Седма – Правила
Играть в Седма против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Седма (Sedma, по-чешски «семь») |
| Тип | Взяточная игра без мастей — важно только достоинство |
| Игроки | 2 или 4 (вчетвером — команды) |
| Возраст | от 8 лет |
| Длительность | сдача 4–6 минут; партия 20–40 минут |
| Материалы | 32 карты (чешская или немецкая колода) |
| Цель | Собрать во взятках как можно больше тузов и десяток. |
| Сложность | лёгкая |
О чём игра? Седма — необычная чешская взяточная игра: ни масти, ни старшинство карт не важны. Взятку берёт тот, кто последним положил карту того же достоинства, что и карта хода. Семёрки подходят всегда — это джокеры игры. Очки приносят только тузы и десятки.
2. Карты и материалы
- Колода: 32 карты: четыре масти по 7, 8, 9, 10, Унтер, Обер, король, туз.
- Масти: не важны.
- Семёрки: подходят к любому достоинству.
- Очки:
| Карта | Очки |
|---|---|
| Туз | 10 |
| 10 | 10 |
| Последняя взятка | 10 |
| все остальные | 0 |
- Всего: 90 очков.
- Открыто и закрыто: карты на руке закрыты, колода рубашкой вверх, взятки рубашкой вверх.
3. Подготовка и начало
- Перетасовать и сдвинуть.
- Сдача: каждый получает 4 карты; остальное — колода.
- Начало: первым ходит игрок слева от сдающего.
- Добор: после каждой взятки все добирают до 4 карт — сначала взявший взятку.
Пример начала: игрок 2 сдаёт игроку 1 и себе по 4 карты. Ходит игрок 1.
4. Цель и победа
- Сдача: выигрывает игрок (или команда), у которого не меньше 50 очков.
- Партия: кто первым наберёт оговорённый счёт (например, 5).
5. Ход игры
Взятка.
- Ходящий кладёт любую карту.
- Каждый из остальных кладёт любую карту. Ходить в масть не нужно.
- Карта перебивает взятку, если она того же достоинства, что карта хода, — или это семёрка.
- Взятка достаётся тому, кто перебил последним. Если никто не перебил, берёт ходивший.
Продолжение взятки. Если после круга взятка у соперника, ходивший может продолжить: кладёт ещё одну карту того же достоинства или семёрку, и все остальные снова кладут по карте. Он может и остановиться — тогда взятка достаётся сопернику.
Пример с игроками 1 и 2.
- Игрок 1 ходит десяткой червей. Игрок 2 кладёт семёрку треф — семёрка перебивает, взятка у игрока 2.
- Игрок 1 продолжает десяткой пик. Теперь взятка у игрока 1.
- У игрока 2 больше нет ни десяток, ни семёрок, и он кладёт восьмёрку бубен.
- Взятка игрока 1: десятка червей, семёрка треф, десятка пик, восьмёрка бубен = 20 очков.
- Сначала добирает игрок 1, потом игрок 2, пока у каждого снова не будет 4 карт.
6. Подсчёт очков
| Результат | Очки |
|---|---|
| Сдача выиграна (≥ 50 очков) | 1 |
| Взяты все тузы и десятки | 2 |
| Взяты все взятки | 3 |
- Запись: по столбцу на игрока или команду.
- Конец: кто первым дойдёт до цели.
7. Особые правила и ситуации
- Вчетвером: партнёры напротив; каждый круг взятки тогда состоит из четырёх карт.
- Колода кончилась: играют дальше без добора, пока не будут сыграны все карты.
- Продолжать только подходящей картой: кто продолжает, должен положить карту того же достоинства или семёрку.
- Последняя взятка: приносит 10 очков.
- Типичные ошибки: слишком рано тратить семёрки; ходить тузами и десятками без прикрытия.
8. Варианты
Стандарт этого описания: двое или четверо игроков, 4 карты на руке, партия до 5 очков.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Втроём | Убирают две восьмёрки. | трое игроков |
| Больше очков | Партия до 10. | долгие вечера |
| Короче | Партия до 3. | мало времени |
| Без продолжения | Каждая взятка заканчивается после одного круга. | новички |
В игре против компьютера на cardgames.zone вы играете вдвоём или вчетвером (партнёр напротив), до 3, 5 или 10 очков.
9. Советы новичкам
- Семёрки на вес золота: с семёркой берёшь почти любую важную взятку.
- Прикрывай тузов и десятки: ходи ими, когда у тебя есть вторая такая же карта или семёрка.
- Сбрасывай пустые карты: восьмёрки, девятки и картинки хороши, чтобы отдавать взятки.
- Считай: семёрок всего четыре — помни, сколько уже вышло.
- Продолжать выгодно: если во взятке есть очки, борись подходящими картами.
- Последняя взятка: 10 очков — сбереги семёрку.
- Вчетвером: подкладывай партнёру очки, когда он наверняка берёт взятку.
10. Кратко в 10 шагах
- 32 карты, по 4 карты.
- Масти не считаются.
- Ходить любой картой.
- То же достоинство или семёрка перебивает.
- Кто перебил последним, берёт взятку.
- Ходивший может продолжить подходящей картой.
- После каждой взятки добирать до 4 карт.
- Туз и 10 — по 10, последняя взятка — 10.
- Не меньше 50 очков выигрывают сдачу.
- 1, 2 или 3 очка; первым дошедший до цели побеждает.
11. Частые вопросы
Нужно ли ходить в масть?
Нет. В Седме масти вообще не важны.
Что делает семёрка?
Она считается любым достоинством и поэтому всегда перебивает.
Кто берёт взятку?
Тот, кто последним положил карту того же достоинства или семёрку.
Что значит «продолжить»?
Если взятка у соперника, ходивший может начать новый круг в той же взятке ещё одной подходящей картой.
Сколько всего очков?
90: восемь тузов и десяток по 10 и 10 за последнюю взятку.
Сколько длится сдача?
От четырёх до шести минут.
Происхождение и история
Седма («семь») появилась в середине XX века и быстро стала одной из самых популярных карточных игр Чехословакии – наряду с прши и жолики. Особенность: масти и старшинство не важны, важно лишь, кто совпадёт. Родственные игры – балканская седмице и венгерская жирош.