Пинокль – Правила
Играть в Пинокль против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Пинокль (Pinochle, парный пинокль) |
| Тип | Игра с торговлей и взятками, с комбинациями |
| Игроки | 4, две команды, партнёры напротив |
| Возраст | от 12 лет |
| Длительность | раздача 8–12 минут; партия до 1500 очков 60–90 минут |
| Материалы | 48 карт для пинокля (двойная колода от 9 до туза), ручка и бумага |
| Цель | Выполнить заявку командой за счёт комбинаций и взяток и первыми набрать 1500 очков. |
| Сложность | от средней до сложной |
О чём игра? Пинокль попал в США вместе с немецкими эмигрантами и популярен там уже больше ста лет — он родственник безика и бинокля. Каждая карта есть в двух экземплярах. Сначала идёт торговля, затем каждый показывает свои комбинации (сочетания карт на руке), и в конце очки разыгрываются во взятках.
2. Карты и материалы
- Колода: 48 карт: по две девятки, валета, дамы, короля, десятки и туза в каждой из четырёх мастей.
- Старшинство (от старшей к младшей): Т, 10, К, Д, В, 9. Десятка бьёт короля.
- Очки во взятках: туз, 10 и король — по 10 очков, остальные 0. Последняя взятка +10. Всего: 250.
- Одинаковые карты: если в одну взятку сыграны две одинаковые карты, побеждает сыгранная первой.
- Открыто и закрыто: карты на руке закрыты, комбинации показывают ненадолго, взятки рубашкой вверх.
3. Подготовка и начало
- Сдача: каждый получает 12 карт (пачками по 3).
- Торговля: начиная слева от сдающего, каждый повышает заявку с шагом 10 (часто от 200 или 250) или пасует. Спасовавший выбывает из торговли.
- Козырь: игрок с самой высокой заявкой называет козырную масть.
- Комбинации: каждый показывает свои комбинации; каждая команда их складывает.
- Начало: первый ход делает игрок с самой высокой заявкой.
Пример начала: ты доходишь в торговле до 300 и выигрываешь её. Ты называешь козырем червы.
4. Цель и победа
- Раздача: заявившей команде нужно, чтобы комбинации плюс очки за взятки составили не меньше заявки.
- Недобор: если не получилось, заявку вычитают.
- Соперники: всегда записывают свои комбинации и очки за взятки (если взяли хотя бы одну взятку).
- Партия: побеждает команда, первой набравшая 1500 очков.
5. Ход игры
Комбинации.
| Комбинация | Очки |
|---|---|
| Последовательность (Т-10-К-Д-В козырей) | 150 |
| Королевский марьяж (К + Д козырей) | 40 |
| Марьяж (К + Д некозырной масти) | 20 |
| Дикс (козырная девятка) | 10 |
| Пинокль (дама пик + валет бубен) | 40 |
| Двойной пинокль | 300 |
| Тузы по кругу (по тузу каждой масти) | 100 |
| Короли по кругу | 80 |
| Дамы по кругу | 60 |
| Валеты по кругу | 40 |
Карта может входить в комбинации разных видов (например, дама пик в марьяж и в пинокль), но не дважды в один вид.
Взятка.
- Ходящий кладёт любую карту.
- Ходи в масть и — если можешь — перебивай старшей.
- Если масти нет, нужно бить козырем (и перебивать козырем, если можешь).
- Берёт старший козырь, иначе старшая карта масти; при одинаковых картах — сыгранная первой.
Пример с игроками 1–4. Игроки 1 и 4 против игроков 2 и 3. Игрок 1 заявил 300, козыри черви.
- Игрок 1 показывает Т-10-К-Д-В червей (последовательность 150) и даму пик + валета бубен (пинокль 40): 190.
- Игрок 4 показывает тузы по кругу (100): у игроков 1 и 4 290 очков за комбинации.
- Вам нужно всего 10 очков во взятках — хватит одной взятки с тузом.
- В итоге они берут 140 во взятках: 290 + 140 = 430 — заявка 300 выполнена, они записывают 430.
6. Подсчёт очков
| Результат | Очки |
|---|---|
| Заявка выполнена | комбинации + очки за взятки |
| Заявка не выполнена | минус заявка |
| Соперники | комбинации + очки за взятки (комбинации — только при хотя бы одной взятке) |
- Запись: «Мы» и «Они».
- Конец: первая команда с 1500 очками; если обе достигли 1500, побеждает заявившая команда.
7. Особые правила и ситуации
- Комбинации без взятки: команда, не взявшая ни одной взятки, теряет очки за комбинации.
- Передача карт (вариант): игрок с самой высокой заявкой обменивается с партнёром несколькими картами (например, 3 или 4).
- Минимальная заявка: если все пасуют, сдающий обязан играть с минимальной заявкой (вариант).
- Ренонс: не пойти в масть, не перебить старшей или не побить козырем, когда это обязательно, — значит проиграть раздачу для своей команды.
- Типичные ошибки: считать десятку ниже короля; забыть обязанность перебивать; высоко заявлять без комбинаций.
8. Варианты
Стандарт этого описания: четверо игроков командами, 48 карт, партия до 1500.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Передача карт | Заявивший и партнёр обмениваются картами. | опытные игроки |
| Auction Pinochle | Трое игроков с прикупом. | трое игроков |
| Двойная колода | 80 карт, более высокие значения. | большие компании |
| 1000 очков | Более короткая партия. | мало времени |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь в паре с игроком напротив до 1500 или 1000 очков, без передачи карт.
9. Советы новичкам
- Оценивай комбинации: подсчитай свои комбинации до торговли.
- Рассчитывай на партнёра: партнёр в среднем приносит 50–80 очков за комбинации.
- Длинная козырная масть: выбирай масть, в которой у тебя больше всего карт.
- Забирай тузами: тузы и десятки приносят очки — играй ими, когда это безопасно.
- Используй обязанность перебивать: она заставляет соперников отдавать очковые карты.
- Последняя взятка: 10 очков — придержи козырь.
- Заявляй точно: невыполненная заявка обходится дорого.
10. Кратко в 10 шагах
- 48 карт (по две от 9 до туза), по 12 каждому.
- Старшинство: Т, 10, К, Д, В, 9.
- Торговля шагом 10; победитель называет козырь.
- Все показывают комбинации.
- Первым ходит победитель торговли.
- В масть, перебивать, иначе козырем.
- Одинаковые карты: берёт первая.
- Туз, 10, король — по 10; последняя взятка 10.
- Заявившие: комбинации + взятки ≥ заявки, иначе минус заявка.
- Первая команда с 1500 побеждает.
11. Частые вопросы
Почему десятка бьёт короля?
Это традиционное старшинство пинокля: туз, десятка, король, дама, валет, девятка.
Что такое пинокль?
Дама пик и валет бубен вместе — 40 очков, двойной — 300.
Может ли одна карта входить в две комбинации?
Да, если это комбинации разных видов (например, марьяж и пинокль).
Что, если мы не выполнили заявку?
Заявку вычитают из вашего счёта.
Кто берёт взятку при двух одинаковых картах?
Та, что сыграна первой.
Сколько длится партия?
До 1500 очков примерно 60–90 минут.
Происхождение и история
Пинокль пришёл в США в XIX веке с немецкими иммигрантами и происходит от швабского Бинокля и французского Безика. Название обозначает комбинацию дама пик + валет бубен. Сегодня распространён прежде всего на Среднем Западе США.