Шестьдесят шесть – Правила

Играть в Шестьдесят шесть против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеШестьдесят шесть (Sechsundsechzig, также 66)
ТипВзяточная игра с марьяжами для двоих
Игроки2 (адаптации для 3 или 4)
Возрастот 10 лет
Длительностьраздача 3–5 минут; партия до 7 очков около 30 минут
Материалы24 карты (от 9 до туза в четырёх мастях), ручка и бумага
ЦельПервым в раздаче набрать 66 очков карт и объявить это; первым собрать 7 партийных очков.
Сложностьсредняя — быстро осваивается, но много тактики в закрытии и объявлении

О чём игра? Двое игроков разыгрывают взятки. Пока остаётся колода (прикуп), отвечать в масть не нужно, и после каждой взятки берут карту. Король и дама одной масти вместе приносят 20 или 40 очков карт, если их объявить марьяжем. Кто считает, что у него 66 очков, объявляет это — если он прав, раздача его.

2. Карты и материалы

КартаОчки
Туз11
1010
Король4
Дама3
Валет2
90

Всего 120 очков карт. Десятка стоит сразу под тузом.

3. Подготовка и начало

  1. Выбор сдающего: вытягиванием карт; затем сдают по очереди.
  2. Тасовка: сдающий тасует 24 карты.
  3. Съём: соперник снимает.
  4. Сдача: по 3 карты рубашкой вверх, затем одна карта открыто как козырь, затем ещё по 3. У каждого 6 карт.
  5. Прикуп: оставшиеся 11 карт кладут рубашкой вверх на козырную карту так, чтобы она торчала поперёк.
  6. Начало: не сдававший (первая рука) ходит в первую взятку.

Пример начала: игрок 1 сдаёт игроку 2 и себе по 3 карты, открывает валета червей — черви козыри — и сдаёт ещё по 3. Оставшиеся 11 карт он кладёт на валета червей. Ходит игрок 2.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Фаза 1 — пока есть прикуп:

  1. Первый ходящий кладёт любую карту.
  2. Соперник может положить любую карту. Ему не нужно ни отвечать в масть, ни бить.
  3. Взятку берёт старший козырь; без козыря — старшая карта масти первого хода. Карта другой (некозырной) масти всегда проигрывает.
  4. Взявший берёт верхнюю карту прикупа, затем второй игрок. Затем взявший ходит.

Марьяж: игрок, который ходит, может показать пару «король — дама» и пойти одной из двух карт. Очки (20 или 40) засчитываются, только когда этот игрок взял хотя бы одну взятку.

Обмен козырной девятки: у кого козырная девятка, может обменять её на открытую козырную карту под прикупом, если его ход и он уже взял взятку.

Закрытие: игрок, который ходит, может перевернуть козырную карту рубашкой вверх и тем закрыть прикуп. С этого момента действует фаза 2, и больше никто не берёт карт.

Фаза 2 — прикуп пуст или закрыт:

  1. Ты обязан отвечать в масть.
  2. Ты обязан взять взятку, если можешь, ответив старшей картой.
  3. Если не можешь ответить в масть, ты обязан козырять, если можешь.
  4. Объявлять марьяжи больше нельзя.

Объявление: кто считает, что у него 66 очков карт, говорит «Хватит» и останавливает игру. Тогда считают очки.

Пример (козыри — черви).

  1. Игрок 2 ходит десяткой пик. У игрока 1 нет туза пик, он сбрасывает 9 треф. Берёт игрок 2 (10 очков) и добирает первым.
  2. Игрок 2 показывает короля и даму треф, объявляет марьяж 20 и ходит королём треф. Игрок 1 берёт тузом треф (15 очков игроку 1). У игрока 2 30.
  3. Игрок 1 ходит десяткой червей (козырь). Игрок 2 берёт тузом червей (21 очко). У игрока 2 51.
  4. Игрок 2 ходит тузом пик, игрок 1 кладёт валета бубен. У игрока 2 64.
  5. Игрок 2 ходит дамой треф, игрок 1 кладёт десятку треф. Берёт игрок 1 (13 очков, теперь у него 28).
  6. Игрок 1 ходит 9 бубен, игрок 2 берёт королём бубен (4 очка). У игрока 2 68, и он объявляет.
  7. Подсчёт: у игрока 1 28 очков карт, меньше 33. Игрок 2 получает 2 партийных очка.

6. Подсчёт очков

РезультатПартийные очки победителю
У проигравшего не меньше 33 очков карт1
У проигравшего меньше 33 очков карт (шнайдер)2
У проигравшего нет ни одной взятки (шварц)3
Соперник объявил ошибочно2 (3, если у соперника ещё не было взятки)
Закрывший не набрал 66сопернику 2 (3, если у него не было взятки в момент закрытия)

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: 24 карты, для двоих, партия до 7 партийных очков, последняя взятка +10.

ВариантЧто меняетсяДля кого
ШнапсенТолько 20 карт (без девяток), 5 карт на руке.Австрия, Бавария
66 втроёмСдающий не играет или используются адаптированные правила.3 игрока
66 вчетверомДве команды, сдаются все карты, отвечать в масть с самого начала.4 игрока
ЗехцикПольская форма со своими деталями подсчёта.–
Партия до 5Партии короче.быстрые сессии

В игре против компьютера на cardgames.zone партия идёт до 7 очков (можно выбрать 5).

9. Советы новичкам

  1. Считай свои очки: веди текущую сумму своих взяток и марьяжей.
  2. Береги десятки: десятка ценна, но туз легко её забирает.
  3. Экономь в фазе 1: держи козыри и тузов для фазы 2, где взятки брать обязательно.
  4. Объявляй марьяж как можно скорее, когда твой ход, — иначе можешь потерять короля или даму.
  5. Закрывай с сильной рукой: если наверняка возьмёшь оставшиеся очки, закрой, пока соперник не объявил марьяж.
  6. Помни о козырной карте: она точно окажется у одного из вас.
  7. Не объявляй слишком рано: лучше пересчитай ещё раз.

10. Кратко в 10 шагах

  1. 24 карты (от 9 до туза); сдающий даёт 3, открывает козырь, даёт 3.
  2. Прикуп (11 карт) на козырной карте, лежащей поперёк.
  3. Ходит первая рука; старшинство: туз, 10, король, дама, валет, 9.
  4. Пока есть прикуп: отвечать в масть не нужно; затем оба добирают, взявший первым.
  5. Марьяжи: король + дама = 20, в козырях 40 (при своём ходе; засчитываются после первой взятки).
  6. Козырную девятку можно обменять на козырную карту.
  7. Закрытие закрывает прикуп.
  8. Прикуп пуст или закрыт: отвечать в масть, брать при возможности, козырять при отсутствии масти.
  9. Объявить при 66 очках карт; последняя взятка +10.
  10. 1, 2 или 3 партийных очка; первый до 7 побеждает.

11. Частые вопросы

Можно ли играть в «Шестьдесят шесть» втроём или вчетвером?

Да, в адаптациях. Сама игра рассчитана на двоих.

Сколько длится партия?

Раздача — несколько минут, партия до 7 очков — около получаса.

Обязан ли я отвечать в масть?

Только когда прикуп пуст или закрыт. До этого можно класть любую карту.

Когда можно объявить марьяж?

Только когда твой ход. Ты показываешь короля и даму и ходишь одним из них.

Что будет при ошибочном объявлении?

Ты проигрываешь раздачу; сопернику 2 партийных очка (3, если у тебя ещё не было взятки).

Какое заблуждение самое частое?

Что десятка младше короля. В «Шестьдесят шесть» десятка идёт сразу после туза.

Чем игра отличается от шнапсена?

Шнапсен — малая форма с 20 картами без девяток.

Происхождение и история

«Шестьдесят шесть» известна в Германии с начала XIX века и относится к играм со «свадьбой» (король и дама «женятся»). Это прямой предок австрийского Шнапсена и классика для двоих.