Манни – Правила
Играть в Манни против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Манни (также: Mannaspil) |
| Тип | Взяточная игра с козырем на троих |
| Игроки | 3 |
| Возраст | от 10 лет |
| Длительность | одна партия 30–45 минут |
| Материалы | 48 карт (французская колода без двоек), бумага и карандаш |
| Цель | Взять как можно больше взяток сверх четырёх; первым набрать 10 очков. |
| Сложность | от лёгкой до средней |
О чём игра? «Манни» – исландская взяточная игра. У каждого 12 карт, ещё двенадцать лежат рубашкой вверх в центре – это «Манни». Кто не доверяет своим картам, может не глядя обменять их на Манни. Затем разыгрываются взятки – считается каждая взятка сверх четырёх.
2. Карты и материалы
- Колода: 52 французские карты, четыре двойки убирают (48 карт).
- Старшинство (от старшей к младшей): Т, К, Д, В, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
- Козырь меняется каждый раунд: черви, пики, бубны, трефы, затем по новой.
3. Подготовка и начало
- Убрать из колоды двойки и перетасовать.
- Сдающий раздаёт по часовой стрелке пачками по четыре, пока у каждого не будет 12 карт.
- Оставшиеся 12 карт закрыто образуют Манни.
- Козырь раунда известен заранее (1-й раунд черви, 2-й пики, 3-й бубны, 4-й трефы …).
4. Цель и победа
- В каждом раунде: как можно больше взяток сверх четырёх.
- Партия: если после раунда у кого-то 10 очков или больше, побеждает игрок с наибольшим числом очков.
5. Ход игры
Обмен.
- Игрок слева от сдающего может не глядя обменять свои 12 карт на Манни.
- Если он не хочет, право переходит дальше по часовой стрелке.
- Как только кто-то поменялся, обмен окончен. Если никто не меняется, Манни остаётся нетронутым.
Взятки.
- Ходит игрок слева от сдающего.
- Масть нужно поддерживать, если можно; иначе можно сыграть любую карту.
- Взятку берёт старший козырь, иначе старшая карта заходной масти.
- Взявший взятку ходит следующим.
Пример. Козырь – пики. Игрок 1 ходит королём червей, у игрока 2 червей нет, и он бьёт тройкой пик, игрок 3 сбрасывает туза червей. Игрок 2 берёт взятку козырем.
6. Подсчёт очков
| Взятки за раунд | Очки |
|---|---|
| 0–4 | 0 |
| 5 | 1 |
| 6 | 2 |
| каждая следующая взятка | +1 |
7. Особые правила и ситуации
- Отданные карты после обмена больше не просматривают.
- Равенство в конце: играется ещё один раунд.
8. Варианты
| Вариант | Что меняется? | Для кого? |
|---|---|---|
| Trjámann | Заявки (мизер, гранд, пики, масть), по 16 карт на игрока. | Опытные |
| Hornafjarðarmanni | Козырь и вид игры по сдвигу колоды, обмен с 16 картами Манни. | Для разнообразия |
| Laugavatnsmanni | Шесть видов игры за 18 раундов. | Турнирные игроки |
На cardgames.zone вы играете базовую форму против двух компьютерных соперников или онлайн с друзьями – до 5, 10 или 15 очков.
9. Советы новичкам
- Считайте козыри: с четырьмя и более козырями обмен редко окупается.
- Тузы надёжны: играйте их рано, пока у кого-нибудь не кончилась масть.
- Меняйтесь при слабых картах: в среднем Манни не хуже любых других карт.
10. Кратко в 10 шагах
- Убрать двойки, перетасовать 48 карт.
- Каждому 12 карт пачками по четыре.
- 12 карт – Манни в центре.
- Козырь: черви, пики, бубны, трефы по очереди.
- По кругу один может не глядя поменяться с Манни.
- Ходит игрок слева от сдающего.
- Поддерживать масть, иначе – любая карта.
- Выигрывает старший козырь или старшая карта.
- Каждая взятка сверх четырёх = 1 очко.
- С 10 очков побеждает лучший.
11. Частые вопросы
Можно ли посмотреть Манни перед обменом?
Нет, обмен происходит не глядя.
Могут ли поменяться два игрока?
Нет, только один за раунд.
Происхождение и история
«Манни» – исландская взяточная игра для трёх человек. Название обозначает дополнительную закрытую стопку в центре: кому не нравятся его карты, может обменять их на Манни – не заглядывая туда заранее.