Remi (Индонезия) – Правила
Играть в Remi (Индонезия) против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Реми (индонезийский рамми) |
| Тип | Рамми с закрывающей картой |
| Игроки | 2–4 |
| Возраст | от 10 лет |
| Длительность | раунд 5–10 минут; партия (5 раундов) 30–45 минут |
| Материалы | 52 карты без джокеров, ручка и бумага |
| Цель | Уложить как можно больше карт в комбинации и закончить раунд ценной закрывающей картой. |
| Сложность | средняя |
О чём игра? Реми — индонезийский рамми. У каждого по семь карт, и все стараются собрать последовательности и группы. Есть две особенности: группы засчитываются, только если у тебя есть и последовательность. А тот, кто заканчивает раунд, сбрасывает последнюю, «закрывающую» карту — её достоинство приносит большой бонус.
2. Карты и материалы
- Колода: 52 карты без джокеров.
- Стоимость карт:
| Карта | Очки |
|---|---|
| от 2 до 10 | 5 |
| Валет, дама, король | 10 |
| Туз | 15 |
- Последовательность: три и более подряд идущих числовых карты (2–10) одной масти — или валет-дама-король одной масти. 10-валет, Т-2-3 и Д-К-Т — не последовательности.
- Группа: три или четыре карты одного достоинства.
- Открыто и закрыто: карты на руке скрыты, сброс лежит открыто внахлёст.
3. Подготовка и начало
- Сдача: каждый получает 7 карт; остальное — колода.
- Сдающий: в дальнейшем всегда сдаёт игрок с наименьшей суммой.
- Начало: начинает сдающий; ход идёт по часовой стрелке.
Пример начала: у тебя 4-5-6 червей, два короля и две мелкие карты. Последовательность уже есть — теперь нужен третий король.
4. Цель и победа
- Раунд: его заканчивает тот, у кого все карты, кроме одной, в комбинациях и кто сбрасывает её как закрывающую.
- Партия: после оговорённого числа раундов побеждает игрок с наибольшим числом очков.
5. Ход игры
Ход.
- Взять: одну карту из колоды.
- Или подобрать: возьми одну из трёх верхних карт сброса, если сразу выложишь её минимум с двумя картами с руки. Лежащие поверх неё карты сброса идут тебе на руку.
- Сбросить: одну карту открыто в ряд сброса.
Комбинации.
- Группы засчитываются, только когда у тебя есть последовательность (на руке или выложенная).
- Без подкладывания: выложенные комбинации не дополняются.
Закрытие. Как только все твои карты, кроме одной, в комбинациях, ты сбрасываешь эту последнюю карту — раунд окончен.
Пример с игроками 1–3. Три игрока.
- Игрок 2 сбрасывает короля. Игрок 1 берёт его и сразу выкладывает со своими двумя королями — группа, действительная, потому что у него уже есть 4-5-6 червей.
- Игрок 1 сбрасывает 2 бубен.
- Через два хода у игрока 1 4-5-6-7 червей, и он берёт туза пик — всё, кроме туза, в комбинациях.
- Игрок 1 закрывает тузом: бонус 10 × 15 = 150 очков.
6. Подсчёт очков
| Случай | Очки |
|---|---|
| Карты в действительных комбинациях | плюс стоимость |
| Карты вне комбинаций | минус стоимость |
| Группы без последовательности | минус стоимость |
| Закрытие числовой картой | +50 |
| Закрытие картинкой | +100 |
| Закрытие тузом | +150 |
- Запись: итог каждого игрока.
- Закрывший: получает ещё и бонус.
7. Особые правила и ситуации
- Оставь карту для сброса: у тебя всегда должна оставаться карта для сброса. Подбор, после которого её не останется, запрещён.
- В комбинации только одна карта сброса: остальные подобранные карты идут на руку.
- Колода кончилась: раунд сразу заканчивается, и все руки подсчитываются.
- Всё в комбинациях без закрывающей карты: раунд не заканчивается.
- Типичные ошибки: собирать группы без последовательности; слишком долго держать тузов.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 7 карт, без джокеров, бонус за закрытие 10 × стоимость карты.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Начинает победитель | Начинает победитель предыдущего раунда. | для разнообразия |
| С джокерами | Джокеры заменяют карты. | проще |
| Joker Karo | Две колоды и четыре джокера. | большие компании |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь против одного–трёх соперников (стандарт: четыре игрока) — 5, 3 или 8 раундов.
9. Советы новичкам
- Сначала последовательность: без неё группы считаются в минус.
- Тузы как закрывающие карты: бонус 150 очков — это много.
- Следи за сбросом: доступны три карты.
- Не подбирай слишком много: карты сверху забивают руку.
- Избавляйся от одиноких тузов: они стоят 15 очков, если закроет другой.
- Валет-дама-король: единственная последовательность с картинками.
- Следи за соперниками: что они подбирают, выдаёт их комбинации.
10. Кратко в 10 шагах
- 52 карты без джокеров, по 7 карт.
- Взять карту из колоды.
- Или сразу выложить одну из трёх верхних карт сброса.
- Сбросить одну карту.
- Последовательность: 3+ числовые карты одной масти или В-Д-К.
- Группа: 3–4 одного достоинства, считается только с последовательностью.
- Без подкладывания.
- Всё, кроме одной, в комбинациях: закрыть последней картой.
- Карты в комбинациях — плюс, остальные — минус.
- Бонус за закрытие: 10 × стоимость закрывающей карты.
11. Частые вопросы
Что такое закрывающая карта?
Последняя карта, которой ты заканчиваешь раунд. Её стоимость × 10 — бонус.
Почему мои группы считаются в минус?
Потому что у тебя ещё нет последовательности.
Является ли Т-2-3 последовательностью?
Нет. Последовательности состоят из числовых карт 2–10 или из валет-дама-король.
Можно ли подкладывать к выложенным комбинациям?
Нет.
Что, если колода кончилась?
Раунд сразу заканчивается.
Сколько длится партия?
Около 30–45 минут на 5 раундов.
Происхождение и история
Местная форма западного рамми, пришедшего в Индонезию под голландским влиянием. В Индонезии слово «remi» означает и игральные карты вообще.