Шестьдесят шесть – Правила
Играть в Шестьдесят шесть против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Шестьдесят шесть (Sechsundsechzig, также 66) |
| Тип | Взяточная игра с марьяжами для двоих |
| Игроки | 2 (адаптации для 3 или 4) |
| Возраст | от 10 лет |
| Длительность | раздача 3–5 минут; партия до 7 очков около 30 минут |
| Материалы | 24 карты (от 9 до туза в четырёх мастях), ручка и бумага |
| Цель | Первым в раздаче набрать 66 очков карт и объявить это; первым собрать 7 партийных очков. |
| Сложность | средняя — быстро осваивается, но много тактики в закрытии и объявлении |
О чём игра? Двое игроков разыгрывают взятки. Пока остаётся колода (прикуп), отвечать в масть не нужно, и после каждой взятки берут карту. Король и дама одной масти вместе приносят 20 или 40 очков карт, если их объявить марьяжем. Кто считает, что у него 66 очков, объявляет это — если он прав, раздача его.
2. Карты и материалы
- Колода: 24 карты: туз, 10, король, дама, валет, 9 треф, пик, червей и бубен. Из колоды для ската уберите семёрки и восьмёрки. С немецкой колодой: зау, 10, король, обер, унтер, 9.
- Старшинство и очки карт (от старшей к младшей):
| Карта | Очки |
|---|---|
| Туз | 11 |
| 10 | 10 |
| Король | 4 |
| Дама | 3 |
| Валет | 2 |
| 9 | 0 |
Всего 120 очков карт. Десятка стоит сразу под тузом.
- Козыри: масть открытой карты — козырная. Любой козырь бьёт любую карту другой масти.
- Марьяжи: король и дама одной масти на руке = 20 очков карт, в козырях = 40 очков карт.
- Открыто и закрыто: карты на руке скрыты, прикуп рубашкой вверх, козырная карта открыто поперёк под прикупом.
- Дополнительно: ручка и бумага для партийных очков. Очки карт считают в уме.
- Сдающий: тасует и сдаёт; после каждой раздачи сдают по очереди.
3. Подготовка и начало
- Выбор сдающего: вытягиванием карт; затем сдают по очереди.
- Тасовка: сдающий тасует 24 карты.
- Съём: соперник снимает.
- Сдача: по 3 карты рубашкой вверх, затем одна карта открыто как козырь, затем ещё по 3. У каждого 6 карт.
- Прикуп: оставшиеся 11 карт кладут рубашкой вверх на козырную карту так, чтобы она торчала поперёк.
- Начало: не сдававший (первая рука) ходит в первую взятку.
Пример начала: игрок 1 сдаёт игроку 2 и себе по 3 карты, открывает валета червей — черви козыри — и сдаёт ещё по 3. Оставшиеся 11 карт он кладёт на валета червей. Ходит игрок 2.
4. Цель и победа
- Выигрыш раздачи: кто набрал 66 очков карт (взятки плюс марьяжи) и объявил, выигрывает раздачу.
- Без объявления: если все карты сыграны, а никто не объявил, выигрывает взявший последнюю взятку.
- Ошибочное объявление: кто объявил, не имея 66, проигрывает раздачу.
- Партия: побеждает первый, набравший 7 партийных очков.
- Ничьих нет — у каждой раздачи есть победитель.
5. Ход игры
Фаза 1 — пока есть прикуп:
- Первый ходящий кладёт любую карту.
- Соперник может положить любую карту. Ему не нужно ни отвечать в масть, ни бить.
- Взятку берёт старший козырь; без козыря — старшая карта масти первого хода. Карта другой (некозырной) масти всегда проигрывает.
- Взявший берёт верхнюю карту прикупа, затем второй игрок. Затем взявший ходит.
Марьяж: игрок, который ходит, может показать пару «король — дама» и пойти одной из двух карт. Очки (20 или 40) засчитываются, только когда этот игрок взял хотя бы одну взятку.
Обмен козырной девятки: у кого козырная девятка, может обменять её на открытую козырную карту под прикупом, если его ход и он уже взял взятку.
Закрытие: игрок, который ходит, может перевернуть козырную карту рубашкой вверх и тем закрыть прикуп. С этого момента действует фаза 2, и больше никто не берёт карт.
Фаза 2 — прикуп пуст или закрыт:
- Ты обязан отвечать в масть.
- Ты обязан взять взятку, если можешь, ответив старшей картой.
- Если не можешь ответить в масть, ты обязан козырять, если можешь.
- Объявлять марьяжи больше нельзя.
Объявление: кто считает, что у него 66 очков карт, говорит «Хватит» и останавливает игру. Тогда считают очки.
Пример (козыри — черви).
- Игрок 2 ходит десяткой пик. У игрока 1 нет туза пик, он сбрасывает 9 треф. Берёт игрок 2 (10 очков) и добирает первым.
- Игрок 2 показывает короля и даму треф, объявляет марьяж 20 и ходит королём треф. Игрок 1 берёт тузом треф (15 очков игроку 1). У игрока 2 30.
- Игрок 1 ходит десяткой червей (козырь). Игрок 2 берёт тузом червей (21 очко). У игрока 2 51.
- Игрок 2 ходит тузом пик, игрок 1 кладёт валета бубен. У игрока 2 64.
- Игрок 2 ходит дамой треф, игрок 1 кладёт десятку треф. Берёт игрок 1 (13 очков, теперь у него 28).
- Игрок 1 ходит 9 бубен, игрок 2 берёт королём бубен (4 очка). У игрока 2 68, и он объявляет.
- Подсчёт: у игрока 1 28 очков карт, меньше 33. Игрок 2 получает 2 партийных очка.
6. Подсчёт очков
| Результат | Партийные очки победителю |
|---|---|
| У проигравшего не меньше 33 очков карт | 1 |
| У проигравшего меньше 33 очков карт (шнайдер) | 2 |
| У проигравшего нет ни одной взятки (шварц) | 3 |
| Соперник объявил ошибочно | 2 (3, если у соперника ещё не было взятки) |
| Закрывший не набрал 66 | сопернику 2 (3, если у него не было взятки в момент закрытия) |
- Последняя взятка: если играют до конца без объявления, последняя взятка приносит 10 дополнительных очков карт и решает раздачу.
- Запись: партийные очки чёрточками для каждого игрока.
- Победа: первый, набравший 7 партийных очков, выигрывает партию.
7. Особые правила и ситуации
- Прикуп пуст: последней берут козырную карту. После этого действует фаза 2.
- Нет допустимой карты: невозможно. В фазе 2 можно сбросить, если не можешь ни ответить в масть, ни козырять.
- Марьяж без взятки: очки засчитываются, только когда ты взял взятку. Кто ни разу не взял взятку, их не получает.
- Закрытие: только когда твой ход. Дальше действуют правила фазы 2.
- Ренонс в фазе 2: нарушение правил ответа или взятия — проигрыш раздачи (сопернику 2 партийных очка).
- Карта открылась при сдаче: пересдача.
- Ошибка в подсчёте: очки карт не записывают; кто ошибся, рискует при объявлении.
- Типичные ошибки: пытаться отвечать в масть в фазе 1; объявлять 20, не делая хода; продолжать добирать после закрытия.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 24 карты, для двоих, партия до 7 партийных очков, последняя взятка +10.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Шнапсен | Только 20 карт (без девяток), 5 карт на руке. | Австрия, Бавария |
| 66 втроём | Сдающий не играет или используются адаптированные правила. | 3 игрока |
| 66 вчетвером | Две команды, сдаются все карты, отвечать в масть с самого начала. | 4 игрока |
| Зехцик | Польская форма со своими деталями подсчёта. | – |
| Партия до 5 | Партии короче. | быстрые сессии |
В игре против компьютера на cardgames.zone партия идёт до 7 очков (можно выбрать 5).
9. Советы новичкам
- Считай свои очки: веди текущую сумму своих взяток и марьяжей.
- Береги десятки: десятка ценна, но туз легко её забирает.
- Экономь в фазе 1: держи козыри и тузов для фазы 2, где взятки брать обязательно.
- Объявляй марьяж как можно скорее, когда твой ход, — иначе можешь потерять короля или даму.
- Закрывай с сильной рукой: если наверняка возьмёшь оставшиеся очки, закрой, пока соперник не объявил марьяж.
- Помни о козырной карте: она точно окажется у одного из вас.
- Не объявляй слишком рано: лучше пересчитай ещё раз.
10. Кратко в 10 шагах
- 24 карты (от 9 до туза); сдающий даёт 3, открывает козырь, даёт 3.
- Прикуп (11 карт) на козырной карте, лежащей поперёк.
- Ходит первая рука; старшинство: туз, 10, король, дама, валет, 9.
- Пока есть прикуп: отвечать в масть не нужно; затем оба добирают, взявший первым.
- Марьяжи: король + дама = 20, в козырях 40 (при своём ходе; засчитываются после первой взятки).
- Козырную девятку можно обменять на козырную карту.
- Закрытие закрывает прикуп.
- Прикуп пуст или закрыт: отвечать в масть, брать при возможности, козырять при отсутствии масти.
- Объявить при 66 очках карт; последняя взятка +10.
- 1, 2 или 3 партийных очка; первый до 7 побеждает.
11. Частые вопросы
Можно ли играть в «Шестьдесят шесть» втроём или вчетвером?
Да, в адаптациях. Сама игра рассчитана на двоих.
Сколько длится партия?
Раздача — несколько минут, партия до 7 очков — около получаса.
Обязан ли я отвечать в масть?
Только когда прикуп пуст или закрыт. До этого можно класть любую карту.
Когда можно объявить марьяж?
Только когда твой ход. Ты показываешь короля и даму и ходишь одним из них.
Что будет при ошибочном объявлении?
Ты проигрываешь раздачу; сопернику 2 партийных очка (3, если у тебя ещё не было взятки).
Какое заблуждение самое частое?
Что десятка младше короля. В «Шестьдесят шесть» десятка идёт сразу после туза.
Чем игра отличается от шнапсена?
Шнапсен — малая форма с 20 картами без девяток.
Происхождение и история
«Шестьдесят шесть» известна в Германии с начала XIX века и относится к играм со «свадьбой» (король и дама «женятся»). Это прямой предок австрийского Шнапсена и классика для двоих.