Malilla – Правила
Играть в Malilla против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Малилья (Malilla) |
| Тип | Взяточная игра на очки с партнёрами |
| Игроки | 4, две постоянные команды, партнёры напротив |
| Возраст | от 10 лет |
| Длительность | раздача 5–8 минут; партия до 35 очков 20–40 минут |
| Материалы | 40 испанских карт (или французских без 8, 9, 10), ручка и бумага |
| Цель | Командой взять больше половины из 70 очков и первыми набрать в сумме 35 очков. |
| Сложность | средняя |
О чём игра? Малилья пришла в Мексику из Испании и стала там любимой парной игрой. Самая сильная карта — семёрка, «малилья». Правила строгие: если взятку ведёт соперник, ты обязан его перебить или козырнуть, если можешь. Любое нарушение сразу проигрывает всю партию.
2. Карты и материалы
- Колода: 40 испанских карт: 1–7, сота, кабальо, рей мастей oros, copas, espadas и bastos.
- Старшинство и очки (от старшей к младшей):
| Карта | Очки |
|---|---|
| 7 (малилья) | 5 |
| Туз | 4 |
| Рей (король) | 3 |
| Кабальо (конь) | 2 |
| Сота (валет) | 1 |
| 6, 5, 4, 3, 2 | 0 |
- Всего: 15 очков в каждой масти = 60, плюс 1 очко за взятку = 70 очков.
- Открыто и закрыто: карты на руке скрыты, козырная карта открыта.
3. Подготовка и начало
- Сдача: все 40 карт по одной, каждый получает 10.
- Козырь: показывается последняя карта сдающего — её масть козырная.
- Бонус за козырь: если это карта с очками, команда сдающего сразу получает её стоимость.
- Начало: ходит игрок справа от сдающего.
Пример начала: последняя карта сдающего — 7 copas (малилья). Copas — козыри, и команда сдающего сразу получает 5 очков.
4. Цель и победа
- Раздача: команда, набравшая больше 35 из 70 очков, записывает разницу с 35.
- Партия: побеждает команда, первой набравшая в сумме 35 очков (или 70 в длинной версии).
5. Ход игры
Взятка.
- Первый ходящий кладёт любую карту.
- Ходить в масть обязательно.
- Перебивать: если соперник ведёт мастью первого хода, ты обязан его перебить, если можешь.
- Козырять: если масти нет и ведёт соперник, нужно козырять или перебить козырь, если возможно.
- Ведёт партнёр: тогда можно ходить в масть или сбрасывать свободно.
- Запретная семёрка: семёрку некозырной масти, которой ещё не ходили, сбрасывать нельзя.
Пример с игроками 1–4. Copas — козыри. Игроки 1 и 4 против игроков 2 и 3. Порядок: игрок 1, 2, 4, 3.
- Игрок 1 ходит реем oros. Игрок 2 кладёт туза oros — он ведёт.
- У игрока 4 7 oros, и он обязан перебить игрока 2: кладёт малилью.
- У игрока 3 нет oros. Ведёт соперник, значит, он обязан козырять: 2 copas.
- Взятка у игрока 3: 3 + 4 + 5 = 12 очков плюс 1 за взятку.
6. Подсчёт очков
| Результат | Запись |
|---|---|
| Больше 35 очков | записать разницу с 35 |
| 35 : 35 | ничего |
| Все 10 взяток (капоте) | 35 очков, мгновенная победа |
| 35 набрано при 0 у соперников (сапато) | особая победа |
| Нарушение правил («ренегар») | проиграна вся партия |
- Запись: общий счёт каждой команды.
7. Особые правила и ситуации
- Бонус за козырь: если он один принёс бы победу в партии, он засчитывается только после раздачи — и только если никто не выиграл раньше.
- Только запретные семёрки: если больше ничего нет, их в виде исключения можно сбросить.
- Пересдача: игрок с семью и более картами одной масти может попросить пересдачу, если партнёр согласен.
- Альбур (вариант): перед игрой тянут две карты; кто выберет старшую, получает 5 очков и ходит первым.
- Типичные ошибки: забыть перебить; сбросить запретную семёрку.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 40 карт, козырь по последней карте сдающего, партия до 35.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Партия до 70 | Партия длиннее. | долгие вечера |
| Манилья (Испания) | 48 карт, старшая — девятка, цель 40. | испанские компании |
| Альбур | Случайный бонус перед игрой. | для разнообразия |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь в паре с игроком напротив против двух соперников, против часовой стрелки, до 35 или 70 очков.
9. Советы новичкам
- Береги малилью: играй семёрку, когда она точно возьмёт взятку.
- Знай обязанности: перебивать и козырять обязательно, когда ведёт соперник.
- Подкармливай партнёра: когда он ведёт, отдавай ему тузов и реев.
- Считай: какие семёрки и тузы уже вышли?
- Береги козыри: они решают последние взятки.
- Помни о запретной семёрке: не сбрасывай её поспешно.
- Взятки тоже считаются: каждая стоит очко.
10. Кратко в 10 шагах
- 40 испанских карт, две команды.
- Против часовой стрелки, по 10 карт.
- Последняя карта сдающего определяет козырь.
- 7 = 5, туз 4, рей 3, кабальо 2, сота 1.
- Ходить в масть.
- Ведёт соперник: перебить или козырять.
- Ведёт партнёр: играть свободно.
- 1 очко за взятку, всего 70.
- Больше 35: записать разницу.
- Первая команда с 35 очками побеждает.
11. Частые вопросы
Почему игра называется Малилья?
Так называется семёрка, самая старшая карта.
Обязан ли я перебивать?
Да, если ведёт соперник и ты можешь.
Что бывает после нарушения правил?
Команда проигрывает всю партию.
Что такое капоте?
Все десять взяток — мгновенная победа.
Как выбирается козырь?
По последней карте сдающего.
Сколько длится партия?
До 35 очков — около 20–40 минут.
Происхождение и история
Происходит из Испании, где её правила впервые напечатали в Мадриде в 1753 году; название означает примерно «злюка». Через Францию (Manille, XIX век) и Испанию попала в Мексику, где старшей картой является семёрка (malilla).