Чёрный Петер – Правила
Играть в Чёрный Петер против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Чёрный Петер (Schwarzer Peter; международное название: Old Maid) |
| Тип | Игра на сбор пар с одним проигравшим |
| Игроки | от 2 до 8, лучше всего 3–6 |
| Возраст | от 4 лет |
| Длительность | раунд 5–10 минут |
| Материалы | колода для ската из 32 карт (или набор «Чёрный Петер» с картинками) |
| Цель | Сбросить все карты парами и не остаться с Чёрным Петером. |
| Сложность | очень лёгкая — классическая первая карточная игра для детей |
О чём игра? Из колоды убирают одну карту, чтобы ровно одна карта осталась без пары: это Чёрный Петер. По очереди каждый вытягивает у соседа одну закрытую карту и сбрасывает пары. Кто в конце останется с Чёрным Петером, проиграл.
2. Карты и материалы
- Колода: колода для ската из 32 карт (от семёрки до туза в четырёх мастях).
- Подготовка колоды: убирают валета пик. Валет треф — Чёрный Петер. Играют, таким образом, 31 картой.
- Пары: две карты одного достоинства образуют пару, независимо от масти (например, девятка червей и девятка пик).
- Старшинство: старшинства и очков нет. Важны только одинаковые достоинства.
- Валеты: из трёх оставшихся валетов валет червей и валет бубен образуют пару. Валет треф остаётся один.
- Открыто и закрыто: карты на руке закрыты. Сброшенные пары лежат открыто.
- Дополнительно: ничего. По традиции проигравшему мажут лицо сажей — сегодня обычно ставят отметку на бумаге.
- Сдающий: тасует и раздаёт все карты.
3. Подготовка и начало
- Подготовить колоду: убрать валета пик; валет треф — Чёрный Петер.
- Выбор сдающего: первым сдаёт самый младший, потом сдача переходит по часовой стрелке.
- Тасовка: сдающий тасует.
- Сдача: он раздаёт все 31 карту по одной рубашкой вверх по часовой стрелке, начиная слева. У некоторых игроков окажется на одну карту больше — это нормально.
- Сброс пар: каждый отбирает свои пары и кладёт их открыто в центр. У кого три одинаковые карты, сбрасывает две, а одну оставляет.
- Начало: начинает игрок слева от сдающего и тянет карту у своего соседа слева.
Пример начала: игрок 1 сдаёт игроку 2, игроку 3 и себе. Игрок 2 получает 11 карт, игроки 3 и 1 — по 10. Все сбрасывают свои пары: у игрока 2 остаётся 5 карт, у игрока 3 4, у игрока 1 6. Начинает игрок 2.
4. Цель и победа
- Цель: как можно быстрее избавиться от своих карт.
- Вышел: игрок без карт выбывает из раунда и не проиграл.
- Проигравший: кто останется с Чёрным Петером последней картой, проиграл.
- Победители: все остальные. Единственного победителя нет.
- Несколько раундов: проигрывает тот, кто первым трижды останется с Чёрным Петером.
- Ничьей не бывает: в конце всегда остаётся ровно одна карта.
5. Ход игры
Ход:
- Игрок, чей ход, просит соседа слева раскрыть свои карты веером рубашкой вверх.
- Он вытягивает одну карту, не глядя на неё заранее.
- Если вытянутая карта образует пару с одной из его карт, он сбрасывает пару открыто.
- Иначе он оставляет карту на руке.
- Затем он немного перемешивает свои карты, чтобы никто не знал, где Чёрный Петер.
- Теперь следующий игрок по часовой стрелке тянет у своего соседа слева.
Игроки без карт: у кого не осталось карт, тот выбывает. Тогда его сосед справа тянет карту у следующего игрока, у которого ещё есть карты.
Нельзя:
- подглядывать в карты соседа,
- нарочно показывать Чёрного Петера (выдать себя выражением лица — часть веселья),
- тянуть больше одной карты.
Пример с игроком 1, игроком 2 и игроком 3. После сброса пар у игрока 2 2 карты (восьмёрка червей, король треф), у игрока 3 1 карта (валет треф = Чёрный Петер), у игрока 1 2 карты (восьмёрка пик, король бубен). Игрок 2 тянет у игрока 3, игрок 3 у игрока 1, игрок 1 у игрока 2.
- Игрок 2 вытягивает у игрока 3 валета треф — Чёрного Петера. У игрока 3 больше нет карт, он вышел.
- Игрок 3 вышел, поэтому ход игрока 1. Он вытягивает у игрока 2, своего соседа слева, восьмёрку червей и сбрасывает её вместе со своей восьмёркой пик. У игрока 1 остался только король бубен.
- Игрок 2 теперь тянет у игрока 1, потому что игрок 3 выбыл. Он вытягивает короля бубен и сбрасывает его вместе с королём треф. Игрок 1 вышел.
- У игрока 2 остаётся Чёрный Петер — он проиграл.
6. Подсчёт очков
В этой игре очки не считают. В каждом раунде только один проигравший.
| Ситуация | Результат |
|---|---|
| Остался с Чёрным Петером | раунд проигран, одна отметка |
| Все карты сброшены | раунд пройден |
- Запись: проигравший получает отметку (по традиции — пятно сажи на щеке).
- Партия: первый игрок, набравший 3 отметки, проигрывает партию.
7. Особые правила и ситуации
- Неравное число карт: при сдаче некоторые получают на одну карту больше. В ходе игры это выравнивается.
- Пара не сложилась: карта остаётся на руке; ход всё равно заканчивается.
- У соседа одна карта: её надо вытянуть.
- Карта случайно показана: игрок заново перемешивает свои карты.
- Ошибка при сдаче: не страшно — раздаются всё равно все карты.
- Сброшена неверная пара: карты возвращаются на руку.
- Типичные ошибки: забыть сразу сбросить пары; не перемешать карты после того, как вытянул.
8. Варианты
Стандарт этого описания: колода для ската, валет пик убран, валет треф — Чёрный Петер, пары одного достоинства, тянут у соседа слева.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Набор с картинками | Особые карты с парами животных; Чёрный Петер — трубочист или кошка. | малыши |
| Колода из 52 карт (Old Maid) | Убирают одну даму; оставшаяся без пары дама — «Old Maid». | компании побольше |
| Пары только одного цвета | Для пары нужны одинаковое достоинство и одинаковый цвет (красный/чёрный). | дети постарше |
| Наоборот | Кто остался с Чёрным Петером, тот выиграл. | для разнообразия |
| Один раунд | Только один раунд, отметки не считают. | короткие партии |
В игре против компьютера на cardgames.zone заранее выбраны 32 карты и режим «пока кто-то не проиграет 3 раза».
9. Советы новичкам
- Сразу сбрасывай пары — так у тебя будет меньше карт.
- Покерное лицо: пусть никто не заметит, что у тебя Чёрный Петер.
- Хорошо перемешивай: после того как вытянул, не клади Чёрного Петера всегда на одно и то же место.
- Следи за другими: кто выглядит облегчённо, возможно, только что передал Чёрного Петера.
- Раскрывай веер ровно, чтобы ни одна карта не торчала.
10. Кратко в 10 шагах
- Убрать из колоды для ската валета пик; валет треф — Чёрный Петер.
- Раздать все 31 карту.
- Каждый открыто сбрасывает свои пары (одинаковое достоинство).
- Начинает игрок слева от сдающего.
- Вытяни одну закрытую карту у соседа слева.
- Сложилась пара → сбрось её.
- Немного перемешай свои карты.
- Ход следующего игрока.
- Игрок без карт вышел.
- Кто последним остался с Чёрным Петером, проиграл.
11. Частые вопросы
Можно ли играть в Чёрного Петера вдвоём?
Да. Вы просто по очереди тянете карты друг у друга.
Сколько длится раунд?
Примерно 5–10 минут.
Что происходит, когда у кого-то кончились карты?
Он вышел и не проиграл. Остальные играют дальше.
Можно ли показывать карты?
Нет. Но можно притворяться — блеф входит в удовольствие.
Какие карты образуют пару?
Две карты одного достоинства, например две девятки. В стандартной игре масть не важна.
Какое недоразумение встречается чаще всего?
Что Чёрный Петер образует пару с другим валетом. У него нет пары, потому что валета пик убрали.
Есть ли победитель?
Есть только проигравший — все остальные выиграли.
Происхождение и история
Чёрный Петер – традиционная детская игра XIX века; проигравшему часто рисуют на лице чёрную точку. В Англии она называется Old Maid (там не хватает дамы), в Японии – Бабануки.