Седма – Правила

Играть в Седма против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеСедма (Sedma, по-чешски «семь»)
ТипВзяточная игра без мастей — важно только достоинство
Игроки2 или 4 (вчетвером — команды)
Возрастот 8 лет
Длительностьсдача 4–6 минут; партия 20–40 минут
Материалы32 карты (чешская или немецкая колода)
ЦельСобрать во взятках как можно больше тузов и десяток.
Сложностьлёгкая

О чём игра? Седма — необычная чешская взяточная игра: ни масти, ни старшинство карт не важны. Взятку берёт тот, кто последним положил карту того же достоинства, что и карта хода. Семёрки подходят всегда — это джокеры игры. Очки приносят только тузы и десятки.

2. Карты и материалы

КартаОчки
Туз10
1010
Последняя взятка10
все остальные0

3. Подготовка и начало

  1. Перетасовать и сдвинуть.
  2. Сдача: каждый получает 4 карты; остальное — колода.
  3. Начало: первым ходит игрок слева от сдающего.
  4. Добор: после каждой взятки все добирают до 4 карт — сначала взявший взятку.

Пример начала: игрок 2 сдаёт игроку 1 и себе по 4 карты. Ходит игрок 1.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Взятка.

  1. Ходящий кладёт любую карту.
  2. Каждый из остальных кладёт любую карту. Ходить в масть не нужно.
  3. Карта перебивает взятку, если она того же достоинства, что карта хода, — или это семёрка.
  4. Взятка достаётся тому, кто перебил последним. Если никто не перебил, берёт ходивший.

Продолжение взятки. Если после круга взятка у соперника, ходивший может продолжить: кладёт ещё одну карту того же достоинства или семёрку, и все остальные снова кладут по карте. Он может и остановиться — тогда взятка достаётся сопернику.

Пример с игроками 1 и 2.

  1. Игрок 1 ходит десяткой червей. Игрок 2 кладёт семёрку треф — семёрка перебивает, взятка у игрока 2.
  2. Игрок 1 продолжает десяткой пик. Теперь взятка у игрока 1.
  3. У игрока 2 больше нет ни десяток, ни семёрок, и он кладёт восьмёрку бубен.
  4. Взятка игрока 1: десятка червей, семёрка треф, десятка пик, восьмёрка бубен = 20 очков.
  5. Сначала добирает игрок 1, потом игрок 2, пока у каждого снова не будет 4 карт.

6. Подсчёт очков

РезультатОчки
Сдача выиграна (≥ 50 очков)1
Взяты все тузы и десятки2
Взяты все взятки3

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: двое или четверо игроков, 4 карты на руке, партия до 5 очков.

ВариантЧто меняетсяДля кого
ВтроёмУбирают две восьмёрки.трое игроков
Больше очковПартия до 10.долгие вечера
КорочеПартия до 3.мало времени
Без продолженияКаждая взятка заканчивается после одного круга.новички

В игре против компьютера на cardgames.zone вы играете вдвоём или вчетвером (партнёр напротив), до 3, 5 или 10 очков.

9. Советы новичкам

  1. Семёрки на вес золота: с семёркой берёшь почти любую важную взятку.
  2. Прикрывай тузов и десятки: ходи ими, когда у тебя есть вторая такая же карта или семёрка.
  3. Сбрасывай пустые карты: восьмёрки, девятки и картинки хороши, чтобы отдавать взятки.
  4. Считай: семёрок всего четыре — помни, сколько уже вышло.
  5. Продолжать выгодно: если во взятке есть очки, борись подходящими картами.
  6. Последняя взятка: 10 очков — сбереги семёрку.
  7. Вчетвером: подкладывай партнёру очки, когда он наверняка берёт взятку.

10. Кратко в 10 шагах

  1. 32 карты, по 4 карты.
  2. Масти не считаются.
  3. Ходить любой картой.
  4. То же достоинство или семёрка перебивает.
  5. Кто перебил последним, берёт взятку.
  6. Ходивший может продолжить подходящей картой.
  7. После каждой взятки добирать до 4 карт.
  8. Туз и 10 — по 10, последняя взятка — 10.
  9. Не меньше 50 очков выигрывают сдачу.
  10. 1, 2 или 3 очка; первым дошедший до цели побеждает.

11. Частые вопросы

Нужно ли ходить в масть?

Нет. В Седме масти вообще не важны.

Что делает семёрка?

Она считается любым достоинством и поэтому всегда перебивает.

Кто берёт взятку?

Тот, кто последним положил карту того же достоинства или семёрку.

Что значит «продолжить»?

Если взятка у соперника, ходивший может начать новый круг в той же взятке ещё одной подходящей картой.

Сколько всего очков?

90: восемь тузов и десяток по 10 и 10 за последнюю взятку.

Сколько длится сдача?

От четырёх до шести минут.

Происхождение и история

Седма («семь») появилась в середине XX века и быстро стала одной из самых популярных карточных игр Чехословакии – наряду с прши и жолики. Особенность: масти и старшинство не важны, важно лишь, кто совпадёт. Родственные игры – балканская седмице и венгерская жирош.