Omi – Правила
Играть в Omi против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Оми (Omi, ඔමි) |
| Тип | Короткая взяточная игра с козырем и партнёрами |
| Игроки | 4, две команды, партнёры напротив |
| Возраст | от 8 лет |
| Длительность | сдача 2–3 минуты; партия до 10 жетонов 20–30 минут |
| Материалы | 32 карты (от семёрки до туза), по 10 жетонов на команду |
| Цель | Командой взять не меньше 5 из 8 взяток и первыми получить 10 жетонов. |
| Сложность | лёгкая |
О чём игра? Оми — самая популярная карточная игра Шри-Ланки. Она быстрая и простая: у каждого восемь карт, один игрок выбирает козырь после четырёх карт, а кто возьмёт хотя бы пять взяток из восьми, выигрывает сдачу. Счёт ведут жетонами — часто ракушками или монетами.
2. Карты и материалы
- Колода: 32 французские карты: 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз в четырёх мастях.
- Старшинство (от старшей к младшей): Т, К, Д, В, 10, 9, 8, 7.
- Очков за карты нет: считаются только взятки.
- Жетоны: каждая команда начинает с 10 жетонами (или считают выигранные жетоны).
- Открыто и закрыто: карты на руке закрыты, взятки рубашкой вверх.
3. Подготовка и начало
- Сдача: сначала каждый получает 4 карты.
- Козырь: игрок справа от сдающего смотрит свои 4 карты и называет козырную масть.
- Остаток: каждый получает ещё 4 карты (всего 8).
- Начало: первым ходит выбравший козырь.
Пример начала: ты сидишь справа от сдающего. Твои первые четыре карты: туз червей, валет червей, восьмёрка червей, король треф. Ты выбираешь черви.
4. Цель и победа
- Сдача: выигрывает команда, у которой не меньше 5 взяток.
- 4 : 4: ничья — следующая сдача приносит лишний жетон.
- Партия: побеждает команда, первой получившая 10 жетонов.
5. Ход игры
Взятка.
- Ходящий кладёт любую карту.
- Ходить в масть, если можно.
- Кто не может ответить в масть, может бить козырем или сбросить.
- Берёт старший козырь, иначе старшая карта масти хода.
Пример с игроками 1–4. Козыри черви. Игроки 1 и 4 против игроков 2 и 3. Порядок: игрок 1, 3, 4, 2.
- Игрок 1 ходит тузом червей. Все отвечают червями: взятка у игрока 1.
- Игрок 1 ходит королём треф. Игрок 3 кладёт туза треф и берёт.
- Игрок 3 ходит десяткой пик. У игрока 4 пик нет, и он бьёт семёркой червей. Игрок 2 кладёт даму пик.
- В итоге у игроков 1 и 4 6 взяток: сдача выиграна.
6. Подсчёт очков
| Результат | Жетоны |
|---|---|
| Выигрывает команда козыря (5–7 взяток) | 1 |
| Выигрывают соперники команды козыря (5–7 взяток) | 2 |
| Все 8 взяток (капоти) | 3 |
| 4 : 4 | 0, в следующей сдаче +1 |
- Запись: жетоны по командам.
- Конец: первая команда с 10 жетонами.
7. Особые правила и ситуации
- Выбор козыря: только после первых 4 карт — потом поменять нельзя.
- Следующий выбирающий: сдача переходит по кругу, а с ней и право выбирать козырь.
- Ренонс: не пойти в масть, когда мог, — твоя команда проигрывает сдачу.
- Типичные ошибки: выбирать козырь всего с одной хорошей картой; рано тратить козыри.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 32 карты, козырь после 4 карт, партия до 10 жетонов.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| 5 жетонов | Более короткая партия. | мало времени |
| Втроём | 24 карты, каждый за себя. | трое игроков |
| Бонус капоти | Все 8 взяток сразу выигрывают партию. | смелые |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь в паре с игроком напротив до 10 или 5 жетонов; ход против часовой стрелки.
9. Советы новичкам
- Козырь с тузом или королём: выбирай масть с самыми старшими картами.
- Рассчитывай на партнёра: он получит ещё четыре карты — обычно один-два козыря.
- Тузы — пораньше: когда взяток всего восемь, каждый туз на счету.
- Считай: при 32 картах в игре всего восемь козырей.
- Бей козырем с умыслом: особенно взятки с тузами соперников.
- Избегай 4 : 4: борись за пятую взятку.
- Мешай команде козыря: победа над ней приносит 2 жетона.
10. Кратко в 10 шагах
- 32 карты (от семёрки до туза), две команды.
- Против часовой стрелки.
- По 4 карты; игрок справа от сдающего выбирает козырь.
- Ещё по 4 карты (всего 8).
- Ходит выбравший козырь.
- В масть, иначе козырем или сброс.
- Берёт старший козырь или старшая карта масти.
- Не меньше 5 взяток выигрывают сдачу.
- Команда козыря 1 жетон, соперники 2, все 8: 3.
- Первая команда с 10 жетонами побеждает.
11. Частые вопросы
Кто выбирает козырь?
Игрок справа от сдающего, посмотрев свои первые четыре карты.
Сколько взяток мне нужно?
Твоей команде нужно не меньше пяти из восьми.
Почему соперники получают 2 жетона?
Потому что обыграть команду, выбравшую козырь, труднее.
Что будет при 4 : 4?
Никто не получает жетонов; следующая сдача приносит на один больше.
Обязан ли я бить козырем?
Нет. Кто не может ответить в масть, может бить козырем или сбросить.
Сколько длится партия?
Примерно 20–30 минут.
Происхождение и история
Omi – самая известная карточная игра Шри-Ланки, быстрая родственница виста всего с 32 картами. Играют с жетонами, переходящими между командами.