Scopa – Правила
Играть в Scopa против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Скопа (Scopa) |
| Тип | «Рыболовная» игра: забирать карты со стола |
| Игроки | 2 или 4 (вчетвером — командами); варианты для 3 и 6 |
| Возраст | от 8 лет |
| Длительность | кон 5–8 минут; партия до 11 очков 20–40 минут |
| Материалы | 40 итальянских карт, ручка и бумага |
| Цель | Забирать карты со стола, подметать его начисто и первым набрать 11 очков. |
| Сложность | лёгкая |
О чём игра? Скопа — национальная карточная игра Италии. На столе лежат открытые карты. Картой с руки ты забираешь карту со стола того же значения или несколько карт, сумма которых совпадает. Кто очистит весь стол, делает «скопу» (метлу) и получает очко. В конце считают число карт, денари (монеты), сетте белло и примьеру.
2. Карты и материалы
- Колода: 40 итальянских карт четырёх мастей: денари (монеты), коппе (кубки), спаде (мечи), бастони (жезлы).
- Значения карт:
| Карта | Значение |
|---|---|
| Туз — 7 | от 1 до 7 |
| Фанте (валет) | 8 |
| Кавалло (рыцарь) | 9 |
| Ре (король) | 10 |
- Сетте белло: семёрка денари — самая важная отдельная карта.
- Козырей нет: ни одна масть не старше другой.
- Открыто и закрыто: карты на руке скрыты, карты на столе открыты, взятые карты рубашкой вверх; скопу кладут поперёк в свою стопку.
- С французскими картами: уберите 8, 9, 10; валет = 8, дама = 9, король = 10; бубны вместо денари.
3. Подготовка и начало
- Сдающий: по жребию; затем сдают по очереди каждый кон.
- Тасовка и съём.
- Сдача: каждый получает 3 карты, затем 4 карты кладут открыто на стол.
- Три короля: если на столе три или четыре короля — пересдача.
- Начало: начинает игрок, следующий за сдающим.
- Новая сдача: когда все сыграли свои 3 карты, сдающий даёт каждому ещё 3 карты — но новых карт на стол не кладёт.
Пример начала: сдаёт игрок 2. Игрок 1 получает 3 карты; на стол ложатся 3, 5, король и 2. Начинает игрок 1.
4. Цель и победа
- Кон: длится, пока колода не кончится и все карты не будут сыграны (вдвоём — шесть раз по 3 карты).
- Партия: побеждает первый, набравший 11 очков. Если оба дошли до 11, выигрывает больший счёт; при равенстве играют дальше.
5. Ход игры
Ход. Ты играешь ровно одну карту с руки:
- То же значение: если на столе есть карта того же значения, ты обязан её забрать.
- Сумма: если равной карты нет, можно забрать несколько карт со стола, значения которых в сумме точно равны твоей карте.
- Одна карта важнее суммы: если возможно и то и другое, нужно забрать одиночную равную карту.
- Ничего не подходит: тогда положи свою карту открыто к картам на столе.
- Взятые карты и твоя собственная карта уходят рубашкой вверх в твою стопку.
Скопа. Если ты забрал все карты со стола, это скопа: 1 очко. Положи свою карту поперёк в стопку.
Конец кона. Кто сделал последнее взятие, забирает все карты, оставшиеся на столе. Это не считается скопой.
Пример с игроками 1 и 2. На столе: 3, 5, король, 2. У игрока 1 5 коппе, 5 бастони и фанте.
- Игрок 1 играет 5 коппе. На столе есть 5 — он обязан взять её, а не 3 + 2.
- Стол: 3, король, 2. Игрок 2 играет короля и забирает короля.
- Стол: 3, 2. Игрок 1 играет 5 бастони и забирает 3 + 2 = 5. Стол пуст: скопа! Он кладёт пятёрку поперёк в свою стопку.
- Теперь игрок 2 должна положить карту на пустой стол.
6. Подсчёт очков
После каждого кона даётся по 1 очку за каждую категорию:
| Категория | Кто получает очко? |
|---|---|
| Карты (карте) | у кого больше карт (больше 20) |
| Денари | у кого больше денари (больше 5) |
| Сетте белло | у кого семёрка денари |
| Примьера | у кого выше примьера |
| Каждая скопа | кто её сделал |
Примьера: каждый берёт свою лучшую карту каждой масти по этой таблице и складывает четыре значения:
| Карта | 7 | 6 | Туз | 5 | 4 | 3 | 2 | Фигуры |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Значение | 21 | 18 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 10 |
- Равенство (например, по 20 карт): очко не получает никто.
- Если у тебя совсем нет какой-то масти, примьеры у тебя нет.
7. Особые правила и ситуации
- Последний ход: очистить стол последней картой кона — не скопа.
- Обязанность брать: если можешь взять, обязан; нельзя просто положить подходящую карту.
- Несколько сумм: если подходят разные сочетания, выбирает игрок.
- Туз: в варианте скопа д'асси туз забирает все карты со стола.
- Неверное взятие: карты возвращают; соперник решает, переигрывается ли ход.
- Типичные ошибки: брать сумму, когда на столе лежит равная одиночная карта; забывать, что остаток получает последний бравший.
8. Варианты
Стандарт этого описания: двое игроков, 3 карты на руке, 4 карты на столе, цель — 11 очков.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| 21 очко | Партия длиннее. | долгие вечера |
| Скопоне | Четверо игроков, каждый получает 9 карт, 4 лежат на столе. | знатоки |
| Скопа д'асси | Туз очищает весь стол (не как скопа). | для разнообразия |
| Ре белло | Король денари тоже приносит очко. | юг Италии |
| Скопа а 15 | Берут карты, которые вместе со своей дают 15. | похоже на эскобу |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь в скопу вдвоём, втроём или вчетвером испанскими мастями (оро = денари, копас, эспадас, бастос); партия идёт до 11 или 21 очка.
9. Советы новичкам
- Охоться за сетте белло: семёрка денари — верное очко, забирай её при любой возможности.
- Не дари скопу: не оставляй стол так, чтобы одна карта могла его очистить.
- Следи за суммами: если на столе 2 и 3, любая пятёрка его очистит.
- Собирай семёрки: для примьеры они ценнее всего.
- Считай денари: шесть денари гарантируют очко.
- Запоминай карты: зная, какие значения остались, ты безопаснее выкладываешь карты.
- Последний ход: остаток получает последний бравший — планируй своё последнее взятие.
10. Кратко в 10 шагах
- 40 карт, значения от 1 до 10 (фигуры 8, 9, 10).
- По 3 карты каждому, 4 открыто на стол.
- Сыграть одну карту.
- На столе есть то же значение: обязательно взять.
- Иначе взять карты с подходящей суммой.
- Ничего не подходит: положить карту на стол.
- Стол очищен: скопа = 1 очко.
- Когда руки пусты — каждому по 3 новые карты.
- Остаток получает последний бравший.
- Очки: карты, денари, сетте белло, примьера, скопы — первый до 11 побеждает.
11. Частые вопросы
Обязан ли я брать, если могу?
Да. Если можешь взять, нельзя просто положить карту.
Что важнее: одиночная карта или сумма?
Одиночная карта. Если на столе есть 5 и ещё 3 + 2, твоя пятёрка забирает одиночную пятёрку.
Считается ли очистка стола в конце скопой?
Нет. Остаток, который забирает последний бравший, — не скопа.
Что такое примьера?
Подсчёт лучшей карты каждой масти, где семёрки стоят больше всего (21).
Можно ли играть в скопу обычными картами?
Да. Возьмите 40 карт без 8, 9, 10; валет = 8, дама = 9, король = 10.
Сколько длится партия?
До 11 очков — около 20–40 минут.
Происхождение и история
Scopa известна в Италии с XVIII века и входит в число самых популярных карточных игр страны. Название значит «метла» – кто очищает стол, делает скопу. Вариант Scopone считается более сложной формой на четверых.