Remi (Индонезия) – Правила

Играть в Remi (Индонезия) против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеРеми (индонезийский рамми)
ТипРамми с закрывающей картой
Игроки2–4
Возрастот 10 лет
Длительностьраунд 5–10 минут; партия (5 раундов) 30–45 минут
Материалы52 карты без джокеров, ручка и бумага
ЦельУложить как можно больше карт в комбинации и закончить раунд ценной закрывающей картой.
Сложностьсредняя

О чём игра? Реми — индонезийский рамми. У каждого по семь карт, и все стараются собрать последовательности и группы. Есть две особенности: группы засчитываются, только если у тебя есть и последовательность. А тот, кто заканчивает раунд, сбрасывает последнюю, «закрывающую» карту — её достоинство приносит большой бонус.

2. Карты и материалы

КартаОчки
от 2 до 105
Валет, дама, король10
Туз15

3. Подготовка и начало

  1. Сдача: каждый получает 7 карт; остальное — колода.
  2. Сдающий: в дальнейшем всегда сдаёт игрок с наименьшей суммой.
  3. Начало: начинает сдающий; ход идёт по часовой стрелке.

Пример начала: у тебя 4-5-6 червей, два короля и две мелкие карты. Последовательность уже есть — теперь нужен третий король.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Ход.

  1. Взять: одну карту из колоды.
  2. Или подобрать: возьми одну из трёх верхних карт сброса, если сразу выложишь её минимум с двумя картами с руки. Лежащие поверх неё карты сброса идут тебе на руку.
  3. Сбросить: одну карту открыто в ряд сброса.

Комбинации.

Закрытие. Как только все твои карты, кроме одной, в комбинациях, ты сбрасываешь эту последнюю карту — раунд окончен.

Пример с игроками 1–3. Три игрока.

  1. Игрок 2 сбрасывает короля. Игрок 1 берёт его и сразу выкладывает со своими двумя королями — группа, действительная, потому что у него уже есть 4-5-6 червей.
  2. Игрок 1 сбрасывает 2 бубен.
  3. Через два хода у игрока 1 4-5-6-7 червей, и он берёт туза пик — всё, кроме туза, в комбинациях.
  4. Игрок 1 закрывает тузом: бонус 10 × 15 = 150 очков.

6. Подсчёт очков

СлучайОчки
Карты в действительных комбинацияхплюс стоимость
Карты вне комбинацийминус стоимость
Группы без последовательностиминус стоимость
Закрытие числовой картой+50
Закрытие картинкой+100
Закрытие тузом+150

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: 7 карт, без джокеров, бонус за закрытие 10 × стоимость карты.

ВариантЧто меняетсяДля кого
Начинает победительНачинает победитель предыдущего раунда.для разнообразия
С джокерамиДжокеры заменяют карты.проще
Joker KaroДве колоды и четыре джокера.большие компании

В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь против одного–трёх соперников (стандарт: четыре игрока) — 5, 3 или 8 раундов.

9. Советы новичкам

  1. Сначала последовательность: без неё группы считаются в минус.
  2. Тузы как закрывающие карты: бонус 150 очков — это много.
  3. Следи за сбросом: доступны три карты.
  4. Не подбирай слишком много: карты сверху забивают руку.
  5. Избавляйся от одиноких тузов: они стоят 15 очков, если закроет другой.
  6. Валет-дама-король: единственная последовательность с картинками.
  7. Следи за соперниками: что они подбирают, выдаёт их комбинации.

10. Кратко в 10 шагах

  1. 52 карты без джокеров, по 7 карт.
  2. Взять карту из колоды.
  3. Или сразу выложить одну из трёх верхних карт сброса.
  4. Сбросить одну карту.
  5. Последовательность: 3+ числовые карты одной масти или В-Д-К.
  6. Группа: 3–4 одного достоинства, считается только с последовательностью.
  7. Без подкладывания.
  8. Всё, кроме одной, в комбинациях: закрыть последней картой.
  9. Карты в комбинациях — плюс, остальные — минус.
  10. Бонус за закрытие: 10 × стоимость закрывающей карты.

11. Частые вопросы

Что такое закрывающая карта?

Последняя карта, которой ты заканчиваешь раунд. Её стоимость × 10 — бонус.

Почему мои группы считаются в минус?

Потому что у тебя ещё нет последовательности.

Является ли Т-2-3 последовательностью?

Нет. Последовательности состоят из числовых карт 2–10 или из валет-дама-король.

Можно ли подкладывать к выложенным комбинациям?

Нет.

Что, если колода кончилась?

Раунд сразу заканчивается.

Сколько длится партия?

Около 30–45 минут на 5 раундов.

Происхождение и история

Местная форма западного рамми, пришедшего в Индонезию под голландским влиянием. В Индонезии слово «remi» означает и игральные карты вообще.