Мау-Мау – Правила
Играть в Мау-Мау против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Мау-Мау (Mau-Mau) |
| Тип | Игра на сброс карт |
| Игроки | от 2 до 5 с одной колодой; от 6 игроков — с двумя колодами |
| Возраст | от 6 лет |
| Длительность | раунд 3–10 минут; партия 20–40 минут |
| Материалы | колода для ската из 32 карт (немецкая или французская); ручка и бумага для варианта с очками |
| Цель | Первым избавиться от всех карт. |
| Сложность | очень лёгкая — идеально для детей и новичков |
О чём игра? По очереди каждый кладёт в сброс карту, совпадающую с верхней по масти или достоинству. Если не можешь — берёшь карту. Специальные карты заставляют следующего взять карты, пропустить ход или позволяют заказать масть. Когда остаётся одна карта, кричат «Мау!», а кладя последнюю — «Мау-Мау!».
2. Карты и материалы
- Колода: колода для ската из 32 карт: 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз треф, пик, червей и бубен. В немецкой колоде: жёлуди (= трефы), листья (= пики), черви, бубенцы (= бубны); валет называется унтер, дама — обер.
- Без старшинства: при игре нет старших и младших карт. Совпадать должны только масть или достоинство.
- Специальные карты (стандарт):
| Карта | Действие |
|---|---|
| 7 | Следующий берёт 2 карты — если только сам не кладёт семёрку. Тогда следующий за ним берёт 4, после трёх семёрок — 6 и так далее. |
| 8 | Следующий пропускает ход. |
| Валет | Подходит к любой карте (кроме валета). Кто его кладёт, заказывает масть. |
- Стоимость карт в варианте с очками:
| Карта | Очки |
|---|---|
| Туз | 11 |
| 10 | 10 |
| Король | 4 |
| Дама | 3 |
| Валет | 2 (во многих семьях 20) |
| 9, 8, 7 | по номиналу |
- Открыто и закрыто: карты на руке скрыты, колода для добора рубашкой вверх, сброс открыт.
- Дополнительно: ручка и бумага — только для варианта с очками.
- Сдающий: тасует и сдаёт. Каждый раунд сдача переходит по часовой стрелке.
3. Подготовка и начало
- Выбор сдающего: первым сдаёт тот, кто вытянул старшую карту; затем сдача переходит по часовой стрелке.
- Тасовка: сдающий тасует.
- Съём: снимает игрок справа от сдающего.
- Сдача: каждый получает 5 карт рубашкой вверх, по одной по часовой стрелке, начиная слева. Вдвоём — по 6 карт.
- Колода для добора: оставшиеся карты кладут рубашкой вверх в центр.
- Стартовая карта: верхнюю карту колоды открывают рядом. Это первая карта сброса.
- Специальная стартовая карта: на 7 первый игрок берёт 2 карты, на 8 пропускает ход, на валета может положить любую карту.
- Начало: начинает игрок слева от сдающего.
Пример начала: игрок 2 сдаёт всем по 5 карт. Стартовая карта — 9 червей. Игрок 3 сидит слева от игрока 2 и начинает. Он может положить черву, девятку или валета.
4. Цель и победа
- Раунд: выигрывает тот, кто первым остался без карт.
- Партия (стандарт): каждый выигранный раунд даёт очко победы. Партию выигрывает тот, кто первым набрал 5 очков победы.
- Вариант с очками: остальные записывают оставшиеся карты как штрафные очки. Кто первым превысит лимит (например, 100), проигрывает партию.
- Ничьих не бывает — первым всегда заканчивает ровно один игрок.
5. Ход игры
Ход:
- Если сверху лежит специальная карта предыдущего игрока, сначала действует она (взять карты или пропустить ход).
- Затем ты кладёшь одну карту, совпадающую с верхней по масти или достоинству. Валет подходит всегда (кроме как на валета).
- Если не можешь или не хочешь ходить, бери одну карту из колоды. Если она подходит, можно сразу её положить. Иначе ход переходит к следующему.
- После валета действует заказанная масть: следующий должен положить карту этой масти. Валета на неё класть нельзя. Если не может, он берёт карту.
- «Мау!»: кладя предпоследнюю карту, крикни «Мау!».
- «Мау-Мау!»: кладя последнюю карту, крикни «Мау-Мау!». Раунд сразу заканчивается.
Нельзя:
- класть больше одной карты за ход,
- класть валета на валета,
- заканчивать валетом (у кого остался только валет, должен брать карту).
Пример с игроком 2, игроком 3 и игроком 4. Стартовая карта: 9 червей.
- Игрок 3 кладёт 7 червей. Игрок 4 должен был бы взять 2 карты — но у него тоже есть семёрка.
- Игрок 4 кладёт 7 пик. Теперь игрок 2 должен взять 4 карты.
- У игрока 2 нет семёрки. Он берёт 4 карты и тем самым пропускает ход.
- Игрок 3 кладёт 8 пик. Игрок 4 пропускает ход.
- Игрок 2 кладёт даму пик.
- Через несколько ходов сверху снова дама. У игрока 3 остались только 10 червей и дама бубен. Он кладёт даму бубен (дама на даму) и кричит «Мау!».
- Игрок 4 кладёт валета треф и заказывает черви.
- У игрока 2 есть король червей, и он его кладёт.
- Игрок 3 кладёт последнюю карту, 10 червей, и кричит «Мау-Мау!». Игрок 3 выигрывает раунд и получает очко победы.
6. Подсчёт очков
Стандарт: каждый выигранный раунд = 1 очко победы. Побеждает первый, набравший 5.
Вариант с очками: в конце раунда все, кроме победителя, считают оставшиеся карты:
| Оставшаяся карта | Штрафные очки |
|---|---|
| Туз | 11 |
| 10 | 10 |
| Король | 4 |
| Дама | 3 |
| Валет | 2 (или 20) |
| 9, 8, 7 | по номиналу |
- Запись: по столбцу на игрока; штрафные очки складываются.
- Конец: кто первым превысит оговорённый лимит (например, 100), проиграл. Побеждает игрок, у которого в этот момент меньше всего очков.
7. Особые правила и ситуации
- Колода для добора кончилась: сброс, кроме верхней карты, перетасовывают и переворачивают как новую колоду.
- Нет подходящей карты: берёшь карту. Если подходит — можешь положить, иначе ход окончен.
- Забыл «Мау»: если другой игрок заметит это до хода следующего, забывчивый берёт 2 штрафные карты.
- Положил не ту карту: карта возвращается на руку, игрок берёт 1 штрафную карту, и его ход окончен.
- Нет заказанной масти: берёшь карту.
- Закончить семёркой: можно. В варианте с очками следующий всё равно берёт 2 карты — они считаются среди его оставшихся.
- Пропуск хода вдвоём: кто кладёт восьмёрку, сразу ходит снова.
- Двое кладут одновременно: считается только карта того, чей был ход.
- Ошибка при сдаче: перетасовать и сдать заново.
- Типичные ошибки: валет на валета; забытое «Мау»; две карты после добора.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 7 = возьми две (семёрки накапливаются), 8 = пропуск хода, валет = заказ масти, нельзя валета на валета, нельзя заканчивать валетом, партия до 5 очков победы.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Валет на валета | Валета можно класть и на валета. | непринуждённые компании |
| Туз — пропуск | Туз заставляет следующего пропустить ход (или игрок ходит снова). | больше темпа |
| Смена направления | Девятка (или король) меняет направление игры. | 4+ игрока |
| Несколько одинаковых | Карты одного достоинства можно класть вместе. | быстрые раунды |
| Вмешательство | У кого точно такая же карта, может положить её вне очереди. | две колоды |
| Без накопления семёрок | Семёрку на семёрку класть нельзя; всегда берут 2 карты. | дети |
В игре против компьютера на cardgames.zone семёрки накапливаются, а валета на валета класть нельзя.
9. Советы новичкам
- Береги валетов: валет спасает, когда ничего больше не подходит.
- Используй семёрки и восьмёрки с умом: больнее всего они бьют по тому, у кого осталось одна-две карты.
- Заказывай масть, которой у тебя больше всего.
- Следи за другими: кто брал карту, у того нет этой масти — её можно ему «навязать».
- Рано избавляйся от старших карт, когда играете на очки.
- Слушай «Мау»: замечай, когда кто-то забыл его сказать.
- Не оставайся с валетом: планируй последний ход так, чтобы не осталось специальной карты.
10. Кратко в 10 шагах
- Колода для ската, по 5 карт (вдвоём по 6).
- Верхняя карта колоды открыта = стартовая карта.
- Начинает игрок слева от сдающего, затем по часовой стрелке.
- Положить карту, совпадающую по масти или достоинству.
- Не можешь или не хочешь → взять одну карту; если подходит, можно положить.
- 7 = следующий берёт 2 (накапливать семёрки: 4, 6 …).
- 8 = следующий пропускает ход.
- Валет подходит ко всему (не на валета) и заказывает масть.
- Предпоследняя карта: «Мау!» — иначе 2 штрафные карты.
- Последняя карта: «Мау-Мау!» — раунд выигран, 1 очко победы; первым до 5 — победа.
11. Частые вопросы
Можно ли играть в Мау-Мау вдвоём?
Да. Каждый получает 6 карт. Вдвоём восьмёрка означает, что ты сразу ходишь снова.
Сколько длится партия?
Раунд — несколько минут, партия до 5 очков победы — около 20–40 минут.
Что, если колода для добора кончилась?
Сброс, кроме верхней карты, перетасовывают — это новая колода.
Можно ли брать карту, хотя можно было походить?
Да. Брать карту можно всегда.
Можно ли закончить валетом?
Нет, по стандартному правилу нельзя. У кого остался только валет, тот должен брать карту.
Какое заблуждение самое частое?
Что после добора нельзя ходить. Подходящую взятую карту можно положить сразу.
Мау-Мау — это то же самое, что «Сумасшедшие восьмёрки»?
Почти. «Сумасшедшие восьмёрки» (Crazy Eights) — международный родственник; там масть заказывают восьмёркой.
Происхождение и история
Мау-Мау – одна из самых известных карточных игр в немецкоязычных странах и для многих первый шаг в мир карт. Это игра на сброс для двух–пяти человек, для которой подходит обычная колода, а основные правила объясняются за несколько минут. Кто освоил Мау-Мау, быстро разберётся и в родственных играх на сброс вроде Crazy Eights, ведь принцип тот же – класть подходящие карты и с умом применять особые.
Относится к семейству игр на сброс «Crazy Eights», распространённому в Европе и США в XX веке. В Германии утвердилась с середины XX века как детская и семейная игра; происхождение названия неизвестно.