Монтана – Правила
Играть в Монтана против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Монтана (также: Addiction, Gaps, Spaces, Пробелы) |
| Тип | Пасьянс для одного человека |
| Игроки | 1 |
| Возраст | от 8 лет |
| Длительность | одна партия 5–15 минут |
| Материалы | 52 карты |
| Цель | Выстроить в каждом из четырёх рядов одну масть от 2 до короля. |
| Сложность | средняя |
О чём игра? Все карты лежат сеткой из четырёх рядов. Тузов убирают – и в образовавшиеся пробелы двигают подходящие карты, пока каждый ряд не будет аккуратно упорядочен.
2. Карты и материалы
- Колода: 52 французские карты; тузов убирают после раскладки.
- Старшинство: 2, 3 … 10, В, Д, К.
3. Подготовка и начало
- Перетасовать и выложить все карты открыто четырьмя рядами по 13.
- Убрать четырёх тузов – появляются четыре пробела.
4. Цель и победа
- Победа: в каждом ряду лежит одна масть от 2 до короля в правильном порядке.
- Поражение: после последней пересдачи ходов больше нет.
5. Ход игры
- В пробел можно положить только карту той же масти и ровно на одно достоинство выше, чем карта слева от пробела.
- В пробел у левого края можно положить любую двойку.
- Пробел справа от короля остаётся заблокированным.
- Пересдача: если ходов больше нет, карты, правильно лежащие слева в каждом ряду, остаются на местах. Все остальные тасуют и раскладывают заново – с одним пробелом сразу после каждой готовой части.
- Пересдавать можно дважды.
Пример. Слева от пробела лежит шестёрка бубен. В пробел идёт семёрка бубен – на её прежнем месте появляется новый пробел.
6. Подсчёт очков
- Победа или нет; по желанию считают правильно лежащие карты.
7. Особые правила и ситуации
- Все пробелы за королями: тогда игра заблокирована – пора пересдавать.
- Какая масть в каком ряду? Это решает первая двойка, которую вы кладёте в ряд.
8. Варианты
| Вариант | Что меняется? | Для кого? |
|---|---|---|
| Blue Moon | Тузы/двойки сразу в начало рядов. | Новички |
| Неограниченные пересдачи | Пересдавать сколько угодно раз. | Спокойная игра |
На cardgames.zone вы просто нажимаете на карту, которая подходит в пробел, – или на сам пробел, если в него подходит только одна карта. Кнопка «Пересдать» показывает, сколько раз это ещё можно сделать.
9. Советы новичкам
- Продумайте двойки: кладите двойку в тот ряд, где уже много карт её масти.
- Избегайте королей: пробел за королём потерян – заполните его, пока перед ним не оказался король.
- Используйте цепочки: каждая положенная карта открывает новый пробел.
10. Кратко в 10 шагах
- Перетасовать 52 карты.
- Выложить четыре ряда по 13 открыто.
- Убрать тузов.
- В пробел: та же масть, на одно выше карты слева.
- У левого края: любая двойка.
- Пробел за королём заблокирован.
- Нет хода – пересдать.
- Готовые части остаются на месте.
- Пересдавать можно дважды.
- Четыре ряда от 2 до короля – победа.
11. Частые вопросы
Почему игру называют ещё Addiction («зависимость»)?
Потому что после одной партии почти всегда хочется сразу сыграть следующую.
Можно ли сдвинуть карту влево?
Только в пробел и только если она подходит к карте слева от него.
Происхождение и история
«Монтана» известна под многими названиями – Gaps, Spaces, Addiction. Происхождение не выяснено. Вся прелесть – в пробелах: вместо стопок есть сетка, в которой карты клетка за клеткой встают на свои места.