Mendikot – Правила
Играть в Mendikot против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Мендикот (Mendikot) |
| Тип | Взяточная игра за десятки, с партнёрами |
| Игроки | 4, две команды, партнёры напротив (варианты на 6–8) |
| Возраст | от 8 лет |
| Длительность | раунд 5–8 минут; партия 20–40 минут |
| Материалы | 52 французские карты |
| Цель | Командой собрать во взятках три или все четыре десятки. |
| Сложность | лёгкая |
О чём игра? Мендикот родом с запада Индии (Гуджарат и Махараштра), там в него играют в семьях и среди друзей. Это простая взяточная игра с ясной целью: четыре десятки. Собрать все четыре — это «мендикот», а взять все 13 взяток — «вайтвош».
2. Карты и материалы
- Колода: 52 французские карты, туз старший, двойка младшая.
- Важны только десятки — а при равенстве число взяток.
- Открыто и закрыто: карты на руке закрыты, взятки рубашкой вверх.
3. Подготовка и начало
- Сдача: каждый получает 13 карт.
- Выбор козыря: одним из двух способов (см. раздел 5).
- Начало: первым ходит игрок справа от сдающего.
Пример начала: у тебя десятка, туз и король бубен. Тузом ты позже сможешь надёжно довести десятку до своей взятки.
4. Цель и победа
- Раунд: побеждает команда с тремя или четырьмя десятками. При 2 : 2 побеждает команда, у которой не меньше 7 взяток.
- Партия: по традиции играют оговорённое время; на компьютере — до целевого счёта.
5. Ход игры
Выбор козыря.
- Cut hukum: первая масть, на которую кто-то не может ответить, становится козырем. Решает карта, которую он тогда кладёт.
- Band hukum: игрок справа от сдающего кладёт карту рубашкой вверх. Её открывают, когда кто-то впервые не может ответить в масть.
Взятка.
- Ходящий кладёт любую карту.
- Ходить в масть обязательно.
- Берёт старший козырь, иначе старшая карта масти.
Пример с игроками 1–4. Игроки 1 и 4 против игроков 2 и 3. Порядок: игрок 1, 2, 4, 3. Cut hukum.
- Игрок 1 ходит тузом червей. Игрок 2 отвечает тройкой червей, игрок 4 подкладывает свою десятку червей, игрок 3 кладёт пятёрку червей.
- Взятка у игрока 1 — с десяткой.
- Позже игрок 3 ходит трефой. Треф у игрока 1 нет, он кладёт четвёрку пик — теперь козыри пики, и он берёт взятку.
- В итоге у игроков 1 и 4 три десятки: раунд выигран.
6. Подсчёт очков
| Результат | Очки (на компьютере) |
|---|---|
| Раунд выигран (3 десятки или 2 : 2 и 7+ взяток) | 1 |
| Мендикот (все 4 десятки) | 2 |
| Вайтвош (все 13 взяток) | 3 |
- По традиции: считают выигранные раунды, мендикоты ценятся выше.
- Сдающий: если проигрывает команда сдающего, тот же игрок сдаёт снова.
7. Особые правила и ситуации
- 2 : 2 по десяткам: решают взятки — 7 и больше выигрывают.
- Открытие band hukum: только когда кто-то не может ответить в масть.
- Больше игроков (вариант): на 6 или 8 игроков с несколькими колодами.
- Типичные ошибки: слишком рано ходить своей десяткой; сбрасывать десятку, когда взятку берёт соперник.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 4 игрока, 13 карт, cut hukum.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Band hukum | Козырь лежит скрытым наготове. | для разнообразия |
| 6 или 8 игроков | Несколько колод, команды больше. | большие компании |
| Дехла пакад | Взятки лежат в центре до двойной победы. | продвинутые игроки |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь в паре с игроком напротив, против часовой стрелки; козырь по cut hukum или band hukum, партия до 5, 3 или 8 очков.
9. Советы новичкам
- Береги десятки: клади десятку, когда партнёр или туз наверняка берут взятку.
- Десятку — партнёру: когда берёт партнёр, подкинь ему десятку.
- Тузы — пораньше: они забирают десятки соперников.
- Козырь в cut hukum: когда впервые не можешь ответить в масть, выбирай масть, в которой ты силён.
- Считай взятки: при 2 : 2 решают они.
- Следи: какие десятки ещё не вышли?
- Наблюдай за соперниками: у кого нет масти, тот может бить её козырем.
10. Кратко в 10 шагах
- 52 карты, две команды, против часовой стрелки.
- По 13 карт.
- Козырь: первая отсутствующая масть или скрытая карта.
- Ходит игрок справа от сдающего.
- В масть.
- Берёт старший козырь или старшая карта.
- Цель: четыре десятки.
- Три или четыре десятки выигрывают раунд.
- 2 : 2: выигрывают не меньше 7 взяток.
- Мендикот (4 десятки) и вайтвош (13 взяток) ценятся выше.
11. Частые вопросы
Что такое мендикот?
Все четыре десятки во взятках одной команды.
Как выбирают козырь?
По первой масти, на которую кто-то не может ответить, — или скрытой картой.
Что при 2 : 2 по десяткам?
Побеждает команда, у которой не меньше 7 взяток.
Считаются ли другие карты?
Нет, только десятки и при равенстве — взятки.
Что такое вайтвош?
Все 13 взяток.
Сколько длится партия?
Примерно 20–40 минут.
Происхождение и история
Mendikot – семейная игра, популярная в Западной Индии; название часто связывают с «mendhi» и английским «coat» (kot). Цель – захватить четыре десятки.