Ромме – Правила
Играть в Ромме против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Ромме (Rommé, также рамми) |
| Тип | Игра на сброс карт с комбинациями (взять, выложить, сбросить) |
| Игроки | от 2 до 6, лучше всего 3–4 |
| Возраст | от 8 лет |
| Длительность | раунд 10–20 минут; партия из нескольких раундов 45–90 минут |
| Материалы | колода для ромме: две французские колоды по 52 карты и 6 джокеров (110 карт), ручка и бумага |
| Цель | Первым избавиться от всех карт и набрать за партию меньше всех штрафных очков. |
| Сложность | от лёгкой до средней |
О чём игра? Каждый старается сложить карты в группы (одинаковое достоинство) и последовательности (подряд в одной масти) и выложить их на стол. Первая выкладка должна набрать минимальную сумму («открыться»). После этого можно подкладывать карты и к комбинациям других игроков. Кто сбросит последнюю карту, выигрывает раунд; остальные платят за оставшиеся на руке карты.
2. Карты и материалы
- Колода: 110 карт: туз, от 2 до 10, валет, дама, король — по два раза в трефах, пиках, червах и бубнах, плюс 6 джокеров.
- Стоимость карт при выкладке:
| Карта | Стоимость |
|---|---|
| Туз | 11 (в последовательности Т-2-3 — 1) |
| Король, дама, валет | по 10 |
| от 2 до 10 | по номиналу |
| Джокер | стоимость заменяемой карты |
- Комбинации:
- Группа: 3 или 4 карты одного достоинства разных мастей (например, 8 червей, 8 пик, 8 бубен).
- Последовательность: минимум 3 подряд идущие карты одной масти (например, 5, 6, 7 треф). Туз стоит внизу (Т-2-3) или вверху (дама-король-туз), но не «через угол» (нельзя король-туз-2).
- Джокер: заменяет любую карту. Если в конце раунда он остался на руке, он стоит 20 штрафных очков.
- Открыто и закрыто: карты на руке скрыты. Колода лежит рубашкой вверх; сброс и все комбинации — открыто.
- Дополнительно: ручка и бумага для штрафных очков.
- Сдающий: тасует и сдаёт. Каждый раунд сдача переходит по часовой стрелке.
3. Подготовка и начало
- Выбор сдающего: первого определяют жребием; затем сдаёт следующий по часовой стрелке.
- Тасовка: сдающий тщательно тасует все 110 карт.
- Съём: снимает игрок справа от сдающего.
- Сдача: по одной, рубашкой вверх, по часовой стрелке начиная слева: каждый получает 13 карт, игрок слева от сдающего — 14 карт.
- Колода: остальные карты кладут рубашкой вверх в центр. Сброса пока нет.
- Начало: начинает игрок слева от сдающего. Он не берёт карту, но может выкладывать и затем сбрасывает одну карту. Так появляется сброс.
- Дальше каждый игрок делает обычный ход.
Пример начала: сдаёт игрок 1. У игрока 2 (слева от игрока 1) 14 карт, у игрока 3 и игрока 1 по 13. Игроку 2 пока не хватает, чтобы открыться, и он сбрасывает короля треф. Ходит игрок 3.
4. Цель и победа
- Выигрыш раунда: кто первым остался без карт, выигрывает раунд. Последнюю карту нужно сбросить.
- Штрафные очки: все остальные считают оставшиеся карты в минус.
- Партия: играют оговорённое число раундов или пока кто-то не превысит лимит (например, 500 очков). Побеждает игрок с наименьшим числом штрафных очков.
- Ничья: если у двоих в конце одинаковый итог, они делят победу.
- Проигрыш: при лимите очков проигрывает тот, кто первым его превысил.
5. Ход игры
Ход всегда состоит из трёх шагов в таком порядке:
- Взять: верхнюю карту колоды или верхнюю карту сброса.
- Выложить и подложить (по желанию):
- выложить перед собой новые группы и последовательности открыто,
- подложить отдельные карты к своим или чужим комбинациям (только после того, как открылся),
- заменить джокера в комбинации настоящей картой (только после того, как открылся).
- Сбросить: ровно одну карту открыто в сброс.
Открыться. Первая выкладка должна набрать не меньше 30 очков. До этого нельзя ни подкладывать, ни менять джокеров.
Взять из сброса. Если ты взял верхнюю карту сброса, её нужно использовать в комбинации в тот же ход. Сразу снова сбросить её нельзя.
Нельзя:
- две одинаковые карты (например, две 8 пик) в одной группе,
- последовательности «через угол» (король-туз-2),
- подкладывать до того, как открылся,
- сбрасывать больше одной карты.
Пример с игроком 1, игроком 2 и игроком 3.
- Игрок 2 начинает с 14 картами и сбрасывает короля треф.
- Игрок 3 берёт короля треф, потому что у него есть дама и валет треф. Он выкладывает валет, дама, король треф (30 очков) — он открылся. Сбрасывает 3 червей.
- Игрок 1 берёт из колоды джокера. С 9 червей, 9 бубен и джокером у него была бы группа, но всего 27 очков — мало, чтобы открыться. Он оставляет карты и сбрасывает 2 пик.
- Игрок 2 берёт туза пик. Он выкладывает тузов пик, червей и бубен (33 очка) и тоже открывается. Сбрасывает 4 бубен.
- Позже у игрока 3 на руке остаётся только туз треф. Он берёт 6 бубен, подкладывает туза треф к своей последовательности валет-дама-король и сбрасывает 6 бубен. У игрока 3 не осталось карт — он выигрывает раунд.
- Подсчёт: у игрока 1 ещё 9 червей, 9 бубен и джокер = 9 + 9 + 20 = 38. У игрока 2 10 бубен и 5 пик = 15. Игрок 3 получает 0.
6. Подсчёт очков
| Карта на руке | Штрафные очки |
|---|---|
| Джокер | 20 |
| Туз | 11 |
| Король, дама, валет | 10 |
| от 2 до 10 | по номиналу |
- Когда: в конце каждого раунда все, кроме победителя, считают карты на руке.
- Ромме с руки: если игрок выложил все карты за один ход, не открывшись до этого, все остальные платят вдвойне.
- Так и не открылся: игрок, ничего не выложивший за раунд, платит за карты как обычно (вариант: фиксированно 100 очков).
- Запись: по столбцу на игрока; штрафные очки складываются.
- Победа: после оговорённого числа раундов побеждает наименьший итог.
7. Особые правила и ситуации
- Колода кончилась: сброс, кроме верхней карты, перетасовывают и переворачивают как новую колоду.
- Нет подходящей карты: невозможно — выкладывать не обязательно, а сбросить можно всегда.
- Замена джокера: открывшийся игрок может заменить джокера в комбинации настоящей картой. Джокера нужно выложить снова в тот же ход.
- Несколько джокеров: два джокера не могут лежать в последовательности рядом.
- Ошибочная выкладка: карты возвращаются на руку; ход повторяется правильно.
- Случайно открытая карта: карта, открывшаяся при сдаче, идёт под колоду, а игрок получает другую.
- Ошибка при сдаче: если у кого-то карт больше или меньше, сдают заново.
- Выход без сброса: по этому стандартному правилу нельзя — последнюю карту всегда сбрасывают.
- Типичные ошибки: подкладывать до того, как открылся; взять карту из сброса и снова её сбросить; недооценивать джокера на руке (20 очков).
8. Варианты
Стандарт этого описания: открытие от 30 очков, карту из сброса берут только для немедленного использования, выход со сбросом, карты на руке по номиналу.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Открытие от 40 | Для первой выкладки нужно 40 очков. | опытные компании |
| Первая выкладка с последовательностью | В первых комбинациях должна быть последовательность. | более тактические партии |
| Свободный сброс | Верхнюю карту сброса можно брать всегда. | семьи |
| Раубер-ромме | Открывшиеся игроки могут перестраивать комбинации, если в каждой остаётся не меньше 3 карт. | опытные игроки |
| Рамми по Гиди | Каждый получает 10 карт, сдающий – 11 и начинает со сброса. | короткие раунды |
| 100 за неоткрытие | Кто ничего не выложил, платит фиксированно 100. | охотники за очками |
В игре против компьютера на cardgames.zone заранее выставлены открытие от 30, «брать из сброса: всегда можно» и три раунда; всё это можно изменить.
9. Советы новичкам
- Сортируй руку: раскладывай карты по мастям и достоинству — так сразу видно последовательности.
- Избавляйся от старших карт пораньше: тузы и картинки стоят дороже всего, когда кто-то выходит.
- Не трать джокеров зря: используй их там, где они делают возможной последовательность, а не только группу.
- Следи за сбросом: что другие выбрасывают, того они не собирают. Не сбрасывай то, что им нужно.
- Не жди слишком долго: кто рано открылся, может подкладывать и быстрее освобождает руку.
- Ромме с руки выгодно, только когда у других ещё много карт.
- Считай: в двух колодах каждая карта есть дважды — подумай, может ли ещё прийти недостающая.
10. Кратко в 10 шагах
- 110 карт с 6 джокерами; по 13 карт, игроку слева от сдающего 14.
- Этот игрок начинает и только сбрасывает.
- Ход: взять (колода или сброс) — выложить/подложить — сбросить одну карту.
- Группа: 3–4 одного достоинства, разные масти. Последовательность: 3+ подряд одной масти.
- Туз внизу или вверху, никогда король-туз-2.
- Открыться: первая выкладка не меньше 30 очков.
- Только потом подкладывать и менять джокеров.
- Брать из сброса, только если сразу выложишь.
- Кто сбросил последнюю карту, выигрывает; остальные платят за карты (джокер 20, туз 11, картинка 10).
- Ромме с руки — вдвойне; после оговорённых раундов побеждает наименьший итог.
11. Частые вопросы
Можно ли играть в ромме вдвоём?
Да. Правила те же; вдвоём раунд длится чуть дольше, потому что из игры выходит меньше карт.
Сколько длится партия?
Раунд — 10–20 минут. За три–пять раундов управитесь примерно за час.
Что, если колода кончилась?
Сброс, кроме верхней карты, перетасовывают — это новая колода.
Можно ли подкладывать к чужим комбинациям?
Да, но только после того, как ты сам открылся.
Могут ли в группе быть две одинаковые карты?
Нет. Это частое заблуждение: группе нужны разные масти, так что две 7 червей нельзя.
Обязательно ли сбрасывать, чтобы выйти?
Да, по стандартному правилу последнюю карту всегда сбрасывают.
Что такое ромме с руки?
Ты выкладываешь все карты за один ход, ничего не выкладывая до этого. Тогда остальные платят вдвойне.
Происхождение и история
Американский Рам/Рамми (начало XX века, от мексиканского Конкиана) пришёл в Германию в 1920–30-х годах и стал семейной классикой под названием «Ромме» со 110 картами. По данным исследования Ipsos, Ромме – одна из любимых игр немцев.