Mendikot – Правила

Играть в Mendikot против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеМендикот (Mendikot)
ТипВзяточная игра за десятки, с партнёрами
Игроки4, две команды, партнёры напротив (варианты на 6–8)
Возрастот 8 лет
Длительностьраунд 5–8 минут; партия 20–40 минут
Материалы52 французские карты
ЦельКомандой собрать во взятках три или все четыре десятки.
Сложностьлёгкая

О чём игра? Мендикот родом с запада Индии (Гуджарат и Махараштра), там в него играют в семьях и среди друзей. Это простая взяточная игра с ясной целью: четыре десятки. Собрать все четыре — это «мендикот», а взять все 13 взяток — «вайтвош».

2. Карты и материалы

3. Подготовка и начало

  1. Сдача: каждый получает 13 карт.
  2. Выбор козыря: одним из двух способов (см. раздел 5).
  3. Начало: первым ходит игрок справа от сдающего.

Пример начала: у тебя десятка, туз и король бубен. Тузом ты позже сможешь надёжно довести десятку до своей взятки.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Выбор козыря.

Взятка.

  1. Ходящий кладёт любую карту.
  2. Ходить в масть обязательно.
  3. Берёт старший козырь, иначе старшая карта масти.

Пример с игроками 1–4. Игроки 1 и 4 против игроков 2 и 3. Порядок: игрок 1, 2, 4, 3. Cut hukum.

  1. Игрок 1 ходит тузом червей. Игрок 2 отвечает тройкой червей, игрок 4 подкладывает свою десятку червей, игрок 3 кладёт пятёрку червей.
  2. Взятка у игрока 1 — с десяткой.
  3. Позже игрок 3 ходит трефой. Треф у игрока 1 нет, он кладёт четвёрку пик — теперь козыри пики, и он берёт взятку.
  4. В итоге у игроков 1 и 4 три десятки: раунд выигран.

6. Подсчёт очков

РезультатОчки (на компьютере)
Раунд выигран (3 десятки или 2 : 2 и 7+ взяток)1
Мендикот (все 4 десятки)2
Вайтвош (все 13 взяток)3

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: 4 игрока, 13 карт, cut hukum.

ВариантЧто меняетсяДля кого
Band hukumКозырь лежит скрытым наготове.для разнообразия
6 или 8 игроковНесколько колод, команды больше.большие компании
Дехла пакадВзятки лежат в центре до двойной победы.продвинутые игроки

В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь в паре с игроком напротив, против часовой стрелки; козырь по cut hukum или band hukum, партия до 5, 3 или 8 очков.

9. Советы новичкам

  1. Береги десятки: клади десятку, когда партнёр или туз наверняка берут взятку.
  2. Десятку — партнёру: когда берёт партнёр, подкинь ему десятку.
  3. Тузы — пораньше: они забирают десятки соперников.
  4. Козырь в cut hukum: когда впервые не можешь ответить в масть, выбирай масть, в которой ты силён.
  5. Считай взятки: при 2 : 2 решают они.
  6. Следи: какие десятки ещё не вышли?
  7. Наблюдай за соперниками: у кого нет масти, тот может бить её козырем.

10. Кратко в 10 шагах

  1. 52 карты, две команды, против часовой стрелки.
  2. По 13 карт.
  3. Козырь: первая отсутствующая масть или скрытая карта.
  4. Ходит игрок справа от сдающего.
  5. В масть.
  6. Берёт старший козырь или старшая карта.
  7. Цель: четыре десятки.
  8. Три или четыре десятки выигрывают раунд.
  9. 2 : 2: выигрывают не меньше 7 взяток.
  10. Мендикот (4 десятки) и вайтвош (13 взяток) ценятся выше.

11. Частые вопросы

Что такое мендикот?

Все четыре десятки во взятках одной команды.

Как выбирают козырь?

По первой масти, на которую кто-то не может ответить, — или скрытой картой.

Что при 2 : 2 по десяткам?

Побеждает команда, у которой не меньше 7 взяток.

Считаются ли другие карты?

Нет, только десятки и при равенстве — взятки.

Что такое вайтвош?

Все 13 взяток.

Сколько длится партия?

Примерно 20–40 минут.

Происхождение и история

Mendikot – семейная игра, популярная в Западной Индии; название часто связывают с «mendhi» и английским «coat» (kot). Цель – захватить четыре десятки.