Rang (Court Piece) – Правила
Играть в Rang (Court Piece) против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Ранг (Rang, Court Piece) |
| Тип | Взяточная игра с козырем и партнёрами |
| Игроки | 4, две команды, партнёры напротив |
| Возраст | от 8 лет |
| Длительность | раунд 3–6 минут; партия до 10 очков 30–45 минут |
| Материалы | 52 французские карты |
| Цель | Командой взять не меньше 7 из 13 взяток — в идеале первые семь подряд, это «кот». |
| Сложность | лёгкая |
О чём игра? Ранг, он же Court Piece, — одна из самых популярных карточных игр Пакистана и севера Индии: дома, в офисе и на улице. Один игрок выбирает козырь («ранг»), посмотрев пять карт, а дальше всё решают семь взяток. Кто возьмёт первые семь взяток подряд, делает кот.
2. Карты и материалы
- Колода: 52 французские карты, туз старший, двойка младшая.
- Очков за карты нет: считаются только взятки.
- Открыто и закрыто: карты на руке закрыты, взятки рубашкой вверх.
3. Подготовка и начало
- Первые карты: каждый получает 5 карт.
- Козырь: игрок справа от сдающего (выбирающий козырь) выбирает козырную масть из своих 5 карт.
- Остаток: каждый получает ещё две пачки по 4 карты (всего 13).
- Начало: первым ходит выбравший козырь.
Пример начала: твои первые пять карт: туз, дама и девятка пик, король червей, четвёрка треф. Ты выбираешь пики.
4. Цель и победа
- Раунд: выигрывает команда, первой взявшая 7 взяток.
- Кот: первые 7 взяток подряд.
- Партия: побеждает команда, первой набравшая 10 очков (или 5 в короткой версии).
5. Ход игры
Взятка.
- Ходящий кладёт любую карту.
- Ходить в масть обязательно.
- Кто не может ответить в масть, может бить козырем или сбросить.
- Берёт старший козырь, иначе старшая карта масти.
Пример с игроками 1–4. Козыри пики. Игроки 1 и 4 против игроков 2 и 3. Порядок: игрок 1, 2, 4, 3.
- Игрок 1 ходит тузом пик. Все отвечают пиками: взятка у игрока 1.
- Игрок 1 ходит королём червей. Игрок 2 кладёт туза червей и берёт.
- Игрок 2 ходит дамой бубен. У игрока 4 бубен нет, и он бьёт тройкой пик.
- В итоге у игроков 1 и 4 8 взяток — раунд выигран, но без кота.
6. Подсчёт очков
| Результат | Очки |
|---|---|
| Раунд выигран (7 взяток) | 1 |
| Кот (первые 7 взяток) | 2 |
- По традиции: считают выигранные раунды и коты; семь выигранных раундов подряд тоже считаются котом.
- Запись: очки и коты по командам.
7. Особые правила и ситуации
- Кот на 52: все 13 взяток — величайший триумф.
- Ренонс: если его сразу не исправили, соперники получают кот.
- Досрочный конец: как только у команды 7 взяток, обычно игру прекращают.
- Типичные ошибки: выбирать козырь всего с одной сильной картой; слишком рано тратить козыри.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 52 карты, козырь после 5 карт, партия до 10.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Double Sir | Взятки достаются команде только после двух побед подряд. | продвинутые игроки |
| Хокм | Иранский родственник с хакимом. | для разнообразия |
| До 5 | Более короткая партия. | мало времени |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь в паре с игроком напротив, против часовой стрелки, до 10 или 5 очков.
9. Советы новичкам
- Длинная масть — в козыри: три карты с тузом или королём — хорошее начало.
- Рассчитывай на партнёра: у него 13 неизвестных карт.
- Тузы — пораньше: они берут верные взятки.
- Считай козыри: их 13 — сколько уже вышло?
- Бей козырем с умыслом: особенно когда соперник ходит тузом.
- Целься в кот: с сильной рукой дави с самого начала.
- Мешай соперникам: одна-единственная взятка срывает их кот.
10. Кратко в 10 шагах
- 52 карты, две команды, против часовой стрелки.
- Сначала по 5 карт.
- Игрок справа от сдающего выбирает козырь.
- Затем две пачки по 4 карты (13).
- Ходит выбравший козырь.
- В масть, иначе козырем или сброс.
- Берёт старший козырь или старшая карта.
- 7 взяток выигрывают раунд: 1 очко.
- Первые 7 взяток: кот, 2 очка.
- Первая команда с 10 очками побеждает.
11. Частые вопросы
Что значит «ранг»?
«Цвет», то есть козырная масть.
Что такое кот?
Первые семь взяток подряд.
Кто выбирает козырь?
Игрок справа от сдающего после своих первых пяти карт.
Обязан ли я бить козырем?
Нет, кто не может ответить в масть, может и сбросить.
Почему против часовой стрелки?
Так принято в Пакистане и Индии.
Сколько длится партия?
До 10 очков примерно 30–45 минут.
Происхождение и история
Rang – южноазиатская форма иранского Hokm. Английски звучащее «Court Piece» – искажение слова «kot», означающего крупную победу.