Mariáš – Правила
Играть в Mariáš против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Марьяш (Mariáš, Volený mariáš) |
| Тип | Взяточная игра, один против двоих, с марьяжами |
| Игроки | 3 (вариант для 4) |
| Возраст | от 12 лет |
| Длительность | сдача 4–6 минут; партия 45–90 минут |
| Материалы | 32 карты (немецкая или чешская колода), ручка и бумага |
| Цель | Разыгрывающему — выиграть объявленную игру: больше очков, ни одной взятки или все взятки. |
| Сложность | от средней до сложной |
О чём игра? Марьяш — национальная карточная игра чехов, близкая родственница немецкого «Мариажа». Один игрок выбирает козырь и играет против двоих. Действуют строгие правила: нужно ходить в масть и брать взятку, если можешь. Обер и король одной масти образуют марьяж, который приносит дополнительные очки.
2. Карты и материалы
- Колода: 32 карты: черви (srdce), бубенцы (kule), листья (zelený), жёлуди (žaludy); в каждой масти 7, 8, 9, 10, унтер, обер, король, туз.
- Старшинство (от старшей к младшей): туз, 10, король, обер, унтер, 9, 8, 7.
- Старшинство в бетле и дурхе: туз, король, обер, унтер, 10, 9, 8, 7 (десятка ниже унтера).
- Очки:
| Карта | Очки |
|---|---|
| Туз | 10 |
| 10 | 10 |
| остальные | 0 |
| Последняя взятка | 10 |
| Марьяж (обер + король) | 20, в козырях 40 |
- Всего: 90 очков плюс марьяжи.
- Открыто и закрыто: карты на руке закрыты, талон (2 сброшенные карты) рубашкой вверх.
3. Подготовка и начало
- Сдача: первая рука (слева от сдающего) сначала получает 7 карт.
- Выбор козыря: первая рука выбирает из этих 7 карт козырную и кладёт её рубашкой вверх перед собой.
- Остаток сдачи: первая рука получает ещё 5 карт (всего 12), остальные — по 10.
- Снос: первая рука сносит 2 карты рубашкой вверх в талон (не тузы и не десятки).
- Объявление: первая рука объявляет Hra (игра с козырем), бетль или дурх.
- Флек: соперники могут удвоить («флек»), разыгрывающий — удвоить ещё раз («ре»).
- Начало: первой ходит первая рука.
Пример начала: ты — первая рука. Среди первых 7 карт есть туз червей — ты кладёшь его как козырную карту: козыри черви. Ты получаешь ещё 5 карт и сносишь 2.
4. Цель и победа
- Hra: разыгрывающему нужно больше очков, чем у обоих соперников вместе (карты, последняя взятка, марьяжи).
- Бетль: разыгрывающий не должен взять ни одной взятки; козырей нет.
- Дурх: разыгрывающий должен взять все взятки; козырей нет.
- Партия: после оговорённого числа сдач побеждает наибольший счёт.
5. Ход игры
Взятка (обязанность брать).
- Ходящий кладёт любую карту.
- Ходи в масть и перебивай, если можешь.
- Если масти нет, нужно бить козырем (и перебивать козырем, если можешь).
- Только без масти и без козырей можно сбросить любую карту.
- Берёт старший козырь, иначе старшая карта заходной масти.
Объявление марьяжа. У кого есть обер и король одной масти, объявляет марьяж, когда ходит первой из этих карт: 20 очков, в козырях 40.
Пример с игроками 1–3. Игрок 1 играет Hra в червах. Порядок: игрок 1, 2, 3.
- Игрок 1 ходит обером червей и объявляет червовый марьяж: 40 очков.
- Игрок 2 должен ответить в черву и перебить. У него десятка червей — старше обера — и он обязан её положить.
- У игрока 3 червей больше нет, он сбрасывает семёрку листьев. Взятка игрока 2: 10 очков соперникам.
- В итоге у игрока 1 50 очков в картах плюс 40 за марьяж = 90. У соперников 40 (и никаких марьяжей). Игрок 1 выиграл Hra.
6. Подсчёт очков
| Игра | Стоимость |
|---|---|
| Hra | 1 (в червах 2) |
| Бетль | 5 |
| Дурх | 10 |
| с флеком | вдвое |
| с ре | вчетверо |
- Расчёт: каждый соперник платит разыгрывающему стоимость (или получает её, если разыгрывающий проиграл).
- Запись: по столбцу на игрока.
7. Особые правила и ситуации
- Козырная карта: выбранная козырная карта лежит рубашкой вверх и открывается с первым козырем (она принадлежит руке разыгрывающего).
- Талон: тузы и десятки в талон сносить нельзя. Очки талона идут соперникам (вариант: никому).
- Бетль и дурх: без козырей; десятка стоит между девяткой и унтером.
- Седма и кило (вариант): седма — взять последнюю взятку козырной семёркой, кило — набрать 100 очков.
- Ренонс: нарушение обязанности брать — проигрыш игры.
- Типичные ошибки: забывать обязанность перебивать; сносить в талон тузы или десятки; не объявлять марьяж.
8. Варианты
Стандарт этого описания: Volený mariáš на троих с Hra, бетлем и дурхом.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Licitovaný mariáš | С торговлей за Hra, седму, кило, бетль, дурх. | знатоки |
| Седма и кило | Дополнительные объявления со своей стоимостью. | опытные игроки |
| Четверо игроков | Сдающий не играет. | четверо игроков |
| Больше сдач | 24 вместо 12 сдач. | долгие вечера |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь Volený mariáš втроём, с Hra, бетлем и дурхом, 6, 12 или 24 сдачи.
9. Советы новичкам
- Марьяжи: козырный марьяж приносит 40 очков — часто этого хватает для выигрыша.
- Тузы и десятки: только они приносят очки — береги десятки.
- Выбор козыря: бери масть, в которой у тебя больше всего и самых старших карт.
- Используй талон: сноси короткие масти, чтобы потом бить их козырем.
- Используй обязанность перебивать: она заставляет соперников отдавать старшие карты.
- Бетль — только с мелкими картами: одна старшая карта может всё испортить.
- В защите: подкладывай десятки партнёру, когда он наверняка берёт взятку.
10. Кратко в 10 шагах
- 32 карты, трое игроков.
- Первая рука получает 7 карт и выбирает козырную карту.
- Первая рука — 12 карт, остальные — 10.
- Первая рука сносит 2 (не Т и не 10).
- Объявить Hra, бетль или дурх; соперники могут сказать флек.
- В масть и перебивать, иначе козырем.
- Туз и 10 — по 10, последняя взятка 10.
- Марьяж 20, в козырях 40.
- Hra: больше очков, чем у соперников; бетль: ни одной взятки; дурх: все.
- Hra 1 (черви 2), бетль 5, дурх 10.
11. Частые вопросы
Обязан ли я класть старше?
Да. В марьяше есть обязанность брать: если можешь ответить в масть, нужно по возможности перебить.
Какие карты приносят очки?
Только тузы и десятки (по 10), плюс последняя взятка и марьяжи.
Что такое бетль?
Игра без козырей, в которой разыгрывающий не должен взять ни одной взятки.
Почему черви считаются вдвойне?
Черви («červená») традиционно самая ценная масть — Hra в червах стоит вдвое.
Что значит флек?
Соперники удваивают стоимость игры, потому что считают, что разыгрывающий проиграет.
Сколько длится партия?
Примерно 45–90 минут.
Происхождение и история
Mariáš пришёл в Богемию в XIX веке из французской игры Mariage и стал безусловно самой популярной карточной игрой Чехии. Он близок к венгерской Ulti.