Мурлан – Правила
Играть в Мурлан против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Мурлан (Murlan, Murla) |
| Тип | Игра с повышением (избавиться от карт) |
| Игроки | 3–5, обычно 4 |
| Возраст | от 8 лет |
| Длительность | раунд 5–10 минут; партия до 21 очка 45–60 минут |
| Материалы | 52 французские карты + 2 джокера (54 карты), ручка и бумага |
| Цель | Как можно быстрее избавиться от всех карт и за несколько раундов первым набрать 21 очко. |
| Сложность | от лёгкой до средней |
О чём игра? Мурлан — самая популярная карточная игра Албании и Косова: в неё играют в кафе, на семейных встречах и в отпуске. Раздают все карты, и каждый старается избавиться от них одиночками, парами, тройками или последовательностями. Кто закончит первым, получает больше всего очков.
2. Карты и материалы
- Колода: 52 французские карты + 2 джокера (один чёрный, один цветной).
- Старшинство (от младшей к старшей): 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т, 2, чёрный джокер, цветной джокер.
- Масти не важны.
- Открыто и закрыто: карты на руке закрыты, сыгранные карты открыты.
3. Подготовка и начало
- Сдача: раздают все 54 карты (при четырёх игроках по 13–14).
- Первый раунд: начинает тот, у кого тройка пик, — она должна входить в первый ход.
- Со 2-го раунда: обмен картами (см. ниже), затем ходит последний игрок прошлого раунда.
Пример начала: у тебя тройка пик и тройка червей. Ты начинаешь парой троек.
4. Цель и победа
- Раунд: первый, у кого кончились карты, финиширует первым. Остальные играют дальше за места.
- Партия: побеждает тот, кто первым наберёт 21 очко (по выбору 11 или 31).
5. Ход игры
Комбинации.
| Комбинация | Пример |
|---|---|
| Одиночная карта | 9 |
| Пара | 9-9 |
| Тройка | 9-9-9 |
| Каре | 9-9-9-9 (бьёт всё, кроме более старшего каре) |
| Последовательность из 5+ карт | 5-6-7-8-9 |
Ход.
- Ходящий кладёт любую комбинацию.
- По очереди кладут комбинацию того же типа и с тем же числом карт, но старше — или пасуют.
- Если все остальные пасуют, взятку убирают. Последний сыгравший снова ходит.
- У кого кончились карты, тот вышел.
Пример с игроками 1–4. Порядок: игрок 1, 2, 4, 3.
- Игрок 1 кладёт пару троек. Игрок 2 кладёт пару восьмёрок. Игрок 4 кладёт пару королей. Игрок 3 пасует.
- Игрок 1 кладёт пару двоек — старше королей.
- Игроки 2, 4 и 3 пасуют. Игрок 1 снова ходит: последовательность 6-7-8-9-10.
- Игрок 4 кладёт четыре пятёрки: они бьют последовательность.
6. Подсчёт очков
| Место | Очки (четверо игроков) |
|---|---|
| 1-е | 3 |
| 2-е | 2 |
| 3-е | 1 |
| 4-е | 0 |
- Запись: очки каждого игрока после каждого раунда.
- Одновременно дошли до цели: игра продолжается.
7. Особые правила и ситуации
- Обмен картами: перед каждым новым раундом последний отдаёт первому свою старшую карту и получает взамен младшую (от 3 до 10).
- Оба джокера: если у последнего оба джокера, он их показывает — тогда обмена нет и ходит первый.
- Джокеры: считаются только одиночными картами.
- Последовательности: двойка в последовательностях только младшая, туз — старший или младший; «перескакивать» (К-Т-2) нельзя.
- Типичные ошибки: слишком рано сыграть каре; держать одиночные карты до конца.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 54 карты, 4 игрока, очки за места 3/2/1/0, цель 21.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Цель 11 или 31 | Партия короче или длиннее. | по времени |
| Свободные джокеры | Джокеры заменяют карты в комбинациях. | для разнообразия |
| Две колоды | Для более чем шести игроков. | большие компании |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь против двух–четырёх компьютерных соперников (стандарт: четверо игроков); партия до 21, 11 или 31 очка.
9. Советы новичкам
- Младшие карты — рано: избавляйся от троек и четвёрок парами или последовательностями.
- Береги каре: оно спасает, когда соперник вот-вот выйдет.
- Джокеры — на конец: как самые старшие одиночки они обеспечивают ход.
- Собирай последовательности: они сбрасывают сразу много карт.
- Считай: какие двойки и джокеры уже вышли?
- Используй ход: тогда клади самые неудобные комбинации.
- Следи за соперниками: того, у кого мало карт, надо притормозить.
10. Кратко в 10 шагах
- 54 карты, раздаются все.
- Старшинство: 3 … Т, 2, чёрный джокер, цветной джокер.
- Первый раунд: начинает тройка пик.
- Одиночная, пара, тройка, каре, последовательность из 5+.
- Тот же тип и число карт, но старше — или пас.
- Каре бьёт всё, кроме более старшего каре.
- Все пасуют: последний сыгравший ходит снова.
- Очки за места 3 / 2 / 1 / 0.
- Обмен картами между последним и первым.
- Первым набравший 21 очко побеждает.
11. Частые вопросы
Какая карта самая старшая?
Цветной джокер, затем чёрный джокер, затем двойка.
Что бьёт каре?
Только более старшее каре.
Какой длины должна быть последовательность?
Не меньше пяти карт.
Важны ли масти?
Нет, только достоинство.
Кто начинает первый раунд?
У кого тройка пик.
Сколько длится партия?
До 21 очка примерно 45–60 минут.
Происхождение и история
Мурлан (примерно «буря») – одна из самых известных карточных игр Албании, в неё много играют и онлайн, и в приложениях. Как Big Two или Чжэн Шанъю, это игра на перебивание: нужно побить сыгранную комбинацию или спасовать. Играют 52 картами и двумя джокерами.