Königrufen – Правила
Играть в Königrufen против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Кёнигруфен (Königrufen, тарок) |
| Тип | Взяточная игра с тароками в роли козырей и меняющимися партнёрами |
| Игроки | 4 |
| Возраст | от 12 лет |
| Длительность | раздача 5–8 минут; круг (каждый сдал один раз) 25–35 минут |
| Материалы | 54 карты тарока (Industrie und Glück), ручка и бумага |
| Цель | Играющей стороной набрать во взятках не меньше 36 из 70 очков. |
| Сложность | высокая |
О чём игра? Кёнигруфен («вызов короля») — самая популярная игра в тарок в Австрии. Помимо четырёх мастей есть 22 карты-тарока, которые всегда козыри. Тот, кто в «руфере» заявил больше всех, вызывает короля — его владелец становится тайным партнёром. Лишь по ходу игры становится ясно, кто играет вместе.
2. Карты и материалы
- Колода: 54 карты: 22 тарока и 32 мастевые карты (черви, бубны, пики, трефы).
- Тароки: от I (Пагат) до XXI (Монд) и Скюс (Sküs, «экскюз»). Скюс — старший, затем XXI, XX … до I.
- Мастевые карты (от старшей к младшей): король, дама, рыцарь, валет, затем в красных мастях 1, 2, 3, 4, в чёрных — 10, 9, 8, 7.
- Ценность карт:
| Карта | Ценность |
|---|---|
| Скюс, XXI, I (Трулль) | 5 |
| Король | 5 |
| Дама | 4 |
| Рыцарь | 3 |
| Валет | 2 |
| все прочие | 1 |
- Счёт: карты считают группами по три; от каждой группы отнимают 2. Всего 70 очков.
- Открыто и закрыто: карты на руке скрыты, прикуп лежит рубашкой вверх, пока его не откроют.
3. Подготовка и начало
- Сдающий: по жребию; затем сдача переходит по кругу.
- Тасовка и съём: сдающий тасует, сосед слева снимает.
- Сдача: 6 карт в прикуп, каждый получает 12 карт (пачками).
- Торговля: начиная с первой руки, каждый заявляет игру или пасует. Играется старшая игра. Первая рука может удержать равную заявку.
- Вызов: в руфере или солоруфере разыгрывающий называет короля, которого у него нет. Владелец короля — его партнёр, но он об этом молчит.
- Прикуп: в зависимости от игры разыгрывающий берёт половину прикупа и сносит три карты рубашкой вверх.
- Начало: первая рука ходит в первую взятку.
Пример начала: игрок 1 заявляет «руфер», остальные пасуют. Он вызывает червового короля. Он у игрока 4 — тот его партнёр, но знает об этом только он сам.
4. Цель и победа
- Обычные игры: играющей стороне нужно не меньше 36 очков (из 70).
- Беттель: разыгрывающий не должен взять ни одной взятки.
- Партия: после оговорённого числа раздач побеждает тот, у кого больше очков в записи.
- Ничья: 35 очков играющей стороне мало — игра проиграна.
5. Ход игры
Основные игры (по возрастанию).
| Игра | Стоимость | Что происходит |
|---|---|---|
| Руфер | 1 | Вызвать короля, взять половину прикупа. |
| Солоруфер | 2 | Вызвать короля, прикуп идёт противникам. |
| Драйер | 2 | Один против троих, взять половину прикупа. |
| Беттель | 3 | Один, без прикупа, не взять ни одной взятки. |
| Солодрайер | 4 | Один против троих, без прикупа. |
Взятие прикупа. Прикуп открывают двумя половинами. Разыгрывающий выбирает одну половину, другая принадлежит противникам. Затем он сносит три карты рубашкой вверх. Королей и карты Трулля сносить нельзя, тароки — только если нет другого выбора (открыто).
Взятка.
- Первый ходящий кладёт любую карту.
- Отвечай в масть, если можешь.
- Если не можешь ответить в масть, обязан сыграть тарок.
- Только тот, у кого нет ни масти, ни тароков, может сбросить любую карту.
- Берёт старший тарок, иначе старшая карта масти первого хода. Взявший ходит следующим.
Пример с игроками 1–4. Игрок 1 играет руфер и вызвал червового короля.
- В прикупе слева дама бубен, тарок XIV, 7 пик, справа король треф, 3 червей, тарок II. Игрок 1 берёт левую половину. Правая (с королём треф) уходит противникам.
- Игрок 1 сносит 7 пик, 1 бубен и 2 бубен. Теперь у него нет ни бубен, ни пик.
- Игрок 3 ходит королём пик. У игрока 4 есть пики, он кладёт валета пик. У игрока 1 пик нет, и он обязан сыграть тарок: XV. У игрока 2 есть пики, он должен ответить: 8 пик.
- Взятка у игрока 1. Король 5 + валет 2 + тарок 1 + 8 пик 1. Король игрока 3 достаётся стороне игрока 1.
- В конце у игроков 1 и 4 вместе 39 очков: руфер выигран.
6. Подсчёт очков
- Счёт: считай взятки группами по три, складывай ценность карт в группе и отнимай 2.
- Выиграно: у играющей стороны 36 очков или больше.
- Расчёт: каждый игрок выигравшей стороны получает стоимость игры, каждый проигравший её теряет. В драйере, беттеле и солодрайере все три противника платят разыгрывающему (или разыгрывающий платит каждому).
- Запись: по столбцу на игрока, нарастающим итогом.
7. Особые правила и ситуации
- Вызванный король в прикупе: тогда разыгрывающий играет один; если он берёт половину с королём, король засчитывается ему.
- Король у тебя самого: нельзя вызывать короля, который у тебя есть. Со всеми четырьмя королями вызывают даму.
- Как узнать партнёра: партнёр раскрывается, только сыграв вызванного короля.
- Премии (по желанию): пагат ультимо (тарок I берёт последнюю взятку), объявление Трулля или четырёх королей, валат (все взятки) — каждая с дополнительными очками.
- Ренонс: кто не ответил в масть или не сыграл тарок, когда обязан, приводит свою сторону к проигрышу.
- Типичные ошибки: забыть обязанность играть тарок; сносить королей; не поддерживать партнёра, когда он уже известен.
8. Варианты
Стандарт этого описания: руфер, солоруфер, драйер, беттель и солодрайер; для победы 36 очков.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Тришакен | Если все пасуют, каждый играет сам за себя; набравший больше всех очков проигрывает. | полные столы |
| Пикколо | Разыгрывающий берёт ровно одну взятку. | опытные игроки |
| Фарбендрайер / фарбенсоло | Тароки мало значат, масти становятся важными. | знатоки |
| С премиями | Объявляют пагат ультимо, валат, Трулль и четырёх королей. | турнирные игроки |
В игре против компьютера на cardgames.zone играют руфер, соло(руфер), драйер, беттель и солодрайер. Партия длится 2, 4 или 8 раздач; премий и тришакена нет.
9. Советы новичкам
- Считай тароки: их 22 — следи за старшими.
- Короткие масти: отсутствующая масть — это хорошо: её бьёшь тароками.
- Найди партнёра: смотри, кто защищает вызванную масть.
- Спасай королей: ходи королём, пока у противников ещё есть эта масть.
- Выбирай прикуп с умом: бери половину, которая позволит полностью избавиться от масти.
- Подкладывай очки: когда партнёр берёт, отдавай ему дам и рыцарей.
- Скюс — под конец: Скюс всегда берёт — прибереги его для ценной взятки.
10. Кратко в 10 шагах
- 54 карты: 22 тарока и 32 мастевые карты.
- 6 карт в прикуп, по 12 каждому игроку.
- Торговля: побеждает старшая игра.
- Руфер: вызвать короля; его владелец — твой партнёр.
- Прикуп двумя половинами: взять одну, снести три карты.
- Отвечать в масть, иначе тарок, иначе любая карта.
- Берёт старший тарок; Скюс — самый старший.
- Считать группами по три, минус 2 с группы; всего 70 очков.
- Играющей стороне нужно 36 очков; беттель — ни одной взятки.
- Записать стоимость игры в плюс или в минус.
11. Частые вопросы
Обязан ли я играть тарок, если не могу ответить в масть?
Да. Это обязательно. Только без тароков можно сбросить карту другой масти.
Как узнать партнёра?
Только когда сыгран вызванный король. До этого приходится догадываться по ходу игры.
Что такое Трулль?
Три старших карты тарока вместе: Скюс, XXI (Монд) и I (Пагат). Каждая стоит 5 очков.
Зачем считать группами по три?
Так получается ровно 70 очков; каждая группа даёт сумму ценностей минус 2.
А если вызванный король в прикупе?
Тогда разыгрывающий играет один против троих.
Сколько длится раздача?
Около пяти–восьми минут.
Происхождение и история
Игры таро пришли в Центральную Европу из Италии и Франции в XVIII веке. В Австрии в XIX веке сложился сокращённый тарок на 54 карты; в XX веке Königrufen утвердился как самая популярная игра в тарок на востоке Австрии и сегодня разыгрывается в лигах и кубках.