Мау-Мау – Правила

Играть в Мау-Мау против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеМау-Мау (Mau-Mau)
ТипИгра на сброс карт
Игрокиот 2 до 5 с одной колодой; от 6 игроков — с двумя колодами
Возрастот 6 лет
Длительностьраунд 3–10 минут; партия 20–40 минут
Материалыколода для ската из 32 карт (немецкая или французская); ручка и бумага для варианта с очками
ЦельПервым избавиться от всех карт.
Сложностьочень лёгкая — идеально для детей и новичков

О чём игра? По очереди каждый кладёт в сброс карту, совпадающую с верхней по масти или достоинству. Если не можешь — берёшь карту. Специальные карты заставляют следующего взять карты, пропустить ход или позволяют заказать масть. Когда остаётся одна карта, кричат «Мау!», а кладя последнюю — «Мау-Мау!».

2. Карты и материалы

КартаДействие
7Следующий берёт 2 карты — если только сам не кладёт семёрку. Тогда следующий за ним берёт 4, после трёх семёрок — 6 и так далее.
8Следующий пропускает ход.
ВалетПодходит к любой карте (кроме валета). Кто его кладёт, заказывает масть.
КартаОчки
Туз11
1010
Король4
Дама3
Валет2 (во многих семьях 20)
9, 8, 7по номиналу

3. Подготовка и начало

  1. Выбор сдающего: первым сдаёт тот, кто вытянул старшую карту; затем сдача переходит по часовой стрелке.
  2. Тасовка: сдающий тасует.
  3. Съём: снимает игрок справа от сдающего.
  4. Сдача: каждый получает 5 карт рубашкой вверх, по одной по часовой стрелке, начиная слева. Вдвоём — по 6 карт.
  5. Колода для добора: оставшиеся карты кладут рубашкой вверх в центр.
  6. Стартовая карта: верхнюю карту колоды открывают рядом. Это первая карта сброса.
  7. Специальная стартовая карта: на 7 первый игрок берёт 2 карты, на 8 пропускает ход, на валета может положить любую карту.
  8. Начало: начинает игрок слева от сдающего.

Пример начала: игрок 2 сдаёт всем по 5 карт. Стартовая карта — 9 червей. Игрок 3 сидит слева от игрока 2 и начинает. Он может положить черву, девятку или валета.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Ход:

  1. Если сверху лежит специальная карта предыдущего игрока, сначала действует она (взять карты или пропустить ход).
  2. Затем ты кладёшь одну карту, совпадающую с верхней по масти или достоинству. Валет подходит всегда (кроме как на валета).
  3. Если не можешь или не хочешь ходить, бери одну карту из колоды. Если она подходит, можно сразу её положить. Иначе ход переходит к следующему.
  4. После валета действует заказанная масть: следующий должен положить карту этой масти. Валета на неё класть нельзя. Если не может, он берёт карту.
  5. «Мау!»: кладя предпоследнюю карту, крикни «Мау!».
  6. «Мау-Мау!»: кладя последнюю карту, крикни «Мау-Мау!». Раунд сразу заканчивается.

Нельзя:

Пример с игроком 2, игроком 3 и игроком 4. Стартовая карта: 9 червей.

  1. Игрок 3 кладёт 7 червей. Игрок 4 должен был бы взять 2 карты — но у него тоже есть семёрка.
  2. Игрок 4 кладёт 7 пик. Теперь игрок 2 должен взять 4 карты.
  3. У игрока 2 нет семёрки. Он берёт 4 карты и тем самым пропускает ход.
  4. Игрок 3 кладёт 8 пик. Игрок 4 пропускает ход.
  5. Игрок 2 кладёт даму пик.
  6. Через несколько ходов сверху снова дама. У игрока 3 остались только 10 червей и дама бубен. Он кладёт даму бубен (дама на даму) и кричит «Мау!».
  7. Игрок 4 кладёт валета треф и заказывает черви.
  8. У игрока 2 есть король червей, и он его кладёт.
  9. Игрок 3 кладёт последнюю карту, 10 червей, и кричит «Мау-Мау!». Игрок 3 выигрывает раунд и получает очко победы.

6. Подсчёт очков

Стандарт: каждый выигранный раунд = 1 очко победы. Побеждает первый, набравший 5.

Вариант с очками: в конце раунда все, кроме победителя, считают оставшиеся карты:

Оставшаяся картаШтрафные очки
Туз11
1010
Король4
Дама3
Валет2 (или 20)
9, 8, 7по номиналу

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: 7 = возьми две (семёрки накапливаются), 8 = пропуск хода, валет = заказ масти, нельзя валета на валета, нельзя заканчивать валетом, партия до 5 очков победы.

ВариантЧто меняетсяДля кого
Валет на валетаВалета можно класть и на валета.непринуждённые компании
Туз — пропускТуз заставляет следующего пропустить ход (или игрок ходит снова).больше темпа
Смена направленияДевятка (или король) меняет направление игры.4+ игрока
Несколько одинаковыхКарты одного достоинства можно класть вместе.быстрые раунды
ВмешательствоУ кого точно такая же карта, может положить её вне очереди.две колоды
Без накопления семёрокСемёрку на семёрку класть нельзя; всегда берут 2 карты.дети

В игре против компьютера на cardgames.zone семёрки накапливаются, а валета на валета класть нельзя.

9. Советы новичкам

  1. Береги валетов: валет спасает, когда ничего больше не подходит.
  2. Используй семёрки и восьмёрки с умом: больнее всего они бьют по тому, у кого осталось одна-две карты.
  3. Заказывай масть, которой у тебя больше всего.
  4. Следи за другими: кто брал карту, у того нет этой масти — её можно ему «навязать».
  5. Рано избавляйся от старших карт, когда играете на очки.
  6. Слушай «Мау»: замечай, когда кто-то забыл его сказать.
  7. Не оставайся с валетом: планируй последний ход так, чтобы не осталось специальной карты.

10. Кратко в 10 шагах

  1. Колода для ската, по 5 карт (вдвоём по 6).
  2. Верхняя карта колоды открыта = стартовая карта.
  3. Начинает игрок слева от сдающего, затем по часовой стрелке.
  4. Положить карту, совпадающую по масти или достоинству.
  5. Не можешь или не хочешь → взять одну карту; если подходит, можно положить.
  6. 7 = следующий берёт 2 (накапливать семёрки: 4, 6 …).
  7. 8 = следующий пропускает ход.
  8. Валет подходит ко всему (не на валета) и заказывает масть.
  9. Предпоследняя карта: «Мау!» — иначе 2 штрафные карты.
  10. Последняя карта: «Мау-Мау!» — раунд выигран, 1 очко победы; первым до 5 — победа.

11. Частые вопросы

Можно ли играть в Мау-Мау вдвоём?

Да. Каждый получает 6 карт. Вдвоём восьмёрка означает, что ты сразу ходишь снова.

Сколько длится партия?

Раунд — несколько минут, партия до 5 очков победы — около 20–40 минут.

Что, если колода для добора кончилась?

Сброс, кроме верхней карты, перетасовывают — это новая колода.

Можно ли брать карту, хотя можно было походить?

Да. Брать карту можно всегда.

Можно ли закончить валетом?

Нет, по стандартному правилу нельзя. У кого остался только валет, тот должен брать карту.

Какое заблуждение самое частое?

Что после добора нельзя ходить. Подходящую взятую карту можно положить сразу.

Мау-Мау — это то же самое, что «Сумасшедшие восьмёрки»?

Почти. «Сумасшедшие восьмёрки» (Crazy Eights) — международный родственник; там масть заказывают восьмёркой.

Происхождение и история

Мау-Мау – одна из самых известных карточных игр в немецкоязычных странах и для многих первый шаг в мир карт. Это игра на сброс для двух–пяти человек, для которой подходит обычная колода, а основные правила объясняются за несколько минут. Кто освоил Мау-Мау, быстро разберётся и в родственных играх на сброс вроде Crazy Eights, ведь принцип тот же – класть подходящие карты и с умом применять особые.

Относится к семейству игр на сброс «Crazy Eights», распространённому в Европе и США в XX веке. В Германии утвердилась с середины XX века как детская и семейная игра; происхождение названия неизвестно.