Прши – Правила
Играть в Прши против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Пршы (Prší, по-чешски «идёт дождь») |
| Тип | Игра на сброс — избавиться от карт |
| Игроки | от 2 до 6, лучше всего 3–4 |
| Возраст | от 6 лет |
| Длительность | раунд 3–5 минут |
| Материалы | 32 карты (чешская или немецкая колода) |
| Цель | Первым сыграть все свои карты. |
| Сложность | очень лёгкая |
О чём игра? В Чехии и Словакии Пршы — то же, что Мау-Мау в Германии: первая карточная игра, которую узнают многие дети. Кладут карты той же масти или того же достоинства. Семёрки заставляют следующего брать карты, тузы — пропускать ход, а Обер подходит всегда и позволяет выбрать масть.
2. Карты и материалы
- Колода: 32 карты: черви (srdce), бубенцы (kule), зелёные (zelený), жёлуди (žaludy); в каждой масти 7, 8, 9, 10, Унтер, Обер, король, туз.
- Особые карты:
| Карта | Действие |
|---|---|
| 7 | следующий берёт 2 (или сам кладёт семёрку) |
| Туз | следующий пропускает ход (или сам кладёт туза) |
| Обер | подходит всегда; игрок называет масть |
- Открыто и закрыто: карты на руке закрыты, сброс открыт, колода рубашкой вверх.
3. Подготовка и начало
- Тасовка: сдающий тасует.
- Сдача: каждый получает 4 карты.
- Сброс: следующую карту открывают. Если это особая карта, она действует на первого игрока.
- Начало: начинает игрок слева от сдающего.
Пример начала: игрок 2 сдаёт всем по 4 карты и открывает девятку зелёных. Начинает игрок 3.
4. Цель и победа
- Раунд: выигрывает первый игрок, у которого не осталось карт.
- Партия: часто играют до оговорённого числа выигранных раундов.
- Доигрывание (вариант): остальные продолжают, пока не останется один — проигравший.
5. Ход игры
Ход.
- Положи одну карту той же масти или того же достоинства, что и верхняя карта сброса.
- Обер: подходит к любой карте (кроме действующих семёрки или туза). Ты называешь масть.
- Не можешь (или не хочешь) сходить: возьми одну карту. Потом ходит следующий.
Особые карты.
- 7: следующий игрок должен взять 2 карты — или сам положить семёрку. Тогда следующий за ним берёт 4, при трёх семёрках 6, при четырёх 8.
- Туз: следующий игрок пропускает ход — если только сам не положит туза; тогда пропускает следующий за ним.
Пример с игроками 1–4. Порядок: игрок 3, 4, 1, 2. Сверху девятка зелёных.
- Игрок 3 кладёт семёрку зелёных. У игрока 4 семёрка червей, и он её кладёт: теперь игроку 1 пришлось бы взять 4 карты.
- У игрока 1 нет семёрки, и он берёт 4 карты. На этом его ход закончен.
- Игрок 2 кладёт туза червей: Игрок 3 пропускает ход.
- У игрока 4 нет ни червей, ни туза, но есть Обер. Он кладёт его и называет жёлуди.
- У игрока 1 десятка желудей, и он её кладёт.
6. Подсчёт очков
- Очков за карты нет.
- Выигранный раунд: 1 очко (или отметка).
- Партия: кто первым выиграет оговорённое число раундов.
- Вариант: записывать оставшиеся карты других игроков как штрафные очки.
7. Особые правила и ситуации
- Колода кончилась: сброс, кроме верхней карты, перетасовывают в новую колоду.
- Последняя карта — особая: разрешено; её действие на победителя уже не распространяется.
- Обер на семёрку: на действующую семёрку Обер не помогает — только семёрка или взятие карт.
- Возвращение в игру (вариант): вышедшего игрока можно вернуть, положив семёрку на его последнюю карту.
- Типичные ошибки: забыть взять штрафные карты; слишком рано потратить Обера.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 4 карты, 7 = взять две, туз = пропуск хода, Обер = выбор масти.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| 5 карт | Раунды чуть длиннее. | большие компании |
| Червонный Обер | Масть заказывает только Обер червей — или все Оберы. | для разнообразия |
| До последнего | Играют, пока не выяснится проигравший. | семейные партии |
| Больше раундов | До 3 или 5 выигранных раундов. | турниры |
В игре против компьютера на cardgames.zone играют от 2 до 6 игроков, один раунд или до 3 или 5 выигранных раундов.
9. Советы новичкам
- Береги Обера: он спасает, когда ничего не подходит.
- Береги семёрки: семёрка позволяет передать штраф дальше.
- Тузы для защиты: туз защищает от пропуска хода.
- Называй масть: ту, которой у тебя больше всего.
- Следи за другими: кто берёт карты, у того нет нужной масти.
- Ближе к концу: если у кого-то осталась одна карта, клади семёрку или туза.
- Не бери лишнего: брать карты добровольно — только терять время.
10. Кратко в 10 шагах
- 32 карты, по 4 каждому игроку.
- Одну карту открыть как сброс.
- Начинает игрок слева от сдающего.
- Класть ту же масть или то же достоинство.
- Обер подходит всегда; назвать масть.
- 7: следующий берёт 2 (или кладёт семёрку).
- Туз: следующий пропускает ход (или кладёт туза).
- Не можешь сходить — возьми карту.
- Колода кончилась — перетасовать сброс.
- Первым без карт — победа.
11. Частые вопросы
Что будет при нескольких семёрках?
Штраф суммируется: две семёрки = 4 карты, три = 6, четыре = 8.
Можно ли положить Обера на семёрку?
Нет. На действующую семёрку помогает только другая семёрка — иначе берёшь карты.
Чем отличается от Мау-Мау?
Очень похоже. В Пршы на руке всего 4 карты, а туз заставляет следующего пропустить ход.
Обязан ли я ходить, если могу?
Нет. Можно и взять карту.
Что значит «Пршы»?
«Идёт дождь» — говорят, имеется в виду дождь карт, когда кладут много семёрок.
Сколько длится раунд?
От трёх до пяти минут.
Происхождение и история
Прши («идёт дождь») – чешская форма мау-мау и очень распространённая семейная игра: многие учат её ещё в детстве. Играют колодой из 32 карт с немецкими мастями (черви, бубенцы, листья, жёлуди). Название объясняют штрафными картами, которые «сыплются дождём», когда кладут несколько семёрок.