Kleurenwiezen – Правила
Играть в Kleurenwiezen против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Клёренвизен (Kleurenwiezen, «мастевой вист», также Wiezen) |
| Тип | Взяточная игра с заявками и меняющимися партнёрами |
| Игроки | 4, каждый сам за себя |
| Возраст | от 12 лет |
| Длительность | раздача 5–8 минут; партия 45–90 минут |
| Материалы | 52 карты, ручка и бумага |
| Цель | Набирать очки выбранными контрактами и быть впереди в конце. |
| Сложность | средняя |
О чём игра? Клёренвизен — самая популярная карточная игра Фландрии. Она относится к семейству виста: перед каждой раздачей игроки заявляют, сколько взяток возьмут — в одиночку или с партнёром. Партнёры меняются от раздачи к раздаче. Помимо козырных контрактов есть «мизери», где нельзя взять ни одной взятки.
2. Карты и материалы
- Колода: 52 французские карты без джокеров.
- Старшинство (от старшей к младшей): Т, К, Д, В, 10 … 2.
- Козыри: обычно масть последней сданной карты; в абонданс козырь выбирает игрок.
- Очков за карты нет: считаются только взятки.
- Открыто и закрыто: карты на руке скрыты, козырная карта открыта до первой взятки, взятки рубашкой вверх.
3. Подготовка и начало
- Сдача: каждый получает 13 карт (4-4-5); последнюю карту сдающего показывают, она определяет козырь.
- Торговля: по очереди, начиная слева от сдающего, каждый заявляет контракт или пасует. Старший контракт перебивает младший.
- Трул: игрок с тремя тузами обязан заявить трул; владелец четвёртого туза становится его партнёром.
- Все пасуют: пересдача.
- Начало: ходит игрок слева от сдающего (в абонданс и мизери — часто сам заявивший).
Пример начала: козыри — бубны. У игрока 1 пять бубен, и он говорит «врахен» (vragen, «прошу»). Игрок 4 говорит «мехаан» (meegaan, «иду с тобой») — они партнёры, и им вместе нужно 8 взяток.
4. Цель и победа
| Контракт | Кто играет | Цель |
|---|---|---|
| Врахен + мехаан | двое | вместе 8 взяток |
| Аллеен | один | 5 взяток |
| Трул | владелец 3 тузов + владелец 4-го | вместе 8 взяток |
| Абонданс | один, свой козырь | 9 взяток |
| Мизери | один, без козыря | ни одной взятки |
| Соло слим | один | все 13 взяток |
- Партия: после оговорённого числа раздач побеждает наибольший счёт.
5. Ход игры
Взятка.
- Первый ходящий кладёт любую карту.
- Отвечай в масть, если можешь.
- Кто не может ответить, может козырять или сбросить — козырять не обязательно.
- Берёт старший козырь, иначе старшая карта масти первого хода.
Контракты.
- Врахен: «Ищу партнёра». Другой игрок может принять словом «мехаан».
- Аллеен: если после врахен никто не согласился, заявивший может сыграть один на 5 взяток.
- Абонданс: 9 взяток в одиночку, козырь по выбору.
- Мизери: ни одной взятки, без козыря.
- Соло слим: все 13 взяток в одиночку.
Пример с игроками 1–4. Игроки 1 и 4 играют врахен/мехаан, козыри — бубны. Порядок: игрок 2, 3, 4, 1.
- Игрок 2 ходит тузом пик. Игрок 3 отвечает 3 пик, игрок 4 — королём пик.
- У игрока 1 нет пик. Он может козырять, но не обязан, — он бьёт двойкой бубен.
- Взятка у игрока 1 — взятка для его стороны.
- В конце у игроков 1 и 4 вместе 9 взяток: цель в 8 достигнута, одна взятка сверху.
6. Подсчёт очков
| Контракт | Базовая стоимость |
|---|---|
| Врахен / мехаан | 2 |
| Аллеен | 3 |
| Трул | 4 |
| Абонданс | 5 |
| Мизери | 7 |
| Соло слим | 30 |
- Одиночные контракты: каждый из трёх противников платит стоимость заявившему (или получает её, если заявивший проиграл).
- Парные контракты: каждый партнёр получает стоимость от одного противника.
- Лишние взятки (вариант): +1 за каждую лишнюю взятку.
- Запись: по столбцу на игрока; сумма всех столбцов всегда 0.
7. Особые правила и ситуации
- Обязанность трула: три туза нужно объявить; с четырьмя тузами играют «трула» с владельцем старшей червы (вариант).
- Мизери: мизери могут играть сразу несколько игроков.
- Абонданс: заявивший выбирает козырь и обычно ходит первым.
- Ренонс: не ответил в масть, хотя мог, — твоя сторона проигрывает раздачу.
- Типичные ошибки: заявлять слишком высоко; слишком долго держать старшие карты в мизери; забывать, что козырять не обязательно.
8. Варианты
Стандарт этого описания: врахен/мехаан, аллеен, трул, абонданс, мизери, соло слим.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Открытое мизери | Мизери с открытыми картами, двойная стоимость. | смелые |
| Абонданс 10, 11, 12 | Более высокие уровни абонданса. | знатоки |
| С лишними взятками | +1 за каждую лишнюю взятку. | для разнообразия |
| Больше раздач | 12 раздач вместо 8. | долгие вечера |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь 4, 8 или 12 раздач с контрактами врахен/мехаан, аллеен, трул, абонданс, мизери и соло слим.
9. Советы новичкам
- Считай козыри: четыре козыря и больше — хорошо для врахен.
- Тузы — это взятки: каждый туз — почти верная взятка.
- Мизери — только с мелкими картами: одна старшая карта может всё испортить.
- Соглашайся с умом: говори мехаан, только если сам принесёшь три взятки.
- Козырять не обязательно: иногда лучше сбросить.
- Следи за парами: они меняются каждую раздачу — помни, кто с кем играет.
- Против мизери: ходи мелкими картами, которые заявившему придётся перебить.
10. Кратко в 10 шагах
- 52 карты, четверо игроков, по 13 карт.
- Последняя карта сдающего определяет козырь.
- Контракты: врахен, мехаан, аллеен, трул, абонданс, мизери, соло слим.
- Три туза: трул обязателен.
- Ходит игрок слева от сдающего.
- Отвечать в масть; козырять не обязательно.
- Паре нужно 8 взяток, аллеен — 5, абонданс — 9.
- Мизери: ни одной взятки; соло слим: все взятки.
- Противники платят или получают стоимость.
- После оговорённых раздач побеждает наибольший счёт.
11. Частые вопросы
Что значат врахен и мехаан?
«Прошу» и «иду с тобой»: один игрок ищет партнёра, другой соглашается. Вместе им нужно 8 взяток.
Обязан ли я козырять?
Нет. Кто не может ответить в масть, может козырять или сбросить.
Что такое трул?
Игрок с тремя тузами обязан объявить трул. Владелец четвёртого туза — его партнёр.
Что такое мизери?
Бескозырный контракт, в котором нельзя взять ни одной взятки.
Почему сумма всех очков равна 0?
Что один игрок выигрывает, то остальные проигрывают.
Сколько длится партия?
Около 45–90 минут.
Происхождение и история
Kleurenwiezen – бельгийское развитие английского виста с элементами игры Бостон XIX века. Вместо постоянных партнёров команды каждый раунд формируются заново через заказы. Одна из самых популярных карточных игр Фландрии.