минут.

Обязан ли я ходить в масть?

Нет. В Карнюффельне любой может в любой момент положить любую карту.

Партнёры правда могут показывать друг другу карты?

Да. Советоваться и показывать карты в Карнёффеле разрешено.

Почему мой Чёрт не берёт?

Потому что он действует, только если им пошли. Это самое частое недоразумение.

Почему нет тузов?

Историческую игру играли колодой без тузов; старшая обычная карта — король.

Неужели Карнюффельн такой древний?

Да. Впервые он упоминается в Нёрдлингене в 1426 году и считается древнейшей европейской карточной игрой, известной по названию.

Происхождение и история

Карнюффельн – чаще пишут Карнёффель – самая старая европейская карточная игра, правила которой можно более-менее восстановить. В 1426 году нёрдлингенское постановление упоминает её среди игр, разрешённых на городском празднике; в XV–XVI веках она была особенно популярна у ландскнехтов.

Карнёффель одной из первых знала «выбранную масть», карты которой могут бить другие масти, – но не как сплошную козырную масть, а с совершенно разной силой отдельных карт. Сильнейшая карта, унтер выбранной масти, сама называется «Карнёффель»; к ней добавляются Чёрт, Папа и Император.

Описанные здесь правила – это реконструкция, основанная на швейцарском Кайзершпиле, в который играют до сих пор.