Rang (Court Piece) – Правила

Играть в Rang (Court Piece) против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеРанг (Rang, Court Piece)
ТипВзяточная игра с козырем и партнёрами
Игроки4, две команды, партнёры напротив
Возрастот 8 лет
Длительностьраунд 3–6 минут; партия до 10 очков 30–45 минут
Материалы52 французские карты
ЦельКомандой взять не меньше 7 из 13 взяток — в идеале первые семь подряд, это «кот».
Сложностьлёгкая

О чём игра? Ранг, он же Court Piece, — одна из самых популярных карточных игр Пакистана и севера Индии: дома, в офисе и на улице. Один игрок выбирает козырь («ранг»), посмотрев пять карт, а дальше всё решают семь взяток. Кто возьмёт первые семь взяток подряд, делает кот.

2. Карты и материалы

3. Подготовка и начало

  1. Первые карты: каждый получает 5 карт.
  2. Козырь: игрок справа от сдающего (выбирающий козырь) выбирает козырную масть из своих 5 карт.
  3. Остаток: каждый получает ещё две пачки по 4 карты (всего 13).
  4. Начало: первым ходит выбравший козырь.

Пример начала: твои первые пять карт: туз, дама и девятка пик, король червей, четвёрка треф. Ты выбираешь пики.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Взятка.

  1. Ходящий кладёт любую карту.
  2. Ходить в масть обязательно.
  3. Кто не может ответить в масть, может бить козырем или сбросить.
  4. Берёт старший козырь, иначе старшая карта масти.

Пример с игроками 1–4. Козыри пики. Игроки 1 и 4 против игроков 2 и 3. Порядок: игрок 1, 2, 4, 3.

  1. Игрок 1 ходит тузом пик. Все отвечают пиками: взятка у игрока 1.
  2. Игрок 1 ходит королём червей. Игрок 2 кладёт туза червей и берёт.
  3. Игрок 2 ходит дамой бубен. У игрока 4 бубен нет, и он бьёт тройкой пик.
  4. В итоге у игроков 1 и 4 8 взяток — раунд выигран, но без кота.

6. Подсчёт очков

РезультатОчки
Раунд выигран (7 взяток)1
Кот (первые 7 взяток)2

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: 52 карты, козырь после 5 карт, партия до 10.

ВариантЧто меняетсяДля кого
Double SirВзятки достаются команде только после двух побед подряд.продвинутые игроки
ХокмИранский родственник с хакимом.для разнообразия
До 5Более короткая партия.мало времени

В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь в паре с игроком напротив, против часовой стрелки, до 10 или 5 очков.

9. Советы новичкам

  1. Длинная масть — в козыри: три карты с тузом или королём — хорошее начало.
  2. Рассчитывай на партнёра: у него 13 неизвестных карт.
  3. Тузы — пораньше: они берут верные взятки.
  4. Считай козыри: их 13 — сколько уже вышло?
  5. Бей козырем с умыслом: особенно когда соперник ходит тузом.
  6. Целься в кот: с сильной рукой дави с самого начала.
  7. Мешай соперникам: одна-единственная взятка срывает их кот.

10. Кратко в 10 шагах

  1. 52 карты, две команды, против часовой стрелки.
  2. Сначала по 5 карт.
  3. Игрок справа от сдающего выбирает козырь.
  4. Затем две пачки по 4 карты (13).
  5. Ходит выбравший козырь.
  6. В масть, иначе козырем или сброс.
  7. Берёт старший козырь или старшая карта.
  8. 7 взяток выигрывают раунд: 1 очко.
  9. Первые 7 взяток: кот, 2 очка.
  10. Первая команда с 10 очками побеждает.

11. Частые вопросы

Что значит «ранг»?

«Цвет», то есть козырная масть.

Что такое кот?

Первые семь взяток подряд.

Кто выбирает козырь?

Игрок справа от сдающего после своих первых пяти карт.

Обязан ли я бить козырем?

Нет, кто не может ответить в масть, может и сбросить.

Почему против часовой стрелки?

Так принято в Пакистане и Индии.

Сколько длится партия?

До 10 очков примерно 30–45 минут.

Происхождение и история

Rang – южноазиатская форма иранского Hokm. Английски звучащее «Court Piece» – искажение слова «kot», означающего крупную победу.