Scopa – Правила

Играть в Scopa против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеСкопа (Scopa)
Тип«Рыболовная» игра: забирать карты со стола
Игроки2 или 4 (вчетвером — командами); варианты для 3 и 6
Возрастот 8 лет
Длительностькон 5–8 минут; партия до 11 очков 20–40 минут
Материалы40 итальянских карт, ручка и бумага
ЦельЗабирать карты со стола, подметать его начисто и первым набрать 11 очков.
Сложностьлёгкая

О чём игра? Скопа — национальная карточная игра Италии. На столе лежат открытые карты. Картой с руки ты забираешь карту со стола того же значения или несколько карт, сумма которых совпадает. Кто очистит весь стол, делает «скопу» (метлу) и получает очко. В конце считают число карт, денари (монеты), сетте белло и примьеру.

2. Карты и материалы

КартаЗначение
Туз — 7от 1 до 7
Фанте (валет)8
Кавалло (рыцарь)9
Ре (король)10

3. Подготовка и начало

  1. Сдающий: по жребию; затем сдают по очереди каждый кон.
  2. Тасовка и съём.
  3. Сдача: каждый получает 3 карты, затем 4 карты кладут открыто на стол.
  4. Три короля: если на столе три или четыре короля — пересдача.
  5. Начало: начинает игрок, следующий за сдающим.
  6. Новая сдача: когда все сыграли свои 3 карты, сдающий даёт каждому ещё 3 карты — но новых карт на стол не кладёт.

Пример начала: сдаёт игрок 2. Игрок 1 получает 3 карты; на стол ложатся 3, 5, король и 2. Начинает игрок 1.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Ход. Ты играешь ровно одну карту с руки:

  1. То же значение: если на столе есть карта того же значения, ты обязан её забрать.
  2. Сумма: если равной карты нет, можно забрать несколько карт со стола, значения которых в сумме точно равны твоей карте.
  3. Одна карта важнее суммы: если возможно и то и другое, нужно забрать одиночную равную карту.
  4. Ничего не подходит: тогда положи свою карту открыто к картам на столе.
  5. Взятые карты и твоя собственная карта уходят рубашкой вверх в твою стопку.

Скопа. Если ты забрал все карты со стола, это скопа: 1 очко. Положи свою карту поперёк в стопку.

Конец кона. Кто сделал последнее взятие, забирает все карты, оставшиеся на столе. Это не считается скопой.

Пример с игроками 1 и 2. На столе: 3, 5, король, 2. У игрока 1 5 коппе, 5 бастони и фанте.

  1. Игрок 1 играет 5 коппе. На столе есть 5 — он обязан взять её, а не 3 + 2.
  2. Стол: 3, король, 2. Игрок 2 играет короля и забирает короля.
  3. Стол: 3, 2. Игрок 1 играет 5 бастони и забирает 3 + 2 = 5. Стол пуст: скопа! Он кладёт пятёрку поперёк в свою стопку.
  4. Теперь игрок 2 должна положить карту на пустой стол.

6. Подсчёт очков

После каждого кона даётся по 1 очку за каждую категорию:

КатегорияКто получает очко?
Карты (карте)у кого больше карт (больше 20)
Денариу кого больше денари (больше 5)
Сетте беллоу кого семёрка денари
Примьерау кого выше примьера
Каждая скопакто её сделал

Примьера: каждый берёт свою лучшую карту каждой масти по этой таблице и складывает четыре значения:

Карта76Туз5432Фигуры
Значение2118161514131210

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: двое игроков, 3 карты на руке, 4 карты на столе, цель — 11 очков.

ВариантЧто меняетсяДля кого
21 очкоПартия длиннее.долгие вечера
СкопонеЧетверо игроков, каждый получает 9 карт, 4 лежат на столе.знатоки
Скопа д'ассиТуз очищает весь стол (не как скопа).для разнообразия
Ре беллоКороль денари тоже приносит очко.юг Италии
Скопа а 15Берут карты, которые вместе со своей дают 15.похоже на эскобу

В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь в скопу вдвоём, втроём или вчетвером испанскими мастями (оро = денари, копас, эспадас, бастос); партия идёт до 11 или 21 очка.

9. Советы новичкам

  1. Охоться за сетте белло: семёрка денари — верное очко, забирай её при любой возможности.
  2. Не дари скопу: не оставляй стол так, чтобы одна карта могла его очистить.
  3. Следи за суммами: если на столе 2 и 3, любая пятёрка его очистит.
  4. Собирай семёрки: для примьеры они ценнее всего.
  5. Считай денари: шесть денари гарантируют очко.
  6. Запоминай карты: зная, какие значения остались, ты безопаснее выкладываешь карты.
  7. Последний ход: остаток получает последний бравший — планируй своё последнее взятие.

10. Кратко в 10 шагах

  1. 40 карт, значения от 1 до 10 (фигуры 8, 9, 10).
  2. По 3 карты каждому, 4 открыто на стол.
  3. Сыграть одну карту.
  4. На столе есть то же значение: обязательно взять.
  5. Иначе взять карты с подходящей суммой.
  6. Ничего не подходит: положить карту на стол.
  7. Стол очищен: скопа = 1 очко.
  8. Когда руки пусты — каждому по 3 новые карты.
  9. Остаток получает последний бравший.
  10. Очки: карты, денари, сетте белло, примьера, скопы — первый до 11 побеждает.

11. Частые вопросы

Обязан ли я брать, если могу?

Да. Если можешь взять, нельзя просто положить карту.

Что важнее: одиночная карта или сумма?

Одиночная карта. Если на столе есть 5 и ещё 3 + 2, твоя пятёрка забирает одиночную пятёрку.

Считается ли очистка стола в конце скопой?

Нет. Остаток, который забирает последний бравший, — не скопа.

Что такое примьера?

Подсчёт лучшей карты каждой масти, где семёрки стоят больше всего (21).

Можно ли играть в скопу обычными картами?

Да. Возьмите 40 карт без 8, 9, 10; валет = 8, дама = 9, король = 10.

Сколько длится партия?

До 11 очков — около 20–40 минут.

Происхождение и история

Scopa известна в Италии с XVIII века и входит в число самых популярных карточных игр страны. Название значит «метла» – кто очищает стол, делает скопу. Вариант Scopone считается более сложной формой на четверых.