Шафкопф – Правила
Играть в Шафкопф против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Шафкопф (Schafkopf, также Schafkopfen, Schofkopf, баварский шафкопф) |
| Тип | Взяточная игра с объявлениями (двое на двое или один против троих) |
| Игроки | ровно 4 |
| Возраст | от 12 лет |
| Длительность | раздача 3–5 минут; вечер игры обычно 2–3 часа |
| Материалы | баварская колода из 32 карт, ручка и бумага (или игровые деньги) |
| Цель | Своей стороной набрать не меньше 61 из 120 очков. |
| Сложность | средняя — порядок козырей и виды игры требуют некоторой практики |
О чём игра? После сдачи каждый игрок по очереди говорит, хочет ли он играть. Играется самая высокая объявленная игра: зауспиль (игрок вызывает туза, и его владелец становится тайным партнёром), венц или мастевое соло (один против троих). Оберы и унтеры всегда самые старшие козыри. Шафкопф — национальная карточная игра Баварии.
2. Карты и материалы
- Колода: баварская колода из 32 карт мастей жёлуди, листья (трава), черви и бубенцы. В каждой масти: зау (туз), 10, король, обер, унтер, 9, 8, 7.
- Очки за карты:
| Карта | Очки |
|---|---|
| Зау (туз) | 11 |
| 10 | 10 |
| Король | 4 |
| Обер | 3 |
| Унтер | 2 |
| 9, 8, 7 | 0 |
Всего 120 очков.
- Козыри в зауспиле (от старшего к младшему): обер желудей, листьев, червей, бубенцов; унтер желудей, листьев, червей, бубенцов; затем туз, 10, король, 9, 8, 7 червей. Всего 14 козырей.
- Побочные масти (некозырные): жёлуди, листья и бубенцы, в каждой туз, 10, король, 9, 8, 7.
- Мастевое соло: как зауспиль, но выбранная масть заменяет червей как козырную.
- Венц: козыри — только четыре унтера (жёлуди, листья, черви, бубенцы). Оберы стоят в своей масти между королём и девяткой.
- Открыто и закрыто: все карты держат скрыто.
- Дополнительно: ручка и бумага или игровые деньги для тарифа.
- Сдающий: тасует, даёт снять и сдаёт. Сдача переходит по часовой стрелке.
3. Подготовка и начало
- Выбор сдающего: первого определяют жребием; затем сдаёт игрок слева от предыдущего сдающего.
- Тасовка: сдающий тасует.
- Съём: снимает игрок справа от сдающего.
- Сдача: по часовой стрелке, начиная слева, дважды по 4 карты. У каждого 8 карт.
- Объявление: по очереди, начиная слева от сдающего, каждый говорит «Играю» или «Пас».
- Старшая игра: если хотят играть несколько, побеждает старшая игра: соло старше венца, венц старше зауспиля. При равном ранге приоритет у того, кто сидит ближе к левой руке сдающего.
- Назвать игру: игрок называет свою игру, например «зауспиль на желудёвого туза» или «соло в червях».
- Никто не играет: карты бросают, сдаёт следующий.
- Начало: ходит игрок слева от сдающего.
Пример начала: сдаёт игрок 1. Игрок 2 (слева) говорит «Пас», игрок 3 — «Играю», игрок 4 — «Пас», игрок 1 — «Пас». Игрок 3 говорит: «На листового туза». У кого листовой туз, тот тайно его партнёр. Ходит игрок 2.
4. Цель и победа
- Играющая сторона (вызвавший и партнёр или солист) выигрывает, набрав не меньше 61 очка. При 60:60 играющая сторона проигрывает.
- Шнайдер: у проигравших не больше 30 очков. С 31 очком ты «вышел из шнайдера».
- Шварц: проигравшие не взяли ни одной взятки.
- Сессия: играют оговорённое число раздач или весь вечер. Побеждает тот, у кого в конце больше денег или очков.
- Ничья: раздача не может закончиться вничью. В итоговом расчёте равные суммы возможны.
5. Ход игры
Взятка.
- Первый ходящий кладёт любую карту.
- Остальные должны отвечать: на козырь — козырем, на масть — той же мастью. Оберы и унтеры относятся к козырям, а не к своей масти.
- Кто не может ответить, может козырять, но не обязан. Можно и сбросить любую карту.
- Берёт старший козырь, иначе старшая карта масти первого хода.
- Взявший ходит в следующей взятке. После 8 взяток считают очки.
Зауспиль — правила вызова.
- Вызываемый туз должен быть из желудей, листьев или бубенцов (никогда не червовый — черви козыри).
- У вызывающего должна быть хотя бы одна карта этой масти, но не сам туз.
- Когда в вызванную масть ходят впервые, партнёр обязан сыграть туза.
- Партнёр не может сбросить вызванного туза, пока в эту масть не ходили, — кроме последней взятки.
- Убежать: если у партнёра не меньше 4 карт вызванной масти, он может ходить в эту масть, не играя туза.
Другие игры.
- Венц: козыри — только унтеры; игрок играет один.
- Мастевое соло: игрок выбирает козырную масть и играет один.
- Ту (Tout): соло или венц, в котором игрок объявляет, что возьмёт все взятки. Потеряв одну взятку, он проигрывает игру.
Пример (зауспиль на листового туза). Игрок 3 вызывает листового туза, он у игрока 4 — игроки 3 и 4 играющие, игроки 1 и 2 — противники.
- Игрок 2 ходит королём листьев. Игрок 3 отвечает 8 листьев. Игрок 4 обязан сыграть листового туза — теперь все знают, что он партнёр игрока 3. Игрок 1 бьёт 7 червей (листьев у него нет).
- Игрок 1 берёт 15 очков и ходит желудёвым тузом. Игрок 2 подкладывает 10 желудей («нагружает»), игрок 3 и игрок 4 отвечают желудями. Игрок 1 берёт 25 очков.
- Игрок 1 ходит королём желудей. У игрока 3 желудей больше нет, и он бьёт обером желудей — старшим козырем.
- Игрок 3 теперь выбивает козыри обером листьев и тузом червей. Игрок 4 отдаёт ему десятки.
- В конце у игрока 3 и игрока 4 72 очка, у игрока 1 и игрока 2 — 48. Играющие выигрывают простой зауспиль.
6. Подсчёт очков
Шафкопф рассчитывают по тарифу (обычно центы или очки). Распространённый пример тарифа:
| Игра | Базовый тариф |
|---|---|
| Зауспиль | 10 |
| Венц, мастевое соло | 50 |
| Ту | двойной тариф |
| Надбавка | Значение |
|---|---|
| Шнайдер | +10 |
| Шварц | ещё +10 |
| Бегущие (с 3, в венце с 2) | по +10 |
- Бегущие (Laufende): старшие козыри, которые есть у стороны без пропуска сверху (например, обер желудей, листьев и червей = 3 бегущих).
- Зауспиль: каждый проигравший платит сумму одному из победителей.
- Соло и венц: каждый из трёх противников платит солисту — или солист платит каждому из них.
- Удвоение: «контра» (противники) и «ре» (играющие) каждое удваивают сумму.
- Запись: по столбцу на игрока с плюсами и минусами; сумма по всем равна нулю.
- Конец: расчёт после оговорённого числа раздач.
7. Особые правила и ситуации
- Никто не играет: карты бросают и пересдают (домашнее правило: рамш, см. варианты).
- Вызов невозможен: у кого нет ни одной карты вызываемых мастей или есть все три туза, тот не может играть зауспиль — только соло или венц.
- 60:60: играющая сторона проигрывает.
- Ренонс: сторона, допустившая ошибку, проигрывает игру.
- Вызванный туз не сыгран: считается ошибкой; сторона партнёра проигрывает.
- Контра: противник может сказать «контра» до первого хода, игрок может ответить «ре».
- Ошибка при сдаче: тот же сдающий сдаёт заново.
- Колода пуста / нет допустимой карты: невозможно — раздаются все карты.
- Типичные ошибки: отвечать на масть обером или унтером; считать червей побочной мастью; слишком рано сбросить вызванного туза.
8. Варианты
Стандарт этого описания: длинная колода (32 карты), зауспиль, венц, мастевое соло, ту; без рамша.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Короткая колода | Без семёрок и восьмёрок: 24 карты, по 6. | Франкония, Верхний Пфальц, быстрые партии |
| Рамш | Если никто не играет, каждый играет сам за себя; больше всех очков — проигрыш. | домашние игры |
| Гайер | Козыри — только оберы (как венц с оберами). | для разнообразия |
| Фарбвенц | Козыри — унтеры и выбранная масть. | для разнообразия |
| Стук | До объявления любой может постучать и так удвоить тариф. | выше ставки |
| «Зи» | У кого все 4 обера и 4 унтера, выигрывает без игры. | – |
В игре против компьютера на cardgames.zone доступны варианты «Длинная колода» и «Короткая колода».
9. Советы новичкам
- Считай козыри: их 14. Следи, сколько уже вышло.
- Зауспиль — от 4 козырей, среди них хотя бы один обер.
- Вызывай короткую масть: вызывай туза той масти, в которой у тебя одна карта, — скоро сможешь её бить.
- Вызвавшему — выбивать козыри, чтобы противники потеряли свои.
- Нагружай: если партнёр точно берёт, отдавай ему тузов и десятки.
- Противнику — ходить в вызванную масть, чтобы партнёр показал туза.
- Соло пробуй только с 6 козырями или несколькими оберами.
10. Кратко в 10 шагах
- Баварская колода, 32 карты; сдача 4 + 4.
- Объявления по очереди: «Играю» или «Пас»; соло старше венца, венц старше зауспиля.
- Зауспиль: вызвать туза желудей, листьев или бубенцов; нужна карта этой масти.
- Козыри: оберы, унтеры (жёлуди, листья, черви, бубенцы), затем черви.
- Ходит игрок слева от сдающего.
- Отвечать в масть; если нельзя — можно козырять или сбросить.
- Вызванный туз должен выйти при первом ходе в его масть.
- 61 очко — победа; при 60:60 играющая сторона проигрывает.
- Тариф: зауспиль 10, соло/венц 50; шнайдер, шварц и бегущие — по +10.
- Контра и ре удваивают.
11. Частые вопросы
Можно ли играть в шафкопф втроём?
Только в адаптациях. Обычный шафкопф требует ровно четырёх игроков.
Сколько длится сессия?
Раздача — несколько минут. Обычно играют весь вечер или фиксированное число раздач.
Черви — обычная масть?
Нет. В зауспиле все черви козыри. Поэтому червового туза вызвать нельзя.
Можно ли козырять, если нет масти?
Да, но не обязательно. Можно и сбросить другую карту.
Как узнать, кто мой партнёр?
Сначала это знает только партнёр. Когда выходит вызванный туз, знают все.
Какое заблуждение самое частое?
Отвечать на масть оберами и унтерами. Они всегда козыри.
Что такое бегущие?
Старшие козыри, которые есть у стороны без пропуска сверху. С трёх полагается надбавка.
Происхождение и история
Известен в Центральной Германии с конца XVIII века, предшественник Ската и Доппелькопфа. В Баварии в XIX веке сложилась нынешняя форма с игрой с вызовом партнёра (Зауспиль). Происхождение названия спорно (в частности, «Schaff» – бочка, на крышке которой играли). Считается баварским культурным достоянием.