Manille – Правила
Играть в Manille против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Маниль (Manille) |
| Тип | Взяточная игра с козырями и партнёрами |
| Игроки | 4, две команды, партнёры напротив |
| Возраст | от 10 лет |
| Длительность | раздача 4–6 минут; партия до 101 очка 45–75 минут |
| Материалы | 32 карты (от 7 до туза), ручка и бумага |
| Цель | Командой взять больше половины из 60 очков и первыми набрать 101 очко. |
| Сложность | от лёгкой до средней |
О чём игра? Маниль — популярная трактирная и семейная игра в Бельгии (особенно во Фландрии) и на севере Франции. Десятка — «маниль» — старшая карта каждой масти. Сдающий выбирает козырь или играет без козыря, а противники могут удвоить. Важно одно строгое правило: если взятку держит противник, ты обязан перебить или козырять.
2. Карты и материалы
- Колода: 32 французские карты: 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз в четырёх мастях.
- Старшинство и очки (от старшей к младшей):
| Карта | Очки |
|---|---|
| 10 (маниль) | 5 |
| Туз (манийон) | 4 |
| Король | 3 |
| Дама | 2 |
| Валет | 1 |
| 9, 8, 7 | 0 |
- Всего: 60 очков (по 15 в масти).
- Открыто и закрыто: карты на руке скрыты, взятки лежат рубашкой вверх у команды.
3. Подготовка и начало
- Сдача: каждый получает 8 карт (пачками по 4 или по 2).
- Козыри: сдающий называет козырную масть — или говорит «без козыря» (тогда раздача стоит вдвое).
- Удвоение: противники могут удвоить («ik ga mee»), команда сдающего может переудвоить («ik ga tegen»).
- Начало: ходит игрок слева от сдающего.
Пример начала: игрок 1 сдаёт, и у него десятка и туз червей. Он называет козырем черви. Игрок 3 удваивает; игрок 1 не переудваивает.
4. Цель и победа
- Раздача: выигрывает команда, набравшая больше 30 очков.
- Запись: очки сверх 30 (например, 38 очков = 8), умноженные на удвоения.
- 30 : 30: никто не получает очков; следующая раздача стоит вдвое.
- Партия: побеждает команда, первой набравшая 101 очко.
5. Ход игры
Взятка.
- Первый ходящий кладёт любую карту.
- Отвечай в масть, если можешь.
- Если взятку держит противник, ты обязан перебить его (старшей картой масти); если не можешь ответить в масть — обязан козырять (или перекозырять).
- Если взятку держит партнёр, можно отвечать в масть или сбрасывать как угодно.
- Берёт старший козырь, иначе старшая карта масти первого хода.
Пример с игроками 1–4. Козыри — черви. Игроки 1 и 4 против игроков 2 и 3. Порядок: игрок 2, 4, 3, 1.
- Игрок 2 ходит королём пик. У игрока 4 есть пики, он обязан перебить игрока 2: туз пик.
- Игрок 3 (партнёр игрока 2) не может перебить туза и кладёт 7 пик.
- Теперь взятку держит партнёр игрока 1, игрок 4, — можно положить мелкую карту, и игрок 1 кладёт 8 пик.
- Взятка игрока 4: король 3 + 7 0 + туз 4 + 8 0 = 7 очков.
6. Подсчёт очков
| Результат | Очки |
|---|---|
| Больше 30 очков | очки − 30 |
| Без козыря | × 2 |
| Удвоено / переудвоено | × 2 / × 4 |
| Все взятки | × 2 |
| 30 : 30 | 0, следующая раздача × 2 |
- Запись: «Мы» и «Они».
- Конец: первая команда до 101 очка.
7. Особые правила и ситуации
- Обязанность против противников: перебивать или козырять нужно только тогда, когда взятку держит противник.
- Без козыря: тогда только отвечают в масть и перебивают; если нечем ответить, сбрасывают.
- Удвоения: сначала противники, затем команда сдающего — по одному разу.
- Ренонс: нарушение правил — проигрыш раздачи со всеми 60 очками.
- Типичные ошибки: недооценивать десятку; перебивать собственного партнёра; забывать, что без козыря счёт двойной.
8. Варианты
Стандарт этого описания: сдающий называет козырь, игра без козыря удваивает, удвоения разрешены, партия до 101.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| 51 очко | Партия короче. | мало времени |
| Немая маниль | Партнёрам нельзя подавать знаки. | знатоки |
| Втроём | «Мёртвый» партнёр (болван) лежит открыто. | трое игроков |
| Без удвоений | Без множителей. | новички |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь с игроком напротив в роли партнёра до 101 или 51 очка; доступны удвоения и «без козыря».
9. Советы новичкам
- Десятка и туз: вместе 9 очков — береги их.
- Козырь с манилью: будучи сдающим, выбирай масть, в которой у тебя десятка.
- Без козыря при многих десятках: счёт удваивается.
- Используй обязанность перебивать: ходи в масти, где противникам придётся жертвовать десятками.
- Подкармливай партнёра: когда он держит взятку, добавляй очки.
- Удваивай осторожно: только с хорошими картами.
- Считай: для победы хватает 31 очка.
10. Кратко в 10 шагах
- 32 карты, две команды, по 8 карт.
- Старшинство: 10, туз, король, дама, валет, 9, 8, 7.
- Сдающий называет козырь или «без козыря» (вдвое).
- Противники и команда сдающего могут удваивать.
- Ходит игрок слева от сдающего.
- Отвечать в масть.
- Взятку держит противник: перебить или козырять.
- Очки: 10 = 5, Т = 4, К = 3, Д = 2, В = 1.
- Больше 30 очков: очки − 30 (× множители).
- Первая команда до 101 очка побеждает.
11. Частые вопросы
Почему десятка — старшая карта?
Такова маниль: десятка называется «маниль» и бьёт даже туза.
Обязан ли я перебивать партнёра?
Нет. Обязанность перебивать действует, только когда взятку держит противник.
Что даёт «без козыря»?
Раздача стоит вдвое.
Что будет при 30 : 30?
Никто не получает очков, следующая раздача стоит вдвое.
Сколько всего очков?
60 — по 15 в каждой масти.
Сколько длится партия?
До 101 очка — около 45–75 минут.
Происхождение и история
Manille была «национальной игрой» Франции примерно с 1870 по 1940 год, пока её не вытеснил белот. В Бельгии, особенно во Фландрии, в неё до сих пор играют как в Manillen в клубах и на соревнованиях. Характерно, что десятка (manille) – старшая карта.