Kleurenwiezen – Правила

Играть в Kleurenwiezen против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеКлёренвизен (Kleurenwiezen, «мастевой вист», также Wiezen)
ТипВзяточная игра с заявками и меняющимися партнёрами
Игроки4, каждый сам за себя
Возрастот 12 лет
Длительностьраздача 5–8 минут; партия 45–90 минут
Материалы52 карты, ручка и бумага
ЦельНабирать очки выбранными контрактами и быть впереди в конце.
Сложностьсредняя

О чём игра? Клёренвизен — самая популярная карточная игра Фландрии. Она относится к семейству виста: перед каждой раздачей игроки заявляют, сколько взяток возьмут — в одиночку или с партнёром. Партнёры меняются от раздачи к раздаче. Помимо козырных контрактов есть «мизери», где нельзя взять ни одной взятки.

2. Карты и материалы

3. Подготовка и начало

  1. Сдача: каждый получает 13 карт (4-4-5); последнюю карту сдающего показывают, она определяет козырь.
  2. Торговля: по очереди, начиная слева от сдающего, каждый заявляет контракт или пасует. Старший контракт перебивает младший.
  3. Трул: игрок с тремя тузами обязан заявить трул; владелец четвёртого туза становится его партнёром.
  4. Все пасуют: пересдача.
  5. Начало: ходит игрок слева от сдающего (в абонданс и мизери — часто сам заявивший).

Пример начала: козыри — бубны. У игрока 1 пять бубен, и он говорит «врахен» (vragen, «прошу»). Игрок 4 говорит «мехаан» (meegaan, «иду с тобой») — они партнёры, и им вместе нужно 8 взяток.

4. Цель и победа

КонтрактКто играетЦель
Врахен + мехаандвоевместе 8 взяток
Аллеенодин5 взяток
Трулвладелец 3 тузов + владелец 4-говместе 8 взяток
Абондансодин, свой козырь9 взяток
Мизериодин, без козыряни одной взятки
Соло слимодинвсе 13 взяток

5. Ход игры

Взятка.

  1. Первый ходящий кладёт любую карту.
  2. Отвечай в масть, если можешь.
  3. Кто не может ответить, может козырять или сбросить — козырять не обязательно.
  4. Берёт старший козырь, иначе старшая карта масти первого хода.

Контракты.

Пример с игроками 1–4. Игроки 1 и 4 играют врахен/мехаан, козыри — бубны. Порядок: игрок 2, 3, 4, 1.

  1. Игрок 2 ходит тузом пик. Игрок 3 отвечает 3 пик, игрок 4 — королём пик.
  2. У игрока 1 нет пик. Он может козырять, но не обязан, — он бьёт двойкой бубен.
  3. Взятка у игрока 1 — взятка для его стороны.
  4. В конце у игроков 1 и 4 вместе 9 взяток: цель в 8 достигнута, одна взятка сверху.

6. Подсчёт очков

КонтрактБазовая стоимость
Врахен / мехаан2
Аллеен3
Трул4
Абонданс5
Мизери7
Соло слим30

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: врахен/мехаан, аллеен, трул, абонданс, мизери, соло слим.

ВариантЧто меняетсяДля кого
Открытое мизериМизери с открытыми картами, двойная стоимость.смелые
Абонданс 10, 11, 12Более высокие уровни абонданса.знатоки
С лишними взятками+1 за каждую лишнюю взятку.для разнообразия
Больше раздач12 раздач вместо 8.долгие вечера

В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь 4, 8 или 12 раздач с контрактами врахен/мехаан, аллеен, трул, абонданс, мизери и соло слим.

9. Советы новичкам

  1. Считай козыри: четыре козыря и больше — хорошо для врахен.
  2. Тузы — это взятки: каждый туз — почти верная взятка.
  3. Мизери — только с мелкими картами: одна старшая карта может всё испортить.
  4. Соглашайся с умом: говори мехаан, только если сам принесёшь три взятки.
  5. Козырять не обязательно: иногда лучше сбросить.
  6. Следи за парами: они меняются каждую раздачу — помни, кто с кем играет.
  7. Против мизери: ходи мелкими картами, которые заявившему придётся перебить.

10. Кратко в 10 шагах

  1. 52 карты, четверо игроков, по 13 карт.
  2. Последняя карта сдающего определяет козырь.
  3. Контракты: врахен, мехаан, аллеен, трул, абонданс, мизери, соло слим.
  4. Три туза: трул обязателен.
  5. Ходит игрок слева от сдающего.
  6. Отвечать в масть; козырять не обязательно.
  7. Паре нужно 8 взяток, аллеен — 5, абонданс — 9.
  8. Мизери: ни одной взятки; соло слим: все взятки.
  9. Противники платят или получают стоимость.
  10. После оговорённых раздач побеждает наибольший счёт.

11. Частые вопросы

Что значат врахен и мехаан?

«Прошу» и «иду с тобой»: один игрок ищет партнёра, другой соглашается. Вместе им нужно 8 взяток.

Обязан ли я козырять?

Нет. Кто не может ответить в масть, может козырять или сбросить.

Что такое трул?

Игрок с тремя тузами обязан объявить трул. Владелец четвёртого туза — его партнёр.

Что такое мизери?

Бескозырный контракт, в котором нельзя взять ни одной взятки.

Почему сумма всех очков равна 0?

Что один игрок выигрывает, то остальные проигрывают.

Сколько длится партия?

Около 45–90 минут.

Происхождение и история

Kleurenwiezen – бельгийское развитие английского виста с элементами игры Бостон XIX века. Вместо постоянных партнёров команды каждый раунд формируются заново через заказы. Одна из самых популярных карточных игр Фландрии.