Пинокль – Правила

Играть в Пинокль против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеПинокль (Pinochle, парный пинокль)
ТипИгра с торговлей и взятками, с комбинациями
Игроки4, две команды, партнёры напротив
Возрастот 12 лет
Длительностьраздача 8–12 минут; партия до 1500 очков 60–90 минут
Материалы48 карт для пинокля (двойная колода от 9 до туза), ручка и бумага
ЦельВыполнить заявку командой за счёт комбинаций и взяток и первыми набрать 1500 очков.
Сложностьот средней до сложной

О чём игра? Пинокль попал в США вместе с немецкими эмигрантами и популярен там уже больше ста лет — он родственник безика и бинокля. Каждая карта есть в двух экземплярах. Сначала идёт торговля, затем каждый показывает свои комбинации (сочетания карт на руке), и в конце очки разыгрываются во взятках.

2. Карты и материалы

3. Подготовка и начало

  1. Сдача: каждый получает 12 карт (пачками по 3).
  2. Торговля: начиная слева от сдающего, каждый повышает заявку с шагом 10 (часто от 200 или 250) или пасует. Спасовавший выбывает из торговли.
  3. Козырь: игрок с самой высокой заявкой называет козырную масть.
  4. Комбинации: каждый показывает свои комбинации; каждая команда их складывает.
  5. Начало: первый ход делает игрок с самой высокой заявкой.

Пример начала: ты доходишь в торговле до 300 и выигрываешь её. Ты называешь козырем червы.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Комбинации.

КомбинацияОчки
Последовательность (Т-10-К-Д-В козырей)150
Королевский марьяж (К + Д козырей)40
Марьяж (К + Д некозырной масти)20
Дикс (козырная девятка)10
Пинокль (дама пик + валет бубен)40
Двойной пинокль300
Тузы по кругу (по тузу каждой масти)100
Короли по кругу80
Дамы по кругу60
Валеты по кругу40

Карта может входить в комбинации разных видов (например, дама пик в марьяж и в пинокль), но не дважды в один вид.

Взятка.

  1. Ходящий кладёт любую карту.
  2. Ходи в масть и — если можешь — перебивай старшей.
  3. Если масти нет, нужно бить козырем (и перебивать козырем, если можешь).
  4. Берёт старший козырь, иначе старшая карта масти; при одинаковых картах — сыгранная первой.

Пример с игроками 1–4. Игроки 1 и 4 против игроков 2 и 3. Игрок 1 заявил 300, козыри черви.

  1. Игрок 1 показывает Т-10-К-Д-В червей (последовательность 150) и даму пик + валета бубен (пинокль 40): 190.
  2. Игрок 4 показывает тузы по кругу (100): у игроков 1 и 4 290 очков за комбинации.
  3. Вам нужно всего 10 очков во взятках — хватит одной взятки с тузом.
  4. В итоге они берут 140 во взятках: 290 + 140 = 430 — заявка 300 выполнена, они записывают 430.

6. Подсчёт очков

РезультатОчки
Заявка выполненакомбинации + очки за взятки
Заявка не выполненаминус заявка
Соперникикомбинации + очки за взятки (комбинации — только при хотя бы одной взятке)

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: четверо игроков командами, 48 карт, партия до 1500.

ВариантЧто меняетсяДля кого
Передача картЗаявивший и партнёр обмениваются картами.опытные игроки
Auction PinochleТрое игроков с прикупом.трое игроков
Двойная колода80 карт, более высокие значения.большие компании
1000 очковБолее короткая партия.мало времени

В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь в паре с игроком напротив до 1500 или 1000 очков, без передачи карт.

9. Советы новичкам

  1. Оценивай комбинации: подсчитай свои комбинации до торговли.
  2. Рассчитывай на партнёра: партнёр в среднем приносит 50–80 очков за комбинации.
  3. Длинная козырная масть: выбирай масть, в которой у тебя больше всего карт.
  4. Забирай тузами: тузы и десятки приносят очки — играй ими, когда это безопасно.
  5. Используй обязанность перебивать: она заставляет соперников отдавать очковые карты.
  6. Последняя взятка: 10 очков — придержи козырь.
  7. Заявляй точно: невыполненная заявка обходится дорого.

10. Кратко в 10 шагах

  1. 48 карт (по две от 9 до туза), по 12 каждому.
  2. Старшинство: Т, 10, К, Д, В, 9.
  3. Торговля шагом 10; победитель называет козырь.
  4. Все показывают комбинации.
  5. Первым ходит победитель торговли.
  6. В масть, перебивать, иначе козырем.
  7. Одинаковые карты: берёт первая.
  8. Туз, 10, король — по 10; последняя взятка 10.
  9. Заявившие: комбинации + взятки ≥ заявки, иначе минус заявка.
  10. Первая команда с 1500 побеждает.

11. Частые вопросы

Почему десятка бьёт короля?

Это традиционное старшинство пинокля: туз, десятка, король, дама, валет, девятка.

Что такое пинокль?

Дама пик и валет бубен вместе — 40 очков, двойной — 300.

Может ли одна карта входить в две комбинации?

Да, если это комбинации разных видов (например, марьяж и пинокль).

Что, если мы не выполнили заявку?

Заявку вычитают из вашего счёта.

Кто берёт взятку при двух одинаковых картах?

Та, что сыграна первой.

Сколько длится партия?

До 1500 очков примерно 60–90 минут.

Происхождение и история

Пинокль пришёл в США в XIX веке с немецкими иммигрантами и происходит от швабского Бинокля и французского Безика. Название обозначает комбинацию дама пик + валет бубен. Сегодня распространён прежде всего на Среднем Западе США.