Монтана – Правила

Играть в Монтана против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеМонтана (также: Addiction, Gaps, Spaces, Пробелы)
ТипПасьянс для одного человека
Игроки1
Возрастот 8 лет
Длительностьодна партия 5–15 минут
Материалы52 карты
ЦельВыстроить в каждом из четырёх рядов одну масть от 2 до короля.
Сложностьсредняя

О чём игра? Все карты лежат сеткой из четырёх рядов. Тузов убирают – и в образовавшиеся пробелы двигают подходящие карты, пока каждый ряд не будет аккуратно упорядочен.

2. Карты и материалы

3. Подготовка и начало

  1. Перетасовать и выложить все карты открыто четырьмя рядами по 13.
  2. Убрать четырёх тузов – появляются четыре пробела.

4. Цель и победа

5. Ход игры

  1. В пробел можно положить только карту той же масти и ровно на одно достоинство выше, чем карта слева от пробела.
  2. В пробел у левого края можно положить любую двойку.
  3. Пробел справа от короля остаётся заблокированным.
  4. Пересдача: если ходов больше нет, карты, правильно лежащие слева в каждом ряду, остаются на местах. Все остальные тасуют и раскладывают заново – с одним пробелом сразу после каждой готовой части.
  5. Пересдавать можно дважды.

Пример. Слева от пробела лежит шестёрка бубен. В пробел идёт семёрка бубен – на её прежнем месте появляется новый пробел.

6. Подсчёт очков

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

ВариантЧто меняется?Для кого?
Blue MoonТузы/двойки сразу в начало рядов.Новички
Неограниченные пересдачиПересдавать сколько угодно раз.Спокойная игра

На cardgames.zone вы просто нажимаете на карту, которая подходит в пробел, – или на сам пробел, если в него подходит только одна карта. Кнопка «Пересдать» показывает, сколько раз это ещё можно сделать.

9. Советы новичкам

  1. Продумайте двойки: кладите двойку в тот ряд, где уже много карт её масти.
  2. Избегайте королей: пробел за королём потерян – заполните его, пока перед ним не оказался король.
  3. Используйте цепочки: каждая положенная карта открывает новый пробел.

10. Кратко в 10 шагах

  1. Перетасовать 52 карты.
  2. Выложить четыре ряда по 13 открыто.
  3. Убрать тузов.
  4. В пробел: та же масть, на одно выше карты слева.
  5. У левого края: любая двойка.
  6. Пробел за королём заблокирован.
  7. Нет хода – пересдать.
  8. Готовые части остаются на месте.
  9. Пересдавать можно дважды.
  10. Четыре ряда от 2 до короля – победа.

11. Частые вопросы

Почему игру называют ещё Addiction («зависимость»)?

Потому что после одной партии почти всегда хочется сразу сыграть следующую.

Можно ли сдвинуть карту влево?

Только в пробел и только если она подходит к карте слева от него.

Происхождение и история

«Монтана» известна под многими названиями – Gaps, Spaces, Addiction. Происхождение не выяснено. Вся прелесть – в пробелах: вместо стопок есть сетка, в которой карты клетка за клеткой встают на свои места.