Schnapsen – Правила
Играть в Schnapsen против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Шнапсен (Schnapsen, также Schnapser) |
| Тип | Взяточная игра для двоих с козырями и марьяжами |
| Игроки | 2 |
| Возраст | от 10 лет |
| Длительность | раздача 3–5 минут; бумерль (партия) 20–40 минут |
| Материалы | 20 карт (туз, десятка, король, обер, унтер в четырёх мастях), ручка и бумага |
| Цель | Первым набрать 66 очков и выиграть бумерль (партию). |
| Сложность | легко научиться, много тактики |
О чём игра? Шнапсен — любимая игра для двоих в Австрии. Всего с пятью картами на руке ты набираешь очки во взятках. Король и обер одной масти дают 20 как «марьяж», в козырях — 40. Кто считает, что набрал 66 очков, останавливает раздачу. «Закрыв» колоду, можно ужесточить правила.
2. Карты и материалы
- Колода: 20 карт немецкой колоды (черви, бубенцы, листья, жёлуди) или французской (валет вместо унтера, дама вместо обера).
- Старшинство и очки:
| Карта | Очки |
|---|---|
| Туз | 11 |
| Десятка | 10 |
| Король | 4 |
| Обер (дама) | 3 |
| Унтер (валет) | 2 |
- Всего: 120 очков в раздаче.
- Открыто и закрыто: карты на руке скрыты. Козырная карта лежит открыто поперёк под колодой рубашкой вверх.
- Дополнительно: ручка и бумага для бумерля.
3. Подготовка и начало
- Сдающий: по жребию; затем сдают по очереди.
- Тасовка и съём: сдающий тасует, соперник снимает.
- Сдача: каждый получает сначала 3 карты, затем одну карту открывают как козырь, затем каждый получает ещё 2 карты. У каждого 5 карт.
- Колода: оставшиеся 9 карт лежат рубашкой вверх поперёк на козырной карте.
- Начало: ходит не сдававший (первая рука).
Пример начала: сдаёт игрок 2. Игрок 1 получает 3 карты, король червей открыт как козырь, затем игрок 1 получает ещё 2. Ходит игрок 1.
4. Цель и победа
- Раздача: первый, у кого 66 очков (взятки плюс марьяжи), говорит «Хватит!» и выигрывает.
- Ошибочное «Хватит»: кто остановился без 66, проигрывает; соперник получает 2 партийных очка (3, если у него ещё не было взятки).
- Колода кончилась: если до конца никто не сказал «хватит», раздачу выигрывает взявший последнюю взятку.
- Бумерль (партия): каждый начинает с 7 очков и отсчитывает вниз после каждой выигранной раздачи. Первый, дошедший до 0, побеждает; проигравший «получает бумерль».
5. Ход игры
Пока колода открыта.
- Первый ходящий кладёт любую карту.
- Соперник может положить любую карту — не нужно ни отвечать в масть, ни бить.
- Берёт старшая карта масти первого хода; козырь бьёт любую другую масть.
- Взявший берёт верхнюю карту колоды, затем второй игрок. Взявший ходит.
Когда колода кончилась или закрыта.
- Отвечать в масть: обязан отвечать в масть первого хода.
- Перебивать: обязан положить старшую карту, если можешь.
- Козырять: если не можешь ответить в масть, обязан козырять.
Марьяжи. Игрок, который ходит, может показать короля и обера одной масти и пойти одним из них:
- Двадцать: марьяж в некозырной масти = 20 очков.
- Сорок: марьяж в козырях = 40 очков.
- Очки засчитываются, только когда ты взял хотя бы одну взятку.
Обмен. Игрок, который ходит и держит козырного унтера, может обменять его на открытую козырную карту под колодой — пока колода ещё открыта.
Закрыть. Игрок, который ходит, может перевернуть козырную карту рубашкой вверх и закрыть колоду. С этого момента никто не берёт карты, а отвечать в масть, перебивать и козырять обязательно.
Пример с игроками 1 и 2. Козыри — черви.
- Игрок 1 ходит десяткой листьев. Игрок 2 бьёт червовым унтером. У игрока 2 12 очков. Оба берут карты, игрок 2 первым.
- Игрок 2 ходит королём желудей. Игрок 1 берёт тузом желудей: 15 очков ему.
- У игрока 1 король и обер бубенцов. Он показывает их и ходит обером: двадцать, 20 очков. Теперь у него 35.
- Игрок 2 берёт обера тузом бубенцов (14 очков); у него 26.
- Позже взятки доводят игрока 1 до 68 очков, и он говорит «Хватит!». У игрока 2 30 очков — меньше 33. Игрок 1 получает 2 партийных очка.
6. Подсчёт очков
| Результат | Партийные очки победителю |
|---|---|
| У соперника 33 очка или больше | 1 |
| У соперника меньше 33 очков (шнайдер) | 2 |
| У соперника нет ни одной взятки (шварц) | 3 |
- Запись: оба начинают с 7 и вычитают выигранные партийные очки.
- Конец: первый, дошедший до 0, выигрывает бумерль.
- Закрыл и не смог: если закрывший не набрал 66, сопернику — 2 партийных очка, 3 — если у него не было взятки в момент закрытия.
7. Особые правила и ситуации
- Марьяж без взятки: разрешён, но очки засчитываются только после твоей первой взятки.
- Обмен: только игрок, который ходит, и только пока в колоде не меньше двух карт.
- Закрытие: только игрок, который ходит, до своего хода; пути назад нет.
- Последняя взятка: дополнительных очков не даёт, но решает, если никто не сказал «хватит».
- Просмотр взяток: смотреть можно только последнюю взятку. Считай очки в уме.
- Ошибки: нарушение обязанности отвечать в масть или перебивать — проигрыш раздачи с 2 партийными очками (3, если соперник был бы шварц).
- Типичные ошибки: сказать «хватит» слишком рано; забыть, что после закрытия надо отвечать в масть; разбить марьяж.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 20 карт, бумерль из 7 очков, закрывать можно.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Короткий бумерль | Начинать с 5 вместо 7. | мало времени |
| Шнапсен втроём | Трое игроков, сдающий не играет. | трое игроков |
| Бауэрншнапсен | Четверо игроков с заявками (шнапсер, контрашнапсер …). | компании в трактире |
| Шестьдесят шесть | 24 карты с девятками, 10 очков за последнюю взятку. | игроки из Германии |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь против одного соперника немецкой колодой; бумерль — 7 или 5 очков. Доступны марьяжи, обмен и закрытие.
9. Советы новичкам
- Считай очки: точно зная, сколько у тебя, ты вовремя скажешь «хватит».
- Береги марьяжи: держи короля и обера одной масти вместе, пока не сможешь их объявить.
- Береги десятки: десятка проигрывает только тузу — играй её, когда туз вышел.
- Береги козыри: козырями ты берёшь ценных тузов и десятки соперника.
- Закрывай с сильной рукой: закрывай, только если уверен, что наберёшь 66.
- Младшие карты — в начале: унтерами и оберами удобно отдать взятку.
- Следи за колодой: запоминай, какие козыри уже вышли.
10. Кратко в 10 шагах
- 20 карт: туз 11, десятка 10, король 4, обер 3, унтер 2.
- Каждый получает 3 + 2 карты; одна карта — козырь.
- Ходит первая рука.
- Колода открыта: не нужно ни отвечать в масть, ни бить.
- Берёт старшая карта масти или козырь; добирать карты.
- Марьяж: 20, в козырях 40.
- Обменять козырного унтера на козырную карту.
- Колода закрыта или пуста: отвечать в масть, перебивать, козырять.
- Набрав 66, сказать «Хватит!»: 1, 2 или 3 партийных очка.
- Отсчёт от 7; первый, дошедший до 0, выигрывает бумерль.
11. Частые вопросы
Обязан ли я отвечать в масть?
Нет, пока колода открыта. Только когда она кончилась или закрыта, ты обязан отвечать в масть, перебивать и козырять.
Когда можно объявить марьяж?
Только когда твой ход. Покажи короля и обера и пойди одним из них.
Что, если никто не набрал 66?
Тогда раздачу выигрывает взявший последнюю взятку.
Что такое бумерль?
Партия. Каждый начинает с 7 очков; первый, дошедший до 0, побеждает, а второй «получает бумерль».
Когда стоит закрывать?
Когда твои карты точно доведут тебя до 66 — иначе очки получит соперник.
Сколько длится раздача?
Три–пять минут, бумерль — около получаса.
Происхождение и история
Schnapsen – австрийская короткая форма игры «Шестьдесят шесть», известная с XVIII века. Уменьшенная колода из 20 карт делает игру быстрой и требующей счёта; она считается типичной трактирной игрой Австрии.