Königrufen – Правила

Играть в Königrufen против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеКёнигруфен (Königrufen, тарок)
ТипВзяточная игра с тароками в роли козырей и меняющимися партнёрами
Игроки4
Возрастот 12 лет
Длительностьраздача 5–8 минут; круг (каждый сдал один раз) 25–35 минут
Материалы54 карты тарока (Industrie und Glück), ручка и бумага
ЦельИграющей стороной набрать во взятках не меньше 36 из 70 очков.
Сложностьвысокая

О чём игра? Кёнигруфен («вызов короля») — самая популярная игра в тарок в Австрии. Помимо четырёх мастей есть 22 карты-тарока, которые всегда козыри. Тот, кто в «руфере» заявил больше всех, вызывает короля — его владелец становится тайным партнёром. Лишь по ходу игры становится ясно, кто играет вместе.

2. Карты и материалы

КартаЦенность
Скюс, XXI, I (Трулль)5
Король5
Дама4
Рыцарь3
Валет2
все прочие1

3. Подготовка и начало

  1. Сдающий: по жребию; затем сдача переходит по кругу.
  2. Тасовка и съём: сдающий тасует, сосед слева снимает.
  3. Сдача: 6 карт в прикуп, каждый получает 12 карт (пачками).
  4. Торговля: начиная с первой руки, каждый заявляет игру или пасует. Играется старшая игра. Первая рука может удержать равную заявку.
  5. Вызов: в руфере или солоруфере разыгрывающий называет короля, которого у него нет. Владелец короля — его партнёр, но он об этом молчит.
  6. Прикуп: в зависимости от игры разыгрывающий берёт половину прикупа и сносит три карты рубашкой вверх.
  7. Начало: первая рука ходит в первую взятку.

Пример начала: игрок 1 заявляет «руфер», остальные пасуют. Он вызывает червового короля. Он у игрока 4 — тот его партнёр, но знает об этом только он сам.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Основные игры (по возрастанию).

ИграСтоимостьЧто происходит
Руфер1Вызвать короля, взять половину прикупа.
Солоруфер2Вызвать короля, прикуп идёт противникам.
Драйер2Один против троих, взять половину прикупа.
Беттель3Один, без прикупа, не взять ни одной взятки.
Солодрайер4Один против троих, без прикупа.

Взятие прикупа. Прикуп открывают двумя половинами. Разыгрывающий выбирает одну половину, другая принадлежит противникам. Затем он сносит три карты рубашкой вверх. Королей и карты Трулля сносить нельзя, тароки — только если нет другого выбора (открыто).

Взятка.

  1. Первый ходящий кладёт любую карту.
  2. Отвечай в масть, если можешь.
  3. Если не можешь ответить в масть, обязан сыграть тарок.
  4. Только тот, у кого нет ни масти, ни тароков, может сбросить любую карту.
  5. Берёт старший тарок, иначе старшая карта масти первого хода. Взявший ходит следующим.

Пример с игроками 1–4. Игрок 1 играет руфер и вызвал червового короля.

  1. В прикупе слева дама бубен, тарок XIV, 7 пик, справа король треф, 3 червей, тарок II. Игрок 1 берёт левую половину. Правая (с королём треф) уходит противникам.
  2. Игрок 1 сносит 7 пик, 1 бубен и 2 бубен. Теперь у него нет ни бубен, ни пик.
  3. Игрок 3 ходит королём пик. У игрока 4 есть пики, он кладёт валета пик. У игрока 1 пик нет, и он обязан сыграть тарок: XV. У игрока 2 есть пики, он должен ответить: 8 пик.
  4. Взятка у игрока 1. Король 5 + валет 2 + тарок 1 + 8 пик 1. Король игрока 3 достаётся стороне игрока 1.
  5. В конце у игроков 1 и 4 вместе 39 очков: руфер выигран.

6. Подсчёт очков

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: руфер, солоруфер, драйер, беттель и солодрайер; для победы 36 очков.

ВариантЧто меняетсяДля кого
ТришакенЕсли все пасуют, каждый играет сам за себя; набравший больше всех очков проигрывает.полные столы
ПикколоРазыгрывающий берёт ровно одну взятку.опытные игроки
Фарбендрайер / фарбенсолоТароки мало значат, масти становятся важными.знатоки
С премиямиОбъявляют пагат ультимо, валат, Трулль и четырёх королей.турнирные игроки

В игре против компьютера на cardgames.zone играют руфер, соло(руфер), драйер, беттель и солодрайер. Партия длится 2, 4 или 8 раздач; премий и тришакена нет.

9. Советы новичкам

  1. Считай тароки: их 22 — следи за старшими.
  2. Короткие масти: отсутствующая масть — это хорошо: её бьёшь тароками.
  3. Найди партнёра: смотри, кто защищает вызванную масть.
  4. Спасай королей: ходи королём, пока у противников ещё есть эта масть.
  5. Выбирай прикуп с умом: бери половину, которая позволит полностью избавиться от масти.
  6. Подкладывай очки: когда партнёр берёт, отдавай ему дам и рыцарей.
  7. Скюс — под конец: Скюс всегда берёт — прибереги его для ценной взятки.

10. Кратко в 10 шагах

  1. 54 карты: 22 тарока и 32 мастевые карты.
  2. 6 карт в прикуп, по 12 каждому игроку.
  3. Торговля: побеждает старшая игра.
  4. Руфер: вызвать короля; его владелец — твой партнёр.
  5. Прикуп двумя половинами: взять одну, снести три карты.
  6. Отвечать в масть, иначе тарок, иначе любая карта.
  7. Берёт старший тарок; Скюс — самый старший.
  8. Считать группами по три, минус 2 с группы; всего 70 очков.
  9. Играющей стороне нужно 36 очков; беттель — ни одной взятки.
  10. Записать стоимость игры в плюс или в минус.

11. Частые вопросы

Обязан ли я играть тарок, если не могу ответить в масть?

Да. Это обязательно. Только без тароков можно сбросить карту другой масти.

Как узнать партнёра?

Только когда сыгран вызванный король. До этого приходится догадываться по ходу игры.

Что такое Трулль?

Три старших карты тарока вместе: Скюс, XXI (Монд) и I (Пагат). Каждая стоит 5 очков.

Зачем считать группами по три?

Так получается ровно 70 очков; каждая группа даёт сумму ценностей минус 2.

А если вызванный король в прикупе?

Тогда разыгрывающий играет один против троих.

Сколько длится раздача?

Около пяти–восьми минут.

Происхождение и история

Игры таро пришли в Центральную Европу из Италии и Франции в XVIII веке. В Австрии в XIX веке сложился сокращённый тарок на 54 карты; в XX веке Königrufen утвердился как самая популярная игра в тарок на востоке Австрии и сегодня разыгрывается в лигах и кубках.