Mighty – Правила

Играть в Mighty против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеМайти (Mighty, 마이티)
ТипИгра с торговлей и взятками и тайным партнёром
Игроки5
Возрастот 12 лет
Длительностьраунд 5–8 минут; партия (10 раундов) 60–80 минут
Материалы52 французские карты + 1 джокер (53 карты), ручка и бумага
ЦельБудучи разыгрывающим, вместе с тайным партнёром взять не меньше очковых карт, чем ты заявил.
Сложностьвысокая

О чём игра? Майти — самая популярная карточная игра южнокорейских студентов. Пять игроков торгуются за число очковых карт. Победитель торговли называет карту — у кого она, тот его тайный партнёр. Только когда эта карта сыграна, все узнают, кто на чьей стороне. Самая сильная карта — «майти», за ней джокер.

2. Карты и материалы

3. Подготовка и начало

  1. Сдача: каждый получает 10 карт; 3 карты образуют прикуп.
  2. Торговля: по очереди заявляют число очковых карт (не меньше 13, не больше 20) — с козырной мастью или без козыря.
  3. Прикуп: назначивший больше всех забирает 3 карты и сносит 3.
  4. Вызов партнёра: он называет карту — у кого она, тот его тайный партнёр.
  5. Начало: первым ходит разыгрывающий.

Пример начала: у тебя майти, джокер и пять червей, в том числе туз и король. Ты заявляешь 15 в червях.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Взятка.

  1. Ходящий кладёт любую карту.
  2. Ходить в масть — но майти и джокера можно сыграть всегда.
  3. Майти бьёт всё, затем джокер, затем старший козырь, иначе старшая карта масти.
  4. Ход джокером: кто ходит джокером, называет масть, в которую надо отвечать.

Охотник на джокера. Если зашли тройкой треф, джокер обязан выйти в этой взятке — и теряет свою силу.

Пример с игроками 1–5. Игрок 1 разыгрывающий, козыри черви. Он вызывает туза бубен.

  1. Игрок 1 ходит тузом червей. Все отвечают червями — взятка у игрока 1, в ней 3 очковые карты.
  2. Позже игрок 4 кладёт туза бубен — теперь все знают: игрок 4 — партнёр игрока 1.
  3. Игрок 3 ходит тройкой треф. Игрок 1 должен сыграть джокера, и тот теряет силу.
  4. В итоге у игроков 1 и 4 16 очковых карт — заявка 15 выполнена.

6. Подсчёт очков

СлучайРазыгрывающийПартнёрСоперники
Выполнено+2 × ставка+1 × ставка−1 × ставка
Не выполнено−2 × ставка−1 × ставка+1 × ставка

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: 5 игроков, 53 карты, минимальная заявка 13.

ВариантЧто меняетсяДля кого
Минимальная заявка 12Легче торговаться.новички
ШестероОдин игрок пропускает раунд.большие компании
Постоянные командыБез тайного партнёра.попроще

В игре против компьютера на cardgames.zone вас пятеро — ты и четыре компьютерных соперника, 10, 5 или 20 раундов, минимальная заявка 13 или 12.

9. Советы новичкам

  1. Майти и джокер стоят многого: с обоими можно смело торговаться.
  2. Вызывай умную карту партнёра: сильную карту, которой у тебя нет, — например туза.
  3. Ищи партнёра: смотри, кто подкладывает тебе очки.
  4. Сыграй джокера до охотника: иначе он потеряет силу.
  5. Подкладывай очковые карты: когда взятка у твоей стороны, отдавай десятки и картинки.
  6. Считай: в игре 20 очков — сколько у тебя?
  7. Соперникам — действовать заодно: играйте против разыгрывающего даже без уговора.

10. Кратко в 10 шагах

  1. 53 карты (с джокером), 5 игроков.
  2. По 10 карт, 3 в прикуп.
  3. Заявка на очковые карты (13–20) с козырем или без.
  4. Разыгрывающий берёт прикуп и сносит 3.
  5. Он вызывает карту — её владелец партнёр.
  6. В масть; майти и джокер разрешены всегда.
  7. Майти > джокер > козырь > масть.
  8. Тройка треф вынуждает джокера.
  9. Т, К, Д, В, 10 — по 1 очку.
  10. Выполнено: разыгрывающий +2, партнёр +1, соперники −1 (× ставка).

11. Частые вопросы

Что такое майти?

Туз пик — или туз бубен, если козыри пики. Он бьёт всё.

Кто мой партнёр?

Тот, у кого вызванная карта, — это выясняется, только когда она сыграна.

Что делает тройка треф?

Вынуждает джокера выйти и лишает его силы.

Сколько очковых карт?

20: все тузы, короли, дамы, валеты и десятки.

Что такое «no friend»?

Игра в одиночку без партнёра — с двойным счётом.

Сколько длится партия?

Десять раундов занимают примерно 60–80 минут.

Происхождение и история

Mighty – корейская взяточная игра, перенявшая элементы американских игр, например «Пятисот». Характерны суперкарта «Mighty» (туз пик) и тайный партнёр, которого вызывает разыгрывающий.