Schnapsen – Правила

Играть в Schnapsen против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеШнапсен (Schnapsen, также Schnapser)
ТипВзяточная игра для двоих с козырями и марьяжами
Игроки2
Возрастот 10 лет
Длительностьраздача 3–5 минут; бумерль (партия) 20–40 минут
Материалы20 карт (туз, десятка, король, обер, унтер в четырёх мастях), ручка и бумага
ЦельПервым набрать 66 очков и выиграть бумерль (партию).
Сложностьлегко научиться, много тактики

О чём игра? Шнапсен — любимая игра для двоих в Австрии. Всего с пятью картами на руке ты набираешь очки во взятках. Король и обер одной масти дают 20 как «марьяж», в козырях — 40. Кто считает, что набрал 66 очков, останавливает раздачу. «Закрыв» колоду, можно ужесточить правила.

2. Карты и материалы

КартаОчки
Туз11
Десятка10
Король4
Обер (дама)3
Унтер (валет)2

3. Подготовка и начало

  1. Сдающий: по жребию; затем сдают по очереди.
  2. Тасовка и съём: сдающий тасует, соперник снимает.
  3. Сдача: каждый получает сначала 3 карты, затем одну карту открывают как козырь, затем каждый получает ещё 2 карты. У каждого 5 карт.
  4. Колода: оставшиеся 9 карт лежат рубашкой вверх поперёк на козырной карте.
  5. Начало: ходит не сдававший (первая рука).

Пример начала: сдаёт игрок 2. Игрок 1 получает 3 карты, король червей открыт как козырь, затем игрок 1 получает ещё 2. Ходит игрок 1.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Пока колода открыта.

  1. Первый ходящий кладёт любую карту.
  2. Соперник может положить любую карту — не нужно ни отвечать в масть, ни бить.
  3. Берёт старшая карта масти первого хода; козырь бьёт любую другую масть.
  4. Взявший берёт верхнюю карту колоды, затем второй игрок. Взявший ходит.

Когда колода кончилась или закрыта.

Марьяжи. Игрок, который ходит, может показать короля и обера одной масти и пойти одним из них:

Обмен. Игрок, который ходит и держит козырного унтера, может обменять его на открытую козырную карту под колодой — пока колода ещё открыта.

Закрыть. Игрок, который ходит, может перевернуть козырную карту рубашкой вверх и закрыть колоду. С этого момента никто не берёт карты, а отвечать в масть, перебивать и козырять обязательно.

Пример с игроками 1 и 2. Козыри — черви.

  1. Игрок 1 ходит десяткой листьев. Игрок 2 бьёт червовым унтером. У игрока 2 12 очков. Оба берут карты, игрок 2 первым.
  2. Игрок 2 ходит королём желудей. Игрок 1 берёт тузом желудей: 15 очков ему.
  3. У игрока 1 король и обер бубенцов. Он показывает их и ходит обером: двадцать, 20 очков. Теперь у него 35.
  4. Игрок 2 берёт обера тузом бубенцов (14 очков); у него 26.
  5. Позже взятки доводят игрока 1 до 68 очков, и он говорит «Хватит!». У игрока 2 30 очков — меньше 33. Игрок 1 получает 2 партийных очка.

6. Подсчёт очков

РезультатПартийные очки победителю
У соперника 33 очка или больше1
У соперника меньше 33 очков (шнайдер)2
У соперника нет ни одной взятки (шварц)3

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: 20 карт, бумерль из 7 очков, закрывать можно.

ВариантЧто меняетсяДля кого
Короткий бумерльНачинать с 5 вместо 7.мало времени
Шнапсен втроёмТрое игроков, сдающий не играет.трое игроков
БауэрншнапсенЧетверо игроков с заявками (шнапсер, контрашнапсер …).компании в трактире
Шестьдесят шесть24 карты с девятками, 10 очков за последнюю взятку.игроки из Германии

В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь против одного соперника немецкой колодой; бумерль — 7 или 5 очков. Доступны марьяжи, обмен и закрытие.

9. Советы новичкам

  1. Считай очки: точно зная, сколько у тебя, ты вовремя скажешь «хватит».
  2. Береги марьяжи: держи короля и обера одной масти вместе, пока не сможешь их объявить.
  3. Береги десятки: десятка проигрывает только тузу — играй её, когда туз вышел.
  4. Береги козыри: козырями ты берёшь ценных тузов и десятки соперника.
  5. Закрывай с сильной рукой: закрывай, только если уверен, что наберёшь 66.
  6. Младшие карты — в начале: унтерами и оберами удобно отдать взятку.
  7. Следи за колодой: запоминай, какие козыри уже вышли.

10. Кратко в 10 шагах

  1. 20 карт: туз 11, десятка 10, король 4, обер 3, унтер 2.
  2. Каждый получает 3 + 2 карты; одна карта — козырь.
  3. Ходит первая рука.
  4. Колода открыта: не нужно ни отвечать в масть, ни бить.
  5. Берёт старшая карта масти или козырь; добирать карты.
  6. Марьяж: 20, в козырях 40.
  7. Обменять козырного унтера на козырную карту.
  8. Колода закрыта или пуста: отвечать в масть, перебивать, козырять.
  9. Набрав 66, сказать «Хватит!»: 1, 2 или 3 партийных очка.
  10. Отсчёт от 7; первый, дошедший до 0, выигрывает бумерль.

11. Частые вопросы

Обязан ли я отвечать в масть?

Нет, пока колода открыта. Только когда она кончилась или закрыта, ты обязан отвечать в масть, перебивать и козырять.

Когда можно объявить марьяж?

Только когда твой ход. Покажи короля и обера и пойди одним из них.

Что, если никто не набрал 66?

Тогда раздачу выигрывает взявший последнюю взятку.

Что такое бумерль?

Партия. Каждый начинает с 7 очков; первый, дошедший до 0, побеждает, а второй «получает бумерль».

Когда стоит закрывать?

Когда твои карты точно доведут тебя до 66 — иначе очки получит соперник.

Сколько длится раздача?

Три–пять минут, бумерль — около получаса.

Происхождение и история

Schnapsen – австрийская короткая форма игры «Шестьдесят шесть», известная с XVIII века. Уменьшенная колода из 20 карт делает игру быстрой и требующей счёта; она считается типичной трактирной игрой Австрии.