Шафкопф – Правила

Играть в Шафкопф против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеШафкопф (Schafkopf, также Schafkopfen, Schofkopf, баварский шафкопф)
ТипВзяточная игра с объявлениями (двое на двое или один против троих)
Игрокировно 4
Возрастот 12 лет
Длительностьраздача 3–5 минут; вечер игры обычно 2–3 часа
Материалыбаварская колода из 32 карт, ручка и бумага (или игровые деньги)
ЦельСвоей стороной набрать не меньше 61 из 120 очков.
Сложностьсредняя — порядок козырей и виды игры требуют некоторой практики

О чём игра? После сдачи каждый игрок по очереди говорит, хочет ли он играть. Играется самая высокая объявленная игра: зауспиль (игрок вызывает туза, и его владелец становится тайным партнёром), венц или мастевое соло (один против троих). Оберы и унтеры всегда самые старшие козыри. Шафкопф — национальная карточная игра Баварии.

2. Карты и материалы

КартаОчки
Зау (туз)11
1010
Король4
Обер3
Унтер2
9, 8, 70

Всего 120 очков.

3. Подготовка и начало

  1. Выбор сдающего: первого определяют жребием; затем сдаёт игрок слева от предыдущего сдающего.
  2. Тасовка: сдающий тасует.
  3. Съём: снимает игрок справа от сдающего.
  4. Сдача: по часовой стрелке, начиная слева, дважды по 4 карты. У каждого 8 карт.
  5. Объявление: по очереди, начиная слева от сдающего, каждый говорит «Играю» или «Пас».
  6. Старшая игра: если хотят играть несколько, побеждает старшая игра: соло старше венца, венц старше зауспиля. При равном ранге приоритет у того, кто сидит ближе к левой руке сдающего.
  7. Назвать игру: игрок называет свою игру, например «зауспиль на желудёвого туза» или «соло в червях».
  8. Никто не играет: карты бросают, сдаёт следующий.
  9. Начало: ходит игрок слева от сдающего.

Пример начала: сдаёт игрок 1. Игрок 2 (слева) говорит «Пас», игрок 3 — «Играю», игрок 4 — «Пас», игрок 1 — «Пас». Игрок 3 говорит: «На листового туза». У кого листовой туз, тот тайно его партнёр. Ходит игрок 2.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Взятка.

  1. Первый ходящий кладёт любую карту.
  2. Остальные должны отвечать: на козырь — козырем, на масть — той же мастью. Оберы и унтеры относятся к козырям, а не к своей масти.
  3. Кто не может ответить, может козырять, но не обязан. Можно и сбросить любую карту.
  4. Берёт старший козырь, иначе старшая карта масти первого хода.
  5. Взявший ходит в следующей взятке. После 8 взяток считают очки.

Зауспиль — правила вызова.

Другие игры.

Пример (зауспиль на листового туза). Игрок 3 вызывает листового туза, он у игрока 4 — игроки 3 и 4 играющие, игроки 1 и 2 — противники.

  1. Игрок 2 ходит королём листьев. Игрок 3 отвечает 8 листьев. Игрок 4 обязан сыграть листового туза — теперь все знают, что он партнёр игрока 3. Игрок 1 бьёт 7 червей (листьев у него нет).
  2. Игрок 1 берёт 15 очков и ходит желудёвым тузом. Игрок 2 подкладывает 10 желудей («нагружает»), игрок 3 и игрок 4 отвечают желудями. Игрок 1 берёт 25 очков.
  3. Игрок 1 ходит королём желудей. У игрока 3 желудей больше нет, и он бьёт обером желудей — старшим козырем.
  4. Игрок 3 теперь выбивает козыри обером листьев и тузом червей. Игрок 4 отдаёт ему десятки.
  5. В конце у игрока 3 и игрока 4 72 очка, у игрока 1 и игрока 2 — 48. Играющие выигрывают простой зауспиль.

6. Подсчёт очков

Шафкопф рассчитывают по тарифу (обычно центы или очки). Распространённый пример тарифа:

ИграБазовый тариф
Зауспиль10
Венц, мастевое соло50
Тудвойной тариф
НадбавкаЗначение
Шнайдер+10
Шварцещё +10
Бегущие (с 3, в венце с 2)по +10

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: длинная колода (32 карты), зауспиль, венц, мастевое соло, ту; без рамша.

ВариантЧто меняетсяДля кого
Короткая колодаБез семёрок и восьмёрок: 24 карты, по 6.Франкония, Верхний Пфальц, быстрые партии
РамшЕсли никто не играет, каждый играет сам за себя; больше всех очков — проигрыш.домашние игры
ГайерКозыри — только оберы (как венц с оберами).для разнообразия
ФарбвенцКозыри — унтеры и выбранная масть.для разнообразия
СтукДо объявления любой может постучать и так удвоить тариф.выше ставки
«Зи»У кого все 4 обера и 4 унтера, выигрывает без игры.–

В игре против компьютера на cardgames.zone доступны варианты «Длинная колода» и «Короткая колода».

9. Советы новичкам

  1. Считай козыри: их 14. Следи, сколько уже вышло.
  2. Зауспиль — от 4 козырей, среди них хотя бы один обер.
  3. Вызывай короткую масть: вызывай туза той масти, в которой у тебя одна карта, — скоро сможешь её бить.
  4. Вызвавшему — выбивать козыри, чтобы противники потеряли свои.
  5. Нагружай: если партнёр точно берёт, отдавай ему тузов и десятки.
  6. Противнику — ходить в вызванную масть, чтобы партнёр показал туза.
  7. Соло пробуй только с 6 козырями или несколькими оберами.

10. Кратко в 10 шагах

  1. Баварская колода, 32 карты; сдача 4 + 4.
  2. Объявления по очереди: «Играю» или «Пас»; соло старше венца, венц старше зауспиля.
  3. Зауспиль: вызвать туза желудей, листьев или бубенцов; нужна карта этой масти.
  4. Козыри: оберы, унтеры (жёлуди, листья, черви, бубенцы), затем черви.
  5. Ходит игрок слева от сдающего.
  6. Отвечать в масть; если нельзя — можно козырять или сбросить.
  7. Вызванный туз должен выйти при первом ходе в его масть.
  8. 61 очко — победа; при 60:60 играющая сторона проигрывает.
  9. Тариф: зауспиль 10, соло/венц 50; шнайдер, шварц и бегущие — по +10.
  10. Контра и ре удваивают.

11. Частые вопросы

Можно ли играть в шафкопф втроём?

Только в адаптациях. Обычный шафкопф требует ровно четырёх игроков.

Сколько длится сессия?

Раздача — несколько минут. Обычно играют весь вечер или фиксированное число раздач.

Черви — обычная масть?

Нет. В зауспиле все черви козыри. Поэтому червового туза вызвать нельзя.

Можно ли козырять, если нет масти?

Да, но не обязательно. Можно и сбросить другую карту.

Как узнать, кто мой партнёр?

Сначала это знает только партнёр. Когда выходит вызванный туз, знают все.

Какое заблуждение самое частое?

Отвечать на масть оберами и унтерами. Они всегда козыри.

Что такое бегущие?

Старшие козыри, которые есть у стороны без пропуска сверху. С трёх полагается надбавка.

Происхождение и история

Известен в Центральной Германии с конца XVIII века, предшественник Ската и Доппелькопфа. В Баварии в XIX веке сложилась нынешняя форма с игрой с вызовом партнёра (Зауспиль). Происхождение названия спорно (в частности, «Schaff» – бочка, на крышке которой играли). Считается баварским культурным достоянием.